


Wie lade ich Dateien und Unterverzeichnisse rekursiv über FTP in C# herunter?
C# Rekursiver FTP-Download: Unterverzeichnisse und Dateien erobern
Der Aufbau eines robusten Dateisynchronisierungstools erfordert häufig die Bewältigung der Komplexität rekursiver FTP-Downloads. Eine häufige Herausforderung besteht darin, sowohl Dateien als auch Unterverzeichnisse zu verarbeiten, insbesondere wenn bei der Behandlung von Verzeichnissen als Dateien der frustrierende Fehler 550 auftritt. Dieser Artikel stellt eine Lösung mit rekursiver Programmierung in C# vor.
Der rekursive Ansatz
Die Kernlösung liegt im rekursiven Funktionsdesign. Dadurch kann der Code systematisch verschachtelte Verzeichnisstrukturen durchqueren und Dateien von jeder Ebene herunterladen. Da FtpWebRequest
die Rekursion nicht direkt unterstützt, müssen wir zwischen Dateien und Verzeichnissen unterscheiden. Eine Methode besteht darin, einen Download zu versuchen; Ein Fehler weist auf ein Verzeichnis hin. Alternativ können Sie dasselbe erreichen, indem Sie sich auf Dateierweiterungen verlassen.
Rekursive Funktionsimplementierung
Die folgende C#-Funktion lädt den Inhalt eines FTP-Verzeichnisses rekursiv herunter:
private void DownloadFtpDirectory(string url, NetworkCredential credentials, string localPath) { FtpWebRequest listRequest = (FtpWebRequest)WebRequest.Create(url); listRequest.Method = WebRequestMethods.Ftp.ListDirectoryDetails; listRequest.Credentials = credentials; List<string> lines = new List<string>(); using (var listResponse = (FtpWebResponse)listRequest.GetResponse()) using (Stream listStream = listResponse.GetResponseStream()) using (var listReader = new StreamReader(listStream)) { while (!listReader.EndOfStream) { lines.Add(listReader.ReadLine()); } } foreach (string line in lines) { string[] tokens = line.Split(new[] { ' ' }, 9, StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries); string name = tokens[8]; string permissions = tokens[0]; string localFilePath = Path.Combine(localPath, name); string fileUrl = url + name; if (permissions[0] == 'd') // Directory { Directory.CreateDirectory(localFilePath); DownloadFtpDirectory(fileUrl + "/", credentials, localFilePath); } else // File { DownloadFtpFile(fileUrl, localFilePath); } } } private void DownloadFtpFile(string url, string localPath) { // Code to download the file }
Verwendungsbeispiel:
Um diese Funktion zu verwenden:
NetworkCredential credentials = new NetworkCredential("user", "password"); string ftpUrl = "ftp://ftp.example.com/directory/to/download/"; DownloadFtpDirectory(ftpUrl, credentials, @"C:\local\target\directory\");
Verbesserungen und Überlegungen:
- Für FTP-Server, die
MLSD
unterstützen oder konsistente Verzeichnislisten verwenden, sollten Sie die Verwendung der WinSCP .NET-Assembly für einfachere rekursive Downloads in Betracht ziehen. - Implementieren Sie die Fehlerbehandlung (z. B. für den Fehler 550), um dem Benutzer informatives Feedback zu geben.
Dieser verbesserte Ansatz bietet eine robustere und effizientere Lösung für das rekursive Herunterladen von Dateien und Unterverzeichnissen über FTP in C#. Denken Sie daran, "user"
, "password"
und die FTP-URL durch Ihre tatsächlichen Anmeldeinformationen und den Zielort zu ersetzen. Die Funktion DownloadFtpFile
muss implementiert werden, um den eigentlichen Datei-Download-Prozess abzuwickeln.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie lade ich Dateien und Unterverzeichnisse rekursiv über FTP in C# herunter?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Das Beherrschen von Polymorphismen in C kann die Flexibilität und Wartbarkeit der Code erheblich verbessern. 1) Polymorphismus ermöglicht es, verschiedene Arten von Objekten als Objekte desselben Basistyps zu behandeln. 2) Implementieren Sie den Laufzeitpolymorphismus durch Vererbung und virtuelle Funktionen. 3) Polymorphismus unterstützt die Codeerweiterung, ohne vorhandene Klassen zu ändern. 4) Die Verwendung von CRTP zur Implementierung des Kompilierungszeitpolymorphismus kann die Leistung verbessern. 5) Intelligente Zeiger helfen dem Ressourcenmanagement. 6) Die Basisklasse sollte einen virtuellen Zerstörer haben. 7) Die Leistungsoptimierung erfordert zuerst die Codeanalyse.

