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HeimBackend-EntwicklungC++Wie kann ich Bilder mit Transparenz in verschiedenen Anwendungen zuverlässig kopieren und einfügen?

How Can I Reliably Copy and Paste Images with Transparency in Different Applications?

Zuverlässiges Kopieren und Einfügen transparenter Bilder in verschiedenen Anwendungen

Möglicherweise ist bei Ihnen ein Problem aufgetreten, bei dem beim Kopieren und Einfügen eines Bilds die Transparenz in verschiedenen Programmen nicht konsistent bleibt. Obwohl Chrome die Transparenz bewahren kann, kann sie verloren gehen, wenn ein Bild mithilfe des System-Zwischenablageobjekts festgelegt wird.

Beschränkung der Zwischenablage

Die Windows-Zwischenablage unterstützt nativ keine Bildtransparenz. Sie können jedoch mehrere Datentypen nutzen, um die Kompatibilität zwischen Anwendungen zu erhöhen.

PNG-Streaming: beste Kompatibilitätsoption

PNG-Streaming ist die zuverlässigste Methode, um die Transparenz von Zwischenablagebildern aufrechtzuerhalten. Fügen Sie das PNG-Bild in GIMP oder neuere MS Office-Programme ein und die Transparenz bleibt erhalten.

Mehrere Formate, größere Kompatibilität

Um die Kompatibilität mit mehr Anwendungen sicherzustellen, wird empfohlen, mehrere unterstützte Bildformate in die Zwischenablage aufzunehmen, z. B. PNG, Device Independent Bitmap (DIB) und Standard-Bitmap.

Beispielcode

public static void SetClipboardImage(Bitmap image, Bitmap imageNoTr, DataObject data)
{
    Clipboard.Clear();
    if (data == null) data = new DataObject();
    if (imageNoTr == null) imageNoTr = image;

    using (MemoryStream pngMemStream = new MemoryStream())
    using (MemoryStream dibMemStream = new MemoryStream())
    {
        data.SetData(DataFormats.Bitmap, true, imageNoTr); // 设置标准位图(无透明度)
        image.Save(pngMemStream, ImageFormat.Png);
        data.SetData("PNG", false, pngMemStream); // 设置PNG流(GIMP和较新MS Office兼容)
        Byte[] dibData = ConvertToDib(image);
        dibMemStream.Write(dibData, 0, dibData.Length);
        data.SetData(DataFormats.Dib, false, dibMemStream); // 设置DIB格式(处理错误解释透明度的应用)
        Clipboard.SetDataObject(data, true);
    }
}

public static Byte[] ConvertToDib(Image image)
{
    using (Bitmap bm32b = new Bitmap(image.Width, image.Height, PixelFormat.Format32bppArgb))
    {
        using (Graphics gr = Graphics.FromImage(bm32b))
            gr.DrawImage(image, new Rectangle(0, 0, bm32b.Width, bm32b.Height));
        bm32b.RotateFlip(RotateFlipType.Rotate180FlipX);
        Int32 stride;
        Byte[] bm32bData = ImageUtils.GetImageData(bm32b, out stride);
        Int32 hdrSize = 0x28;
        Byte[] fullImage = new Byte[hdrSize + 12 + bm32bData.Length];
        ArrayUtils.WriteIntToByteArray(fullImage, 0x00, 4, true, (UInt32)hdrSize);
        ArrayUtils.WriteIntToByteArray(fullImage, 0x04, 4, true, (UInt32)image.Width);
        ArrayUtils.WriteIntToByteArray(fullImage, 0x08, 4, true, (UInt32)image.Height);
        ArrayUtils.WriteIntToByteArray(fullImage, 0x0C, 2, true, 1);
        ArrayUtils.WriteIntToByteArray(fullImage, 0x0E, 2, true, 32);
        ArrayUtils.WriteIntToByteArray(fullImage, 0x10, 4, true, 3);
        ArrayUtils.WriteIntToByteArray(fullImage, 0x14, 4, true, (UInt32)bm32bData.Length);
        ArrayUtils.WriteIntToByteArray(fullImage, hdrSize + 0, 4, true, 0x00FF0000);
        ArrayUtils.WriteIntToByteArray(fullImage, hdrSize + 4, 4, true, 0x0000FF00);
        ArrayUtils.WriteIntToByteArray(fullImage, hdrSize + 8, 4, true, 0x000000FF);
        Array.Copy(bm32bData, 0, fullImage, hdrSize + 12, bm32bData.Length);
        return fullImage;
    }
}

