Zeitabhängigkeiten in Unit-Tests isolieren
Das Testen von Code, der auf DateTime.Now
angewiesen ist, stellt eine einzigartige Herausforderung dar. Direktes Testen gegen die Systemuhr führt zu Instabilität und macht Tests weniger zuverlässig. Hier sind zwei effektive Ansätze, um diese Abhängigkeit zu verwalten:
Ansatz 1: Abhängigkeitsinjektion
Die bevorzugte Methode besteht darin, die Zeitabhängigkeit zu abstrahieren. Erstellen Sie eine Schnittstelle (z. B. ITimeProvider
), die eine Methode zum Abrufen der aktuellen Uhrzeit definiert. Implementieren Sie diese Schnittstelle mit einer konkreten Klasse (z. B. SystemTimeProvider
), die DateTime.Now
verwendet. Integrieren Sie diese Schnittstelle in Ihre Klassen, die die aktuelle Zeit benötigen.
Während des Unit-Tests können Sie einen Schein ITimeProvider
einfügen, der einen vorgegebenen DateTime
-Wert zurückgibt. Dadurch haben Sie die vollständige Kontrolle über die in Ihren Tests verwendete Zeit, ohne die Systemuhr zu beeinflussen.
Ansatz 2: Umgebungskontext (mit Vorsicht)
Eine weitere Option ist die Verwendung eines statischen Kontexts. Erstellen Sie eine Basisklasse (z. B. TimeProvider
) mit einer statischen Current
-Eigenschaft, die den aktiven Zeitanbieter enthält. Eine Standardimplementierung (z. B. SystemTimeProvider
) kann zunächst festgelegt werden.
Überschreiben Sie zum Testen die statische Current
-Eigenschaft, um einen Scheinanbieter zu verwenden. Entscheidend: Denken Sie daran, die Current
-Eigenschaft nach jedem Test auf den Standardwert zurückzusetzen, um unerwartetes Verhalten in nachfolgenden Tests zu verhindern. Dieser Ansatz erfordert eine sorgfältige Bereinigung, um Teststörungen zu vermeiden.
Zusammenfassung
Beide Methoden ermöglichen eine effektive Isolierung von Zeitabhängigkeiten in Ihren Unit-Tests. Allerdings wird die Abhängigkeitsinjektion im Allgemeinen aufgrund ihres übersichtlicheren Designs und des geringeren Risikos unbeabsichtigter Nebenwirkungen im Vergleich zur Verwendung eines statischen Umgebungskontexts bevorzugt.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie kann man Code abhängig von „DateTime.Now' effektiv testen?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C# eignet sich für Projekte, die eine hohe Entwicklungseffizienz und plattformübergreifende Unterstützung erfordern, während C für Anwendungen geeignet ist, die eine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle erfordern. 1) C# vereinfacht die Entwicklung, bietet Müllsammlung und reichhaltige Klassenbibliotheken, die für Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet sind. 2) C ermöglicht den direkten Speicherbetrieb, der für Spielentwicklung und Hochleistungs-Computing geeignet ist.

C Gründe für die kontinuierliche Verwendung sind seine hohe Leistung, breite Anwendung und sich weiterentwickelnde Eigenschaften. 1) Leistung mit hoher Effizienz. 2) weit verbreitete: Glanz in den Feldern der Spieleentwicklung, eingebettete Systeme usw. 3) Kontinuierliche Entwicklung: Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 1983 hat C weiterhin neue Funktionen hinzugefügt, um seine Wettbewerbsfähigkeit aufrechtzuerhalten.

Die zukünftigen Entwicklungstrends von C und XML sind: 1) C werden neue Funktionen wie Module, Konzepte und Coroutinen in den Standards C 20 und C 23 einführen, um die Programmierungseffizienz und -sicherheit zu verbessern. 2) XML nimmt weiterhin eine wichtige Position in den Datenaustausch- und Konfigurationsdateien ein, steht jedoch vor den Herausforderungen von JSON und YAML und entwickelt sich in einer prägnanteren und einfacheren Analyse wie die Verbesserungen von XMLSchema1.1 und XPATH3.1.

Das moderne C -Designmodell verwendet neue Funktionen von C 11 und darüber hinaus, um flexiblere und effizientere Software aufzubauen. 1) Verwenden Sie Lambda -Ausdrücke und STD :: Funktion, um das Beobachtermuster zu vereinfachen. 2) Die Leistung durch mobile Semantik und perfekte Weiterleitung optimieren. 3) Intelligente Zeiger gewährleisten die Sicherheit und das Management von Ressourcen.

C Die Kernkonzepte von Multithreading und gleichzeitiger Programmierung umfassen Thread -Erstellung und -management, Synchronisation und gegenseitige Ausschluss, bedingte Variablen, Thread -Pooling, asynchrones Programmieren, gemeinsame Fehler und Debugging -Techniken sowie Leistungsoptimierung sowie Best Practices. 1) Erstellen Sie Threads mit der STD :: Thread -Klasse. Das Beispiel zeigt, wie der Thread erstellt und wartet. 2) Synchronisieren und gegenseitige Ausschluss, um std :: mutex und std :: lock_guard zu verwenden, um gemeinsam genutzte Ressourcen zu schützen und den Datenwettbewerb zu vermeiden. 3) Zustandsvariablen realisieren Kommunikation und Synchronisation zwischen Threads über std :: Condition_Variable. 4) Das Beispiel des Thread -Pools zeigt, wie die Threadpool -Klasse verwendet wird, um Aufgaben parallel zu verarbeiten, um die Effizienz zu verbessern. 5) Asynchrones Programmieren verwendet std :: als

Die Speicherverwaltung, Hinweise und Vorlagen von C sind Kernfunktionen. 1. Die Speicherverwaltung zuteilt manuell manuell und freisetzt Speicher durch neue und löscht und achten Sie auf den Unterschied zwischen Haufen und Stapel. 2. Zeiger erlauben den direkten Betrieb von Speicheradressen und verwenden Sie sie mit Vorsicht. Intelligente Zeiger können das Management vereinfachen. 3. Template implementiert die generische Programmierung, verbessert die Wiederverwendbarkeit und Flexibilität der Code und muss die Typableitung und Spezialisierung verstehen.

C eignet sich für die Systemprogrammierung und Hardware-Interaktion, