


Verwendung der Twitter API v1.1 mit OAuth: Eine Anleitung zum Abrufen von Benutzerzeitplänen
Da die Twitter-API v1 veraltet ist, ist der Übergang zu API v1.1 für den fortgesetzten Zugriff auf Twitter-Dienste von entscheidender Bedeutung. Dieses Tutorial zeigt, wie Sie sich mit OAuth authentifizieren und die Zeitleiste eines Benutzers über HttpWebRequest
.
OAuth-Authentifizierung: Schritte und Prozess
- OAuth-Anmeldeinformationen erhalten: Generieren Sie einen Verbraucherschlüssel und ein Geheimnis über das Twitter-Entwicklerportal: https://www.php.cn/link/30fad467b7363d55fa24b3398fdef557.
-
Authentifizierungsheader erstellen: Verwenden Sie die generierten Schlüssel, um einen Authentifizierungsheader in diesem Format zu erstellen:
Basic {Base64-Encoded(ConsumerKey:ConsumerSecret)}
. -
OAuth2-Token-Anfrage: Senden Sie eine HTTP-POST-Anfrage an den OAuth2-Token-Endpunkt:
https://api.twitter.com/oauth2/token
. Die Anfrage muss den Authentifizierungsheader und einen Anfragetext mitgrant_type=client_credentials
. enthalten
- Authentifizierungstoken abrufen: Die Serverantwort enthält das Zugriffstoken und den Tokentyp. Analysieren Sie diese JSON-Antwort in ein geeignetes Objekt.
Abrufen der Benutzerzeitleiste: Ein Schritt-für-Schritt-Ansatz
-
Timeline-URL formulieren: Erstellen Sie die Timeline-URL mit dem Bildschirmnamen des Benutzers:
https://api.twitter.com/1.1/statuses/user_timeline.json?screen_name={ScreenName}&include_rts=1&exclude_replies=1&count=5
. -
HttpWebRequest erstellen: Instanziieren Sie ein
HttpWebRequest
-Objekt für die erstellte URL. - Autorisierungsheader hinzufügen: Fügen Sie den Autorisierungsheader unter Verwendung des Tokentyps und des Zugriffstokens ein, die Sie im vorherigen Authentifizierungsschritt erhalten haben.
-
HTTP-GET-Anfrage senden: Führen Sie eine HTTP-GET-Anfrage mit dem
HttpWebRequest
-Objekt aus. - JSON-Antwort verarbeiten: Rufen Sie die JSON-Antwort mit den Zeitleistendaten des Benutzers ab und analysieren Sie sie.
Codebeispiel
Der folgende Code veranschaulicht den Authentifizierungs- und Timeline-Abrufprozess:
string oAuthConsumerKey = "superSecretKey"; string oAuthConsumerSecret = "superSecretSecret"; string oAuthUrl = "https://api.twitter.com/oauth2/token"; string screenName = "aScreenName"; // ... // OAuth Authentication string authHeaderFormat = "Basic {0}"; string authHeader = string.Format(authHeaderFormat, Convert.ToBase64String(Encoding.UTF8.GetBytes(Uri.EscapeDataString(oAuthConsumerKey) + ":" + Uri.EscapeDataString(oAuthConsumerSecret)))); string postBody = "grant_type=client_credentials"; HttpWebRequest authRequest = (HttpWebRequest)WebRequest.Create(oAuthUrl); authRequest.Headers.Add("Authorization", authHeader); authRequest.Method = "POST"; authRequest.ContentType = "application/x-www-form-urlencoded;charset=UTF-8"; authRequest.AutomaticDecompression = DecompressionMethods.GZip | DecompressionMethods.Deflate; // ... (Send POST request and handle response as before) ... // Retrieve User Timeline string timelineFormat = "https://api.twitter.com/1.1/statuses/user_timeline.json?screen_name={0}&include_rts=1&exclude_replies=1&count=5"; string timelineUrl = string.Format(timelineFormat, screenName); HttpWebRequest timelineRequest = (HttpWebRequest)WebRequest.Create(timelineUrl); string timelineHeaderFormat = "{0} {1}"; timelineRequest.Headers.Add("Authorization", string.Format(timelineHeaderFormat, twitAuthResponse.token_type, twitAuthResponse.access_token)); timelineRequest.Method = "GET"; // ... (Send GET request and handle response as before) ... // ... (TwitAuthenticateResponse class remains the same) ...
Diese umfassende Anleitung ermöglicht Ihnen die nahtlose Integration der Twitter API v1.1 in Ihre Anwendungen mithilfe von OAuth für einen sicheren und effizienten Datenabruf.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie authentifiziere ich mich mit der Twitter-API v1.1 mithilfe von OAuth und rufe die Zeitleiste eines Benutzers ab?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C -Lernende und Entwickler können Ressourcen und Unterstützung von Stackoverflow, Reddits R/CPP -Community, Coursera und EDX -Kursen, Open -Source -Projekten zu Github, professionellen Beratungsdiensten und CPPCON erhalten. 1. Stackoverflow gibt Antworten auf technische Fragen. 2. Die R/CPP -Community von Reddit teilt die neuesten Nachrichten; 3.. Coursera und EDX bieten formelle C -Kurse; 4. Open Source -Projekte auf Github wie LLVM und Boost verbessern die Fähigkeiten; 5. Professionelle Beratungsdienste wie Jetbrains und Perforce bieten technische Unterstützung; 6. CPPCON und andere Konferenzen helfen Karrieren

C# eignet sich für Projekte, die eine hohe Entwicklungseffizienz und plattformübergreifende Unterstützung erfordern, während C für Anwendungen geeignet ist, die eine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle erfordern. 1) C# vereinfacht die Entwicklung, bietet Müllsammlung und reichhaltige Klassenbibliotheken, die für Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet sind. 2) C ermöglicht den direkten Speicherbetrieb, der für Spielentwicklung und Hochleistungs-Computing geeignet ist.

C Gründe für die kontinuierliche Verwendung sind seine hohe Leistung, breite Anwendung und sich weiterentwickelnde Eigenschaften. 1) Leistung mit hoher Effizienz. 2) weit verbreitete: Glanz in den Feldern der Spieleentwicklung, eingebettete Systeme usw. 3) Kontinuierliche Entwicklung: Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 1983 hat C weiterhin neue Funktionen hinzugefügt, um seine Wettbewerbsfähigkeit aufrechtzuerhalten.

Die zukünftigen Entwicklungstrends von C und XML sind: 1) C werden neue Funktionen wie Module, Konzepte und Coroutinen in den Standards C 20 und C 23 einführen, um die Programmierungseffizienz und -sicherheit zu verbessern. 2) XML nimmt weiterhin eine wichtige Position in den Datenaustausch- und Konfigurationsdateien ein, steht jedoch vor den Herausforderungen von JSON und YAML und entwickelt sich in einer prägnanteren und einfacheren Analyse wie die Verbesserungen von XMLSchema1.1 und XPATH3.1.

Das moderne C -Designmodell verwendet neue Funktionen von C 11 und darüber hinaus, um flexiblere und effizientere Software aufzubauen. 1) Verwenden Sie Lambda -Ausdrücke und STD :: Funktion, um das Beobachtermuster zu vereinfachen. 2) Die Leistung durch mobile Semantik und perfekte Weiterleitung optimieren. 3) Intelligente Zeiger gewährleisten die Sicherheit und das Management von Ressourcen.

C Die Kernkonzepte von Multithreading und gleichzeitiger Programmierung umfassen Thread -Erstellung und -management, Synchronisation und gegenseitige Ausschluss, bedingte Variablen, Thread -Pooling, asynchrones Programmieren, gemeinsame Fehler und Debugging -Techniken sowie Leistungsoptimierung sowie Best Practices. 1) Erstellen Sie Threads mit der STD :: Thread -Klasse. Das Beispiel zeigt, wie der Thread erstellt und wartet. 2) Synchronisieren und gegenseitige Ausschluss, um std :: mutex und std :: lock_guard zu verwenden, um gemeinsam genutzte Ressourcen zu schützen und den Datenwettbewerb zu vermeiden. 3) Zustandsvariablen realisieren Kommunikation und Synchronisation zwischen Threads über std :: Condition_Variable. 4) Das Beispiel des Thread -Pools zeigt, wie die Threadpool -Klasse verwendet wird, um Aufgaben parallel zu verarbeiten, um die Effizienz zu verbessern. 5) Asynchrones Programmieren verwendet std :: als

Die Speicherverwaltung, Hinweise und Vorlagen von C sind Kernfunktionen. 1. Die Speicherverwaltung zuteilt manuell manuell und freisetzt Speicher durch neue und löscht und achten Sie auf den Unterschied zwischen Haufen und Stapel. 2. Zeiger erlauben den direkten Betrieb von Speicheradressen und verwenden Sie sie mit Vorsicht. Intelligente Zeiger können das Management vereinfachen. 3. Template implementiert die generische Programmierung, verbessert die Wiederverwendbarkeit und Flexibilität der Code und muss die Typableitung und Spezialisierung verstehen.

C eignet sich für die Systemprogrammierung und Hardware-Interaktion, da es Steuerfunktionen in der Nähe von Hardware und leistungsstarke Funktionen der objektorientierten Programmierung bietet. 1) C über Merkmale auf niedrigem Niveau wie Zeiger, Speicherverwaltung und Bitbetrieb können effizienter Betrieb auf Systemebene erreicht werden. 2) Die Hardware -Interaktion wird über Geräte -Treiber implementiert, und C kann diese Treiber so schreiben, dass sie mit Hardware -Geräten über die Kommunikation umgehen.


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