Bild aus der Zwischenablage extrahieren

Um ein Bild aus der Zwischenablage zu extrahieren, müssen Sie die verschiedenen unterstützten Formate überprüfen und PNG bevorzugen, um maximale Zuverlässigkeit zu gewährleisten:

public static Bitmap GetClipboardImage(DataObject retrievedData)
{
    if (retrievedData.GetDataPresent("PNG", false))
    {
        MemoryStream png_stream = retrievedData.GetData("PNG", false) as MemoryStream;
        if (png_stream != null)
            using (Bitmap bm = new Bitmap(png_stream))
                return ImageUtils.CloneImage(bm);
    }
    else if (retrievedData.GetDataPresent(DataFormats.Dib, false))
    {
        MemoryStream dib = retrievedData.GetData(DataFormats.Dib, false) as MemoryStream;
        if (dib != null)
            return ImageFromClipboardDib(dib.ToArray());
    }
    else if (retrievedData.GetDataPresent(DataFormats.Bitmap))
        return new Bitmap(retrievedData.GetData(DataFormats.Bitmap) as Image);
    else if (retrievedData.GetDataPresent(typeof(Image)))
        return new Bitmap(retrievedData.GetData(typeof(Image)) as Image);
    return null;
}

public static Bitmap ImageFromClipboardDib(Byte[] dibBytes)
{
    if (dibBytes == null || dibBytes.Length < 4 || dibBytes.Length < (Int32)ArrayUtils.ReadIntFromByteArray(dibBytes, 0, 4, true))
        return null;
    Int32 width = (Int32)ArrayUtils.ReadIntFromByteArray(dibBytes, 0x04, 4, true);
    Int32 height = (Int32)ArrayUtils.ReadIntFromByteArray(dibBytes, 0x08, 4, true);
    Int16 planes = (Int16)ArrayUtils.ReadIntFromByteArray(dibBytes, 0x0C, 2, true);
    Int16 bitCount = (Int16)ArrayUtils.ReadIntFromByteArray(dibBytes, 0x0E, 2, true);
    Int32 compression = (Int32)ArrayUtils.ReadIntFromByteArray(dibBytes, 0x10, 4, true);
    if (planes != 1 || (compression != 0 && compression != 3))
        return null;
    PixelFormat fmt;
    switch (bitCount)
    {
        case 32: fmt = PixelFormat.Format32bppRgb; break;
        case 24: fmt = PixelFormat.Format24bppRgb; break;
        case 16: fmt = PixelFormat.Format16bppRgb555; break;
        default: return null;
    }
    Int32 stride = (((((bitCount * width) + 7) / 8) + 3) / 4) * 4;
    Int32 imageIndex = 40 + (compression == 3 ? 12 : 0);
    if (dibBytes.Length < imageIndex) return null;
    Byte[] image = new Byte[dibBytes.Length - imageIndex];
    Array.Copy(dibBytes, imageIndex, image, 0, image.Length);
    Bitmap bitmap = ImageUtils.BuildImage(image, width, height, stride, fmt, null, null);

    // ... (ImageFromClipboardDib function continues,  requires ImageUtils.BuildImage implementation) ...
}

(Hinweis: ImageUtils.GetImageData, ImageUtils.CloneImage und ImageUtils.BuildImage im obigen Codeausschnitt müssen je nach tatsächlicher Situation selbst implementiert werden.) Diese Funktionen sind für die Bildverarbeitung verantwortlich Daten und die Erstellung von Bitmaps. Die Implementierung dieses Teils hängt von der von Ihnen verwendeten Bildverarbeitungsbibliothek und der spezifischen Plattformumgebung ab.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie kann ich Bilder mit Transparenz in verschiedenen Anwendungen zuverlässig kopieren und einfügen?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Stellungnahme
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