


Wie können Logger-Wrapper die Anpassungsfähigkeit und Testbarkeit des Codes verbessern?
Best Practice: Protokollierungs-Wrapper
In der Welt der Softwareentwicklung ist die Kapselung von Protokollierungsframeworks eine gängige Praxis, um die zukünftige Anpassungsfähigkeit zu verbessern und die Kernanwendungslogik von bestimmten Protokollierungsimplementierungen zu entkoppeln. Berücksichtigen Sie die folgenden Best Practices, um eine effiziente Implementierung von Protokollierungs-Wrappern sicherzustellen:
Abhängigkeitsinjektion und Umkehrung der Kontrolle
Anstatt sich auf eine Protokollierungsfassade zu verlassen, nutzen Sie die Abhängigkeitsinjektion, um Ihre Anwendung von einer bestimmten Protokollierungsbibliothek zu entkoppeln. Durch die Einführung einer Abstraktionsschicht können Sie sich problemlos an verschiedene Protokollierungssysteme anpassen, ohne den Kerncode zu ändern. Definieren Sie eine Schnittstelle für die Protokollierungsaufgabe und lassen Sie den DI-Container eine Instanz einspeisen, die an die gewünschte Protokollierungsbibliothek delegiert.
Definieren Sie die Mindestschnittstelle
Erstellen Sie eine Schnittstelle mit möglichst wenigen Mitgliedern, idealerweise nur einem Mitglied für die Protokollierungsvorgänge. Dies folgt dem Interface Segregation Principle (ISP) und minimiert die Abhängigkeit von Protokollierungsbibliotheken.
Verwendung von Data Transfer Objects (DTOs) zur Protokollierung
Um Protokollierungsdaten zu kapseln, definieren Sie ein unveränderliches DTO, das einen Protokolleintrag mit Eigenschaften wie Schweregrad, Meldung und Ausnahmedetails darstellt. Dies hilft bei der Serialisierung und Entkopplung von der Protokollierungsimplementierung.
Verwenden Sie Erweiterungsmethoden, um Vorgänge zu vereinfachen
Erweiterungsmethoden werden eingeführt, um die Verwendung der Protokollierungsschnittstelle zu vereinfachen. Diese Methoden können LogEntry-Instanzen erstellen und diese an Schnittstellenmethoden delegieren, wodurch Protokollierungsvorgänge einfacher und bequemer werden.
Unterstützt Tests und Skalierbarkeit
Das Testen von Protokollierungsimplementierungen wird durch die Definition einer minimalen Schnittstelle erleichtert, sodass Mocks und Stubs nahtlos eingefügt werden können. Darüber hinaus stehen für Test- und Debugging-Zwecke mehrere Implementierungsoptionen zur Verfügung, beispielsweise ein Konsolen-Logger oder ein virtueller Logger.
Bibliothekswissen minimieren
Vermeiden Sie eine übermäßige Abhängigkeit von der API externer Protokollierungsbibliotheken. Die Protokollierungsabstraktion sollte diese Abhängigkeiten verbergen, damit es einfacher ist, Bibliotheken zu wechseln, ohne den Kerncode zu beeinträchtigen.
Andere Hinweise
Versuchen Sie, Logger-Abhängigkeiten in Ihrer Anwendung auf eine kleine Anzahl von Klassen zu beschränken. Weitere Einblicke finden Sie in unseren Ressourcen zur Verwendung der Abhängigkeitsinjektion zur Verhinderung zirkulärer Abhängigkeiten.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie können Logger-Wrapper die Anpassungsfähigkeit und Testbarkeit des Codes verbessern?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C# eignet sich für Projekte, die eine hohe Entwicklungseffizienz und plattformübergreifende Unterstützung erfordern, während C für Anwendungen geeignet ist, die eine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle erfordern. 1) C# vereinfacht die Entwicklung, bietet Müllsammlung und reichhaltige Klassenbibliotheken, die für Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet sind. 2) C ermöglicht den direkten Speicherbetrieb, der für Spielentwicklung und Hochleistungs-Computing geeignet ist.

