


Task.Run(), Task.Factory.StartNew() und Task.Start(): Wann sollte ich sie verwenden?
.NET TPL: Grundlegendes zu Task.Run(), Task.Factory.StartNew() und Task.Start()
Parallelität ist in modernen Anwendungen von entscheidender Bedeutung, und die Task Parallel Library (TPL) in .NET bietet leistungsstarke Tools für die Verwaltung gleichzeitiger Vorgänge. In diesem Artikel werden die Unterschiede zwischen Task.Run()
, Task.Factory.StartNew()
und Task.Start()
beim Erstellen und Starten von Aufgaben erläutert.
Aufgaben in TPL erstellen und ausführen
TPL-Aufgaben stellen unabhängige Arbeitseinheiten dar. Sie definieren die Arbeit mithilfe eines Delegaten oder Lambda-Ausdrucks und planen dann die Ausführung. Drei Hauptmethoden erleichtern dies:
-
Task.Start()
: Gilt als veraltet; Verwenden Sie stattdessenTask.Factory.StartNew()
. -
Task.Run()
: Diese vereinfachte Methode wurde in .NET 4.5 eingeführt und bietet eine sichere und effiziente Möglichkeit, Aufgaben im Thread-Pool auszuführen. -
Task.Factory.StartNew()
: Bietet eine detaillierte Kontrolle über die Aufgabenerstellung und -planung und ermöglicht so eine erweiterte Anpassung.
Wichtige Unterschiede und Best Practices
Während alle drei Methoden letztendlich Aufgaben ausführen, variieren ihre Funktionalität und Eignung:
-
Task.Run()
: Der empfohlene Ansatz für die meisten Szenarien. Es nutzt implizit den Thread-Pool, vereinfacht die Aufgabenerstellung und verhindert potenzielle Probleme beim Anhängen untergeordneter Aufgaben. Aufgrund seiner unkomplizierten Natur eignet es sich ideal für allgemeine asynchrone Vorgänge. -
Task.Factory.StartNew()
: Verwenden Sie dies, wenn das Standardverhalten vonTask.Run()
nicht ausreicht. Sie können Optionen wieTaskCreationOptions.LongRunning
(für Aufgaben mit langer Laufzeit) angeben und einen benutzerdefinierten Planer auswählen. Dies bietet maximale Flexibilität, erfordert jedoch ein tieferes Verständnis der TPL-Interna. -
ersetztTask.Start()
: Vermeiden Sie diese Methode, es sei denn, dies ist unbedingt erforderlich, da es an Kontrolle mangelt und möglicherweise Synchronisierungsprobleme auftreten können. Es wird am besten durchTask.Factory.StartNew()
.
Wann jede Methode anzuwenden ist
-
Task.Run()
: Die Standardauswahl für die meisten asynchronen Vorgänge. Aufgrund seiner Einfachheit und Effizienz ist es für die meisten Entwickler die bevorzugte Methode. -
Task.Factory.StartNew()
: Verwenden Sie dies, wenn:- Sie müssen bestimmte
TaskCreationOptions
festlegen (z. B.LongRunning
). - Sie müssen einen benutzerdefinierten Aufgabenplaner verwenden.
- Sie arbeiten mit Legacy-Code, der
Task.Start()
. verwendet
- Sie müssen bestimmte
-
Task.Start()
: Vermeiden Sie im Allgemeinen die Verwendung dieser Methode.
Beispiel:
// Using Task.Run() Task taskA = Task.Run(() => Console.WriteLine("Hello from TaskA")); // Using Task.Factory.StartNew() with TaskCreationOptions.LongRunning Task taskB = Task.Factory.StartNew(() => { Console.WriteLine("Hello from TaskB"); }, TaskCreationOptions.LongRunning);
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonTask.Run(), Task.Factory.StartNew() und Task.Start(): Wann sollte ich sie verwenden?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C# eignet sich für Projekte, die eine hohe Entwicklungseffizienz und plattformübergreifende Unterstützung erfordern, während C für Anwendungen geeignet ist, die eine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle erfordern. 1) C# vereinfacht die Entwicklung, bietet Müllsammlung und reichhaltige Klassenbibliotheken, die für Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet sind. 2) C ermöglicht den direkten Speicherbetrieb, der für Spielentwicklung und Hochleistungs-Computing geeignet ist.

