


Warum schlägt Directory.Delete(path, true)
manchmal mit „Das Verzeichnis ist nicht leer“ fehl?
Die Verwendung von Directory.Delete(myPath, true)
zum rekursiven Löschen von Verzeichnissen kann eine System.IO.IOException: The directory is not empty
-Ausnahme auslösen. Dies ist nicht intuitiv, insbesondere wenn true
(rekursives Löschen) angegeben ist. Es wird erwartet, dass die Methode nur aufgrund von Dateizugriffsproblemen oder Berechtigungsproblemen fehlschlägt, und nicht nur, weil das Verzeichnis nicht leer ist.
Die Grundursache verstehen
Das Hauptproblem besteht darin, dass Directory.Delete
, selbst wenn die Rekursivität aktiviert ist, Dateien nicht automatisch in der Verzeichnisstruktur löscht. Zum Schutz vor Datenverlust priorisiert es das Entfernen von Verzeichnissen und überspringt das Löschen von Dateien.
Die Lösung: Eine robuste rekursive Löschfunktion
Um ein Verzeichnis und seinen Inhalt zuverlässig zu löschen, ist eine benutzerdefinierte Funktion erforderlich. Diese Funktion sollte:
- Rekursiv alle Dateien im Verzeichnisbaum suchen und löschen.
- Entfernen Sie alle schreibgeschützten Attribute aus Dateien (um Löschfehler aufgrund dieser Einstellung zu verhindern).
- Alle Unterverzeichnisse im Zielverzeichnis löschen.
- Löschen Sie abschließend das Zielverzeichnis selbst.
Dieser Ansatz gewährleistet die vollständige und sichere Entfernung aller Dateien und Unterordner, bevor versucht wird, das Hauptverzeichnis zu löschen.
Hinzufügen einer Sicherheitsebene: Verhindern unbefugter Löschungen
Beschränken Sie zur Erhöhung der Sicherheit, welche Verzeichnisse gelöscht werden können. Durch die Beschränkung des Löschvorgangs auf bestimmte Dateisystemspeicherorte wird ein versehentliches oder böswilliges Entfernen kritischer Daten verhindert.
Code-Implementierung: Rekursives Löschen von Verzeichnissen
Die folgende Funktion demonstriert das rekursive Löschen von Verzeichnissen:
public static void DeleteDirectory(string target_dir) { string[] files = Directory.GetFiles(target_dir); string[] dirs = Directory.GetDirectories(target_dir); foreach (string file in files) { File.SetAttributes(file, FileAttributes.Normal); // Remove read-only attribute File.Delete(file); } foreach (string dir in dirs) { DeleteDirectory(dir); // Recursive call for subdirectories } Directory.Delete(target_dir, false); // Delete the directory itself (non-recursive) }
Diese verbesserte Funktion behebt die Einschränkungen der integrierten Directory.Delete
-Methode und bietet eine zuverlässigere und sicherere Lösung für das rekursive Entfernen von Verzeichnissen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWarum schlägt „Directory.Delete(path, true)' manchmal fehl, selbst wenn das rekursive Löschen aktiviert ist?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax, Speicherverwaltung und Leistung: 1) C# Syntax ist modern, unterstützt Lambda und Linq und C hält C -Funktionen und unterstützt Vorlagen. 2) C# verwaltet den Speicher automatisch, C muss manuell verwaltet werden. 3) C -Leistung ist besser als C#, aber auch die C# -Leistung wird optimiert.

Sie können die Bibliotheken TinyXML, PugixML oder LIBXML2 verwenden, um XML -Daten in C. 1) XML -Dateien zu verarbeiten: Verwenden Sie DOM- oder SAX -Methoden, DOM ist für kleine Dateien geeignet und SAX ist für große Dateien geeignet. 2) XML -Datei generieren: Konvertieren Sie die Datenstruktur in das XML -Format und schreiben Sie in die Datei. In diesen Schritten können XML -Daten effektiv verwaltet und manipuliert werden.

Die Arbeit mit XML -Datenstrukturen in C kann die Bibliothek mit TinyXML oder Pugixml verwenden. 1) Verwenden Sie die PugixML -Bibliothek, um XML -Dateien zu analysieren und zu generieren. 2) Behandeln Sie komplexe verschachtelte XML -Elemente wie Buchinformationen. 3) Optimieren Sie den XML -Verarbeitungscode und es wird empfohlen, effiziente Bibliotheken und Streaming -Parsen zu verwenden. In diesen Schritten können XML -Daten effizient verarbeitet werden.

C dominiert immer noch die Leistungsoptimierung, da die Leistungsverwaltung und die effizienten Ausführungsfunktionen auf niedrigem Level für Spielentwicklung, Finanztransaktionssysteme und eingebettete Systeme unverzichtbar machen. Insbesondere manifestiert es sich als: 1) In der Spieleentwicklung machen Cs Memory Management und effiziente Ausführungsfunktionen von C die bevorzugte Sprache für die Entwicklung der Spiele-Engine. 2) In Finanztransaktionssystemen gewährleisten die Leistungsvorteile von C eine extrem geringe Latenz und einen hohen Durchsatz. 3) In eingebetteten Systemen machen Cs niedrigem Speichermanagement und effiziente Ausführungsfunktionen es in ressourcenbeschränkten Umgebungen sehr beliebt.

Die Auswahl des C XML -Frameworks sollte auf Projektanforderungen basieren. 1) TinyXML ist für ressourcenbezogene Umgebungen geeignet, 2) Pugixml ist für Hochleistungsanforderungen geeignet, 3) Xerces-C unterstützt eine komplexe XMLSchema-Überprüfung, Leistung, Benutzerfreundlichkeit und Lizenzen müssen bei der Auswahl berücksichtigt werden.

C# eignet sich für Projekte, die Entwicklungseffizienz und Type -Sicherheit erfordern, während C für Projekte geeignet ist, die eine hohe Leistung und Hardwarekontrolle erfordern. 1) C# bietet Müllsammlung und LINQ, geeignet für Unternehmensanwendungen und Windows -Entwicklung. 2) C ist bekannt für seine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle und wird häufig bei der Programmierung von Spielen und Systemen verwendet.

C -Codeoptimierung kann durch die folgenden Strategien erreicht werden: 1. Verwalten Sie den Speicher für die Optimierung manuell; 2. Schreiben Sie Code, der den Compiler -Optimierungsregeln entspricht; 3. Wählen Sie geeignete Algorithmen und Datenstrukturen aus; 4. Verwenden Sie Inline -Funktionen, um den Call Overhead zu reduzieren. 5. Template Metaprogrammierung anwenden, um zur Kompilierungszeit zu optimieren. 6. Vermeiden Sie unnötiges Kopieren, verwenden Sie bewegliche Semantik- und Referenzparameter. 7. Verwenden Sie const korrekt, um die Compiler -Optimierung zu unterstützen. 8. Wählen Sie geeignete Datenstrukturen wie std :: vector aus.

Das volatile Schlüsselwort in C wird verwendet, um den Compiler darüber zu informieren, dass der Wert der Variablen außerhalb der Codekontrolle geändert werden kann und daher nicht optimiert werden kann. 1) Es wird häufig zum Lesen von Variablen verwendet, die durch Hardware- oder Interrupt -Dienstprogramme wie Sensorstatus geändert werden können. 2) Flüchtige kann Multi-Thread-Sicherheit nicht garantieren und sollte Mutex-Schlösser oder Atomoperationen verwenden. 3) Die Verwendung von volatilen kann zu geringfügigen Leistung führen, um die Programmkorrektheit zu gewährleisten.


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