


Warum funktioniert meine an einen ViewModelBase-Befehl gebundene WPF-Schaltfläche nicht?
Lösen Sie das Problem, dass die ViewModelBase-Befehlsbindungsschaltfläche in WPF ungültig ist
Problembeschreibung: Das Binden einer WPF-Schaltfläche an einen in der ViewModelBase-Klasse definierten Befehl schlägt möglicherweise fehl und führt dazu, dass die Schaltfläche nicht mehr reagiert.
Lösung:
Das Problem liegt in der Implementierung von ViewModelBase und der Syntax der Schaltflächenbindung. Hier ist eine vollständige WPF-Lösung und ein funktionierendes Beispiel:
XAML-Tag für Schaltfläche:
Dieser Teil des XAML-Codes fehlt und ein vollständiges Beispiel kann nicht bereitgestellt werden. Sie müssen das <button></button>
-Element und seine Command
-Attributbindung bereitstellen, zum Beispiel:
<Button Content="Click Me" Command="{Binding ClickCommand}" />
Code-Behind für Fenster:
public partial class MainWindow : Window { public MainWindow() { InitializeComponent(); DataContext = new ViewModelBase(); } }
ViewModelBase-Klasse:
public class ViewModelBase : INotifyPropertyChanged // 添加INotifyPropertyChanged接口 { public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged; private ICommand _clickCommand; public ICommand ClickCommand { get { return _clickCommand ?? (_clickCommand = new CommandHandler(() => MyAction(), () => CanExecute)); } } public bool CanExecute { get { // 检查命令是否可执行 return true; } } public void MyAction() { // 按钮点击时执行的操作 MessageBox.Show("Button Clicked!"); } protected virtual void OnPropertyChanged([CallerMemberName] string propertyName = null) { PropertyChanged?.Invoke(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName)); } }
CommandHandler-Klasse:
public class CommandHandler : ICommand { private Action _action; private Func<bool> _canExecute; public CommandHandler(Action action, Func<bool> canExecute) { _action = action; _canExecute = canExecute; } public event EventHandler CanExecuteChanged { add { CommandManager.RequerySuggested += value; } remove { CommandManager.RequerySuggested -= value; } } public bool CanExecute(object parameter) { return _canExecute?.Invoke() ?? false; //处理空值 } public void Execute(object parameter) { _action?.Invoke(); //处理空值 } }
Verwendungsbeispiel:
In Ihrem spezifischen Szenario sollten Sie DataInitializationCommand
als neue Instanz von CommandHandler
im Konstruktor der Ansicht instanziieren:
public AttributeView() { InitializeComponent(); // 添加初始化组件 DataInitialization = new CommandHandler(DataInitializationAction, CanExecuteReinitialize); }
Stellen Sie in diesem Beispiel sicher, dass DataInitializationAction
die Methode ist, die Sie ausführen möchten, wenn auf die Schaltfläche geklickt wird. CanExecuteReinitialize
Überprüfen Sie, ob der Befehl zur Laufzeit aktiviert oder deaktiviert werden soll. Denken Sie daran, die ViewModelBase
-Schnittstelle in INotifyPropertyChanged
zu implementieren und Eigenschaftsänderungsereignisse korrekt auszulösen, damit die Benutzeroberfläche auf Änderungen im ViewModel reagieren kann.
Bitte beachten Sie, dass für dieses Beispiel das Hinzufügen notwendiger Using-Anweisungen wie System.Windows.Input
, System.ComponentModel
, System.Runtime.CompilerServices
erforderlich ist. Und das ClickCommand
muss korrekt an das Command
-Attribut der Schaltfläche in XAML gebunden sein. Der fehlende XAML-Code ist ein wichtiger Teil dieses Beispiels und muss vervollständigt werden, bevor es ausgeführt werden kann.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWarum funktioniert meine an einen ViewModelBase-Befehl gebundene WPF-Schaltfläche nicht?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax, Speicherverwaltung und Leistung: 1) C# Syntax ist modern, unterstützt Lambda und Linq und C hält C -Funktionen und unterstützt Vorlagen. 2) C# verwaltet den Speicher automatisch, C muss manuell verwaltet werden. 3) C -Leistung ist besser als C#, aber auch die C# -Leistung wird optimiert.