C Gründe für die kontinuierliche Verwendung sind seine hohe Leistung, breite Anwendung und sich weiterentwickelnde Eigenschaften. 1) Leistung mit hoher Effizienz. 2) weit verbreitete: Glanz in den Feldern der Spieleentwicklung, eingebettete Systeme usw. 3) Kontinuierliche Entwicklung: Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 1983 hat C weiterhin neue Funktionen hinzugefügt, um seine Wettbewerbsfähigkeit aufrechtzuerhalten.

Die zukünftigen Entwicklungstrends von C und XML sind: 1) C werden neue Funktionen wie Module, Konzepte und Coroutinen in den Standards C 20 und C 23 einführen, um die Programmierungseffizienz und -sicherheit zu verbessern. 2) XML nimmt weiterhin eine wichtige Position in den Datenaustausch- und Konfigurationsdateien ein, steht jedoch vor den Herausforderungen von JSON und YAML und entwickelt sich in einer prägnanteren und einfacheren Analyse wie die Verbesserungen von XMLSchema1.1 und XPATH3.1.

Das moderne C -Designmodell verwendet neue Funktionen von C 11 und darüber hinaus, um flexiblere und effizientere Software aufzubauen. 1) Verwenden Sie Lambda -Ausdrücke und STD :: Funktion, um das Beobachtermuster zu vereinfachen. 2) Die Leistung durch mobile Semantik und perfekte Weiterleitung optimieren. 3) Intelligente Zeiger gewährleisten die Sicherheit und das Management von Ressourcen.

C Die Kernkonzepte von Multithreading und gleichzeitiger Programmierung umfassen Thread -Erstellung und -management, Synchronisation und gegenseitige Ausschluss, bedingte Variablen, Thread -Pooling, asynchrones Programmieren, gemeinsame Fehler und Debugging -Techniken sowie Leistungsoptimierung sowie Best Practices. 1) Erstellen Sie Threads mit der STD :: Thread -Klasse. Das Beispiel zeigt, wie der Thread erstellt und wartet. 2) Synchronisieren und gegenseitige Ausschluss, um std :: mutex und std :: lock_guard zu verwenden, um gemeinsam genutzte Ressourcen zu schützen und den Datenwettbewerb zu vermeiden. 3) Zustandsvariablen realisieren Kommunikation und Synchronisation zwischen Threads über std :: Condition_Variable. 4) Das Beispiel des Thread -Pools zeigt, wie die Threadpool -Klasse verwendet wird, um Aufgaben parallel zu verarbeiten, um die Effizienz zu verbessern. 5) Asynchrones Programmieren verwendet std :: als

Die Speicherverwaltung, Hinweise und Vorlagen von C sind Kernfunktionen. 1. Die Speicherverwaltung zuteilt manuell manuell und freisetzt Speicher durch neue und löscht und achten Sie auf den Unterschied zwischen Haufen und Stapel. 2. Zeiger erlauben den direkten Betrieb von Speicheradressen und verwenden Sie sie mit Vorsicht. Intelligente Zeiger können das Management vereinfachen. 3. Template implementiert die generische Programmierung, verbessert die Wiederverwendbarkeit und Flexibilität der Code und muss die Typableitung und Spezialisierung verstehen.

C eignet sich für die Systemprogrammierung und Hardware-Interaktion, da es Steuerfunktionen in der Nähe von Hardware und leistungsstarke Funktionen der objektorientierten Programmierung bietet. 1) C über Merkmale auf niedrigem Niveau wie Zeiger, Speicherverwaltung und Bitbetrieb können effizienter Betrieb auf Systemebene erreicht werden. 2) Die Hardware -Interaktion wird über Geräte -Treiber implementiert, und C kann diese Treiber so schreiben, dass sie mit Hardware -Geräten über die Kommunikation umgehen.

C eignet sich zum Aufbau von Hochleistungsspiel- und Simulationssystemen, da es nahezu Hardwaresteuerung und effiziente Leistung bietet. 1) Speicherverwaltung: Manuelle Steuerung reduziert die Fragmentierung und verbessert die Leistung. 2) Kompilierungszeitoptimierung: Inline-Funktionen und Schleifenerweiterung verbessern die Laufgeschwindigkeit. 3) Niedrige Operationen: Direkter Zugriff auf Hardware, Optimierung von Grafiken und physischem Computer.


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