C Gründe für die kontinuierliche Verwendung sind seine hohe Leistung, breite Anwendung und sich weiterentwickelnde Eigenschaften. 1) Leistung mit hoher Effizienz. 2) weit verbreitete: Glanz in den Feldern der Spieleentwicklung, eingebettete Systeme usw. 3) Kontinuierliche Entwicklung: Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 1983 hat C weiterhin neue Funktionen hinzugefügt, um seine Wettbewerbsfähigkeit aufrechtzuerhalten.

Die zukünftigen Entwicklungstrends von C und XML sind: 1) C werden neue Funktionen wie Module, Konzepte und Coroutinen in den Standards C 20 und C 23 einführen, um die Programmierungseffizienz und -sicherheit zu verbessern. 2) XML nimmt weiterhin eine wichtige Position in den Datenaustausch- und Konfigurationsdateien ein, steht jedoch vor den Herausforderungen von JSON und YAML und entwickelt sich in einer prägnanteren und einfacheren Analyse wie die Verbesserungen von XMLSchema1.1 und XPATH3.1.

Das moderne C -Designmodell verwendet neue Funktionen von C 11 und darüber hinaus, um flexiblere und effizientere Software aufzubauen. 1) Verwenden Sie Lambda -Ausdrücke und STD :: Funktion, um das Beobachtermuster zu vereinfachen. 2) Die Leistung durch mobile Semantik und perfekte Weiterleitung optimieren. 3) Intelligente Zeiger gewährleisten die Sicherheit und das Management von Ressourcen.

C Die Kernkonzepte von Multithreading und gleichzeitiger Programmierung umfassen Thread -Erstellung und -management, Synchronisation und gegenseitige Ausschluss, bedingte Variablen, Thread -Pooling, asynchrones Programmieren, gemeinsame Fehler und Debugging -Techniken sowie Leistungsoptimierung sowie Best Practices. 1) Erstellen Sie Threads mit der STD :: Thread -Klasse. Das Beispiel zeigt, wie der Thread erstellt und wartet. 2) Synchronisieren und gegenseitige Ausschluss, um std :: mutex und std :: lock_guard zu verwenden, um gemeinsam genutzte Ressourcen zu schützen und den Datenwettbewerb zu vermeiden. 3) Zustandsvariablen realisieren Kommunikation und Synchronisation zwischen Threads über std :: Condition_Variable. 4) Das Beispiel des Thread -Pools zeigt, wie die Threadpool -Klasse verwendet wird, um Aufgaben parallel zu verarbeiten, um die Effizienz zu verbessern. 5) Asynchrones Programmieren verwendet std :: als

Die Speicherverwaltung, Hinweise und Vorlagen von C sind Kernfunktionen. 1. Die Speicherverwaltung zuteilt manuell manuell und freisetzt Speicher durch neue und löscht und achten Sie auf den Unterschied zwischen Haufen und Stapel. 2. Zeiger erlauben den direkten Betrieb von Speicheradressen und verwenden Sie sie mit Vorsicht. Intelligente Zeiger können das Management vereinfachen. 3. Template implementiert die generische Programmierung, verbessert die Wiederverwendbarkeit und Flexibilität der Code und muss die Typableitung und Spezialisierung verstehen.

C eignet sich für die Systemprogrammierung und Hardware-Interaktion, da es Steuerfunktionen in der Nähe von Hardware und leistungsstarke Funktionen der objektorientierten Programmierung bietet. 1) C über Merkmale auf niedrigem Niveau wie Zeiger, Speicherverwaltung und Bitbetrieb können effizienter Betrieb auf Systemebene erreicht werden. 2) Die Hardware -Interaktion wird über Geräte -Treiber implementiert, und C kann diese Treiber so schreiben, dass sie mit Hardware -Geräten über die Kommunikation umgehen.

C eignet sich zum Aufbau von Hochleistungsspiel- und Simulationssystemen, da es nahezu Hardwaresteuerung und effiziente Leistung bietet. 1) Speicherverwaltung: Manuelle Steuerung reduziert die Fragmentierung und verbessert die Leistung. 2) Kompilierungszeitoptimierung: Inline-Funktionen und Schleifenerweiterung verbessern die Laufgeschwindigkeit. 3) Niedrige Operationen: Direkter Zugriff auf Hardware, Optimierung von Grafiken und physischem Computer.


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