C DestructorsProvidepreciseControloverResourcemanagement, während garbagebagecollectorsAutomatememorymanagementbutinTroducucuceCrictability.C Destruktoren: 1) CustomcleanupactionSwhenObjectsaredestroyed, 2) Wiedererhöhung, die gggooutofscopefoutofscop

Das Integrieren von XML in ein C-Projekt kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) XML-Dateien mithilfe von PugixML- oder TinyXML-Bibliothek analysieren und generieren, 2) DOM- oder SAX-Methoden für Parsen auswählen, 3) verschachtelte Knoten und mehrstufige Eigenschaften verarbeiten, 4) Optimieren Sie die Leistung mit Debugging-Techniken und bewährten Verfahren.

XML wird in C verwendet, da es eine bequeme Möglichkeit bietet, Daten zu strukturieren, insbesondere in Konfigurationsdateien, Datenspeicherung und Netzwerkkommunikation. 1) Wählen Sie die entsprechende Bibliothek wie TinyXML, Pugixml, RapidXML aus und entscheiden Sie nach den Projektanforderungen. 2) Verstehen Sie zwei Möglichkeiten zur Analyse und Erzeugung von XML: DOM ist für häufige Zugriff und Änderung geeignet, und SAX ist für große Dateien oder Streaming -Daten geeignet. 3) Bei der Optimierung der Leistung ist TinyXML für kleine Dateien geeignet, PugixML bietet gut in Speicher und Geschwindigkeit, und RapidXML eignet sich hervorragend bei der Verarbeitung großer Dateien.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind die Speichermanagement, die Implementierung der Polymorphismus und die Leistungsoptimierung. 1) C# verwendet einen Müllsammler, um den Speicher automatisch zu verwalten, während C manuell verwaltet werden muss. 2) C# realisiert den Polymorphismus durch Schnittstellen und virtuelle Methoden, und C verwendet virtuelle Funktionen und reine virtuelle Funktionen. 3) Die Leistungsoptimierung von C# hängt von der Struktur und der parallele Programmierung ab, während C durch Inline -Funktionen und Multithreading implementiert wird.

Die DOM- und SAX -Methoden können verwendet werden, um XML -Daten in C. 1) DOM -Parsen XML in Speicher zu analysieren, für kleine Dateien geeignet, können jedoch viel Speicher in Anspruch nehmen. 2) SAX-Parsing ist ereignisgetrieben und für große Dateien geeignet, kann jedoch nicht zufällig zugegriffen werden. Die Auswahl der richtigen Methode und Optimierung des Codes kann die Effizienz verbessern.

C wird aufgrund seiner hohen Leistung und Flexibilität in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme, Finanztransaktionen und wissenschaftliches Computing häufig eingesetzt. 1) In der Spielentwicklung wird C für effizientes Grafikwiedergabe und Echtzeit-Computing verwendet. 2) In eingebetteten Systemen machen Cs Speicherverwaltung und Hardware -Steuerungsfunktionen die erste Wahl. 3) Im Bereich Finanztransaktionen entspricht die hohe Leistung von C den Anforderungen des Echtzeit-Computing. 4) Im wissenschaftlichen Computing werden die effizienten Funktionen der Algorithmus -Implementierung und der Datenverarbeitungsfunktionen von C vollständig reflektiert.

C ist nicht tot, aber in vielen Schlüsselbereichen floriert: 1) Spielentwicklung, 2) Systemprogrammierung, 3) Hochleistungs-Computing, 4) Browser und Netzwerkanwendungen, C ist immer noch die Mainstream-Wahl und zeigt seine starken Vitalitäts- und Anwendungsszenarien.


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