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Was sind die Standardzugriffsmodifikatoren für Klassen, Strukturen und Member in C#?

Barbara Streisand
Barbara StreisandOriginal
2025-01-12 07:47:42722Durchsuche

What are the Default Access Modifiers for Classes, Structs, and Members in C#?

Grundlegendes zu Standardzugriffsmodifikatoren in C#

Die Standardzugriffsebenen von C# für Klassen, Strukturen und Mitglieder sind kontextabhängig und werden hauptsächlich durch ihre Verschachtelung in anderen Konstrukten bestimmt.

Zugänglichkeit von Klassen und Strukturen:

  • Eigenständig (nicht verschachtelt): internal – nur innerhalb der aktuellen Assembly zugänglich.
  • Verschachtelt: private – nur innerhalb der enthaltenden Klasse oder Struktur zugänglich.

Zugänglichkeit der Mitglieder (Felder, Methoden usw.):

  • Klassen-/Strukturmitglieder: private – nur innerhalb der definierenden Klasse oder Struktur zugänglich.
  • Enum-Mitglieder: public– von überall aus zugänglich.
  • Verschachtelte Klassen-/Strukturmitglieder: private – nur innerhalb der enthaltenden verschachtelten Klasse oder Struktur zugänglich.

Schnittstellen und Delegaten:

  • Eigenständige Schnittstellen: internal – nur innerhalb der aktuellen Assembly zugänglich.
  • Verschachtelte Schnittstellen: private – nur innerhalb des enthaltenden Typs zugänglich.
  • Eigenständige Delegierte: internal – nur innerhalb der aktuellen Assembly zugänglich.
  • Verschachtelte Delegaten: private – nur innerhalb des enthaltenden Typs zugänglich.

Wichtige Überlegungen:

  • Typen der obersten Ebene (nicht verschachtelt) sind auf den Zugriff internal oder public beschränkt.
  • Verschachtelte Typen bieten mehr Flexibilität und erlauben jeden Zugriffsmodifikator. Ihre Standardeinstellungen sind jedoch wie oben angegeben.

Ausführliche Erklärungen und anschauliche Beispiele finden Sie in diesen wertvollen Ressourcen:

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