


Wie unterscheiden sich C#- und Java-Enums und wie können wir die Funktionslücke schließen?
Unterschiede zwischen C#- und Java-Enumerationen und Möglichkeiten zur Überbrückung funktionaler Unterschiede
Sowohl Java als auch C# bieten Aufzählungstypen, es gibt jedoch erhebliche Unterschiede in der Art und Weise, wie sie implementiert werden. Java-Aufzählungen sind leistungsfähiger, während C#-Aufzählungen relativ prägnant sind. In diesem Artikel werden diese Unterschiede untersucht und gezeigt, wie einige der Funktionen von Java-Enumerationen in C# emuliert werden.
Unterschiede in den Aufzählungsstrukturen
Java-Aufzählungen sind im Wesentlichen Klassen mit Instanzmitgliedern und Methoden. C#-Aufzählungen sind Werttypen und ihre Konstanten sind keine Objekte. Java-Enum-Konstanten sind Objekte, während C#-Enum-Konstanten nur einfache Konstanten sind.
Funktionelle Unterschiede
Java-Enums unterstützen das Überladen von Methoden und das Initialisieren von Konstanten mit benutzerdefiniertem Code. C#-Aufzählungen verfügen nicht über diese Funktionen.
Überbrückung funktionaler Unterschiede
Um diese Mängel auszugleichen, stellt C# Erweiterungsmethoden bereit. Durch die Definition von Erweiterungsmethoden für den Aufzählungstyp können wir die fehlende Funktionalität simulieren. Darüber hinaus können benutzerdefinierte Eigenschaften das methodenähnliche Verhalten ergänzen, indem sie Metadaten an Aufzählungskonstanten anhängen.
Simulation der Java-Planetenaufzählung in C#
Um zu veranschaulichen, wie die Planet-Aufzählung von Java in C# simuliert wird, führen wir Erweiterungsmethoden ein, um die Methoden surfaceGravity()
und surfaceWeight()
zu simulieren:
public static class Planets { public static double GetSurfaceGravity(this Planet p) => ...; public static double GetSurfaceWeight(this Planet p, double otherMass) => ...; }
Darüber hinaus weisen wir jeder Enum-Konstante benutzerdefinierte Eigenschaften zu, um die Instanzmitglieder zu füllen:
[PlanetAttr(mass, radius)] public enum Planet { // 带有属性的枚举常量 } class PlanetAttr : Attribute { public double Mass { get; private set; } public double Radius { get; private set; } // 构造函数设置属性值 }
Mit diesem Ansatz bietet C# einen flexiblen Workaround, um die Funktionalität der Java-Enumerationsimplementierung abzudecken.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie unterscheiden sich C#- und Java-Enums und wie können wir die Funktionslücke schließen?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C# eignet sich für Projekte, die eine hohe Entwicklungseffizienz und plattformübergreifende Unterstützung erfordern, während C für Anwendungen geeignet ist, die eine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle erfordern. 1) C# vereinfacht die Entwicklung, bietet Müllsammlung und reichhaltige Klassenbibliotheken, die für Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet sind. 2) C ermöglicht den direkten Speicherbetrieb, der für Spielentwicklung und Hochleistungs-Computing geeignet ist.

C Gründe für die kontinuierliche Verwendung sind seine hohe Leistung, breite Anwendung und sich weiterentwickelnde Eigenschaften. 1) Leistung mit hoher Effizienz. 2) weit verbreitete: Glanz in den Feldern der Spieleentwicklung, eingebettete Systeme usw. 3) Kontinuierliche Entwicklung: Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 1983 hat C weiterhin neue Funktionen hinzugefügt, um seine Wettbewerbsfähigkeit aufrechtzuerhalten.

Die zukünftigen Entwicklungstrends von C und XML sind: 1) C werden neue Funktionen wie Module, Konzepte und Coroutinen in den Standards C 20 und C 23 einführen, um die Programmierungseffizienz und -sicherheit zu verbessern. 2) XML nimmt weiterhin eine wichtige Position in den Datenaustausch- und Konfigurationsdateien ein, steht jedoch vor den Herausforderungen von JSON und YAML und entwickelt sich in einer prägnanteren und einfacheren Analyse wie die Verbesserungen von XMLSchema1.1 und XPATH3.1.

Das moderne C -Designmodell verwendet neue Funktionen von C 11 und darüber hinaus, um flexiblere und effizientere Software aufzubauen. 1) Verwenden Sie Lambda -Ausdrücke und STD :: Funktion, um das Beobachtermuster zu vereinfachen. 2) Die Leistung durch mobile Semantik und perfekte Weiterleitung optimieren. 3) Intelligente Zeiger gewährleisten die Sicherheit und das Management von Ressourcen.

C Die Kernkonzepte von Multithreading und gleichzeitiger Programmierung umfassen Thread -Erstellung und -management, Synchronisation und gegenseitige Ausschluss, bedingte Variablen, Thread -Pooling, asynchrones Programmieren, gemeinsame Fehler und Debugging -Techniken sowie Leistungsoptimierung sowie Best Practices. 1) Erstellen Sie Threads mit der STD :: Thread -Klasse. Das Beispiel zeigt, wie der Thread erstellt und wartet. 2) Synchronisieren und gegenseitige Ausschluss, um std :: mutex und std :: lock_guard zu verwenden, um gemeinsam genutzte Ressourcen zu schützen und den Datenwettbewerb zu vermeiden. 3) Zustandsvariablen realisieren Kommunikation und Synchronisation zwischen Threads über std :: Condition_Variable. 4) Das Beispiel des Thread -Pools zeigt, wie die Threadpool -Klasse verwendet wird, um Aufgaben parallel zu verarbeiten, um die Effizienz zu verbessern. 5) Asynchrones Programmieren verwendet std :: als

Die Speicherverwaltung, Hinweise und Vorlagen von C sind Kernfunktionen. 1. Die Speicherverwaltung zuteilt manuell manuell und freisetzt Speicher durch neue und löscht und achten Sie auf den Unterschied zwischen Haufen und Stapel. 2. Zeiger erlauben den direkten Betrieb von Speicheradressen und verwenden Sie sie mit Vorsicht. Intelligente Zeiger können das Management vereinfachen. 3. Template implementiert die generische Programmierung, verbessert die Wiederverwendbarkeit und Flexibilität der Code und muss die Typableitung und Spezialisierung verstehen.

C eignet sich für die Systemprogrammierung und Hardware-Interaktion, da es Steuerfunktionen in der Nähe von Hardware und leistungsstarke Funktionen der objektorientierten Programmierung bietet. 1) C über Merkmale auf niedrigem Niveau wie Zeiger, Speicherverwaltung und Bitbetrieb können effizienter Betrieb auf Systemebene erreicht werden. 2) Die Hardware -Interaktion wird über Geräte -Treiber implementiert, und C kann diese Treiber so schreiben, dass sie mit Hardware -Geräten über die Kommunikation umgehen.

C eignet sich zum Aufbau von Hochleistungsspiel- und Simulationssystemen, da es nahezu Hardwaresteuerung und effiziente Leistung bietet. 1) Speicherverwaltung: Manuelle Steuerung reduziert die Fragmentierung und verbessert die Leistung. 2) Kompilierungszeitoptimierung: Inline-Funktionen und Schleifenerweiterung verbessern die Laufgeschwindigkeit. 3) Niedrige Operationen: Direkter Zugriff auf Hardware, Optimierung von Grafiken und physischem Computer.


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