Sie können die Bibliotheken TinyXML, PugixML oder LIBXML2 verwenden, um XML -Daten in C. 1) XML -Dateien zu verarbeiten: Verwenden Sie DOM- oder SAX -Methoden, DOM ist für kleine Dateien geeignet und SAX ist für große Dateien geeignet. 2) XML -Datei generieren: Konvertieren Sie die Datenstruktur in das XML -Format und schreiben Sie in die Datei. In diesen Schritten können XML -Daten effektiv verwaltet und manipuliert werden.

Die Arbeit mit XML -Datenstrukturen in C kann die Bibliothek mit TinyXML oder Pugixml verwenden. 1) Verwenden Sie die PugixML -Bibliothek, um XML -Dateien zu analysieren und zu generieren. 2) Behandeln Sie komplexe verschachtelte XML -Elemente wie Buchinformationen. 3) Optimieren Sie den XML -Verarbeitungscode und es wird empfohlen, effiziente Bibliotheken und Streaming -Parsen zu verwenden. In diesen Schritten können XML -Daten effizient verarbeitet werden.

C dominiert immer noch die Leistungsoptimierung, da die Leistungsverwaltung und die effizienten Ausführungsfunktionen auf niedrigem Level für Spielentwicklung, Finanztransaktionssysteme und eingebettete Systeme unverzichtbar machen. Insbesondere manifestiert es sich als: 1) In der Spieleentwicklung machen Cs Memory Management und effiziente Ausführungsfunktionen von C die bevorzugte Sprache für die Entwicklung der Spiele-Engine. 2) In Finanztransaktionssystemen gewährleisten die Leistungsvorteile von C eine extrem geringe Latenz und einen hohen Durchsatz. 3) In eingebetteten Systemen machen Cs niedrigem Speichermanagement und effiziente Ausführungsfunktionen es in ressourcenbeschränkten Umgebungen sehr beliebt.

Die Auswahl des C XML -Frameworks sollte auf Projektanforderungen basieren. 1) TinyXML ist für ressourcenbezogene Umgebungen geeignet, 2) Pugixml ist für Hochleistungsanforderungen geeignet, 3) Xerces-C unterstützt eine komplexe XMLSchema-Überprüfung, Leistung, Benutzerfreundlichkeit und Lizenzen müssen bei der Auswahl berücksichtigt werden.

C# eignet sich für Projekte, die Entwicklungseffizienz und Type -Sicherheit erfordern, während C für Projekte geeignet ist, die eine hohe Leistung und Hardwarekontrolle erfordern. 1) C# bietet Müllsammlung und LINQ, geeignet für Unternehmensanwendungen und Windows -Entwicklung. 2) C ist bekannt für seine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle und wird häufig bei der Programmierung von Spielen und Systemen verwendet.

C -Codeoptimierung kann durch die folgenden Strategien erreicht werden: 1. Verwalten Sie den Speicher für die Optimierung manuell; 2. Schreiben Sie Code, der den Compiler -Optimierungsregeln entspricht; 3. Wählen Sie geeignete Algorithmen und Datenstrukturen aus; 4. Verwenden Sie Inline -Funktionen, um den Call Overhead zu reduzieren. 5. Template Metaprogrammierung anwenden, um zur Kompilierungszeit zu optimieren. 6. Vermeiden Sie unnötiges Kopieren, verwenden Sie bewegliche Semantik- und Referenzparameter. 7. Verwenden Sie const korrekt, um die Compiler -Optimierung zu unterstützen. 8. Wählen Sie geeignete Datenstrukturen wie std :: vector aus.

Das volatile Schlüsselwort in C wird verwendet, um den Compiler darüber zu informieren, dass der Wert der Variablen außerhalb der Codekontrolle geändert werden kann und daher nicht optimiert werden kann. 1) Es wird häufig zum Lesen von Variablen verwendet, die durch Hardware- oder Interrupt -Dienstprogramme wie Sensorstatus geändert werden können. 2) Flüchtige kann Multi-Thread-Sicherheit nicht garantieren und sollte Mutex-Schlösser oder Atomoperationen verwenden. 3) Die Verwendung von volatilen kann zu geringfügigen Leistung führen, um die Programmkorrektheit zu gewährleisten.


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