


Wie kann ich AggregateExceptions am besten behandeln, wenn ich „await' verwende?
Probleme bei der Behandlung von AggregateException in der asynchronen Programmierung
In der Welt der asynchronen Programmierung bietet das Schlüsselwort await
eine elegante Möglichkeit, die Ausführung anzuhalten, bis eine Aufgabe abgeschlossen ist. Allerdings führt await
zu einem subtilen Problem bei der Behandlung fehlerhafter Aufgaben: Es löst die erste Ausnahme in AggregateException
erneut aus, wodurch möglicherweise wertvolle Fehlerinformationen verloren gehen.
Um dieses Problem zu lösen, stehen Entwickler vor einem schwierigen Problem. Sie greifen möglicherweise auf eine unelegante Lösung zurück oder versuchen, ein benutzerdefiniertes awaiter
zu verwenden. Best Practices für den sauberen Umgang mit await
innerhalb von AggregateException
sind jedoch noch nicht bekannt.
Antwort auf die Frage
Im Gegensatz zum Vorschlag im Titel ist das Standardverhalten von await
in dieser Situation oft von Vorteil. In den meisten Fällen reicht es aus, nur eine Ausnahme zu kennen. Die eigentliche Herausforderung besteht darin, AggregateException
so zu handhaben, dass eine selektive Ausnahmebehandlung möglich ist.
Um dies zu erreichen, bietet die folgende Erweiterungsmethode eine praktische Lösung:
public static async Task WithAggregateException(this Task source) { try { await source.ConfigureAwait(false); } catch (Exception ex) { // source.Exception 可能为 null,如果任务被取消。 if (source.Exception == null) throw ex; // 抛出原始异常,例如取消异常 // EDI 保留原始异常的堆栈跟踪,如果有的话。 ExceptionDispatchInfo.Capture(source.Exception).Throw(); } }
Durch die Kapselung des await
-Vorgangs in einem try-catch
-Block ermöglicht diese Methode Entwicklern, auf den AggregateException
zuzugreifen und ihn mit ExceptionDispatchInfo.Capture
erneut auszulösen. Dadurch bleibt der Stack-Trace der ursprünglichen Ausnahme erhalten, sodass Entwickler Fehler angemessen behandeln können. Der geänderte Code behandelt Fälle von Aufgabenabbrüchen umfassender.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie kann ich AggregateExceptions am besten behandeln, wenn ich „await' verwende?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C# verwendet den automatischen Müllsammlungsmechanismus, während C die manuelle Speicherverwaltung verwendet. Der Müllkollektor von 1. C#verwaltet automatisch den Speicher, um das Risiko eines Speicherlecks zu verringern, kann jedoch zu einer Leistungsverschlechterung führen. 2.C bietet eine flexible Speicherregelung, die für Anwendungen geeignet ist, die eine feine Verwaltung erfordern, aber mit Vorsicht behandelt werden sollten, um Speicherleckage zu vermeiden.

C hat immer noch wichtige Relevanz für die moderne Programmierung. 1) Hochleistungs- und direkte Hardware-Betriebsfunktionen machen es zur ersten Wahl in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme und Hochleistungs-Computing. 2) Reiche Programmierparadigmen und moderne Funktionen wie Smart -Zeiger und Vorlagenprogrammierung verbessern seine Flexibilität und Effizienz. Obwohl die Lernkurve steil ist, machen sie im heutigen Programmierökosystem immer noch wichtig.

C -Lernende und Entwickler können Ressourcen und Unterstützung von Stackoverflow, Reddits R/CPP -Community, Coursera und EDX -Kursen, Open -Source -Projekten zu Github, professionellen Beratungsdiensten und CPPCON erhalten. 1. Stackoverflow gibt Antworten auf technische Fragen. 2. Die R/CPP -Community von Reddit teilt die neuesten Nachrichten; 3.. Coursera und EDX bieten formelle C -Kurse; 4. Open Source -Projekte auf Github wie LLVM und Boost verbessern die Fähigkeiten; 5. Professionelle Beratungsdienste wie Jetbrains und Perforce bieten technische Unterstützung; 6. CPPCON und andere Konferenzen helfen Karrieren

C# eignet sich für Projekte, die eine hohe Entwicklungseffizienz und plattformübergreifende Unterstützung erfordern, während C für Anwendungen geeignet ist, die eine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle erfordern. 1) C# vereinfacht die Entwicklung, bietet Müllsammlung und reichhaltige Klassenbibliotheken, die für Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet sind. 2) C ermöglicht den direkten Speicherbetrieb, der für Spielentwicklung und Hochleistungs-Computing geeignet ist.

C Gründe für die kontinuierliche Verwendung sind seine hohe Leistung, breite Anwendung und sich weiterentwickelnde Eigenschaften. 1) Leistung mit hoher Effizienz. 2) weit verbreitete: Glanz in den Feldern der Spieleentwicklung, eingebettete Systeme usw. 3) Kontinuierliche Entwicklung: Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 1983 hat C weiterhin neue Funktionen hinzugefügt, um seine Wettbewerbsfähigkeit aufrechtzuerhalten.

Die zukünftigen Entwicklungstrends von C und XML sind: 1) C werden neue Funktionen wie Module, Konzepte und Coroutinen in den Standards C 20 und C 23 einführen, um die Programmierungseffizienz und -sicherheit zu verbessern. 2) XML nimmt weiterhin eine wichtige Position in den Datenaustausch- und Konfigurationsdateien ein, steht jedoch vor den Herausforderungen von JSON und YAML und entwickelt sich in einer prägnanteren und einfacheren Analyse wie die Verbesserungen von XMLSchema1.1 und XPATH3.1.

Das moderne C -Designmodell verwendet neue Funktionen von C 11 und darüber hinaus, um flexiblere und effizientere Software aufzubauen. 1) Verwenden Sie Lambda -Ausdrücke und STD :: Funktion, um das Beobachtermuster zu vereinfachen. 2) Die Leistung durch mobile Semantik und perfekte Weiterleitung optimieren. 3) Intelligente Zeiger gewährleisten die Sicherheit und das Management von Ressourcen.

C Die Kernkonzepte von Multithreading und gleichzeitiger Programmierung umfassen Thread -Erstellung und -management, Synchronisation und gegenseitige Ausschluss, bedingte Variablen, Thread -Pooling, asynchrones Programmieren, gemeinsame Fehler und Debugging -Techniken sowie Leistungsoptimierung sowie Best Practices. 1) Erstellen Sie Threads mit der STD :: Thread -Klasse. Das Beispiel zeigt, wie der Thread erstellt und wartet. 2) Synchronisieren und gegenseitige Ausschluss, um std :: mutex und std :: lock_guard zu verwenden, um gemeinsam genutzte Ressourcen zu schützen und den Datenwettbewerb zu vermeiden. 3) Zustandsvariablen realisieren Kommunikation und Synchronisation zwischen Threads über std :: Condition_Variable. 4) Das Beispiel des Thread -Pools zeigt, wie die Threadpool -Klasse verwendet wird, um Aufgaben parallel zu verarbeiten, um die Effizienz zu verbessern. 5) Asynchrones Programmieren verwendet std :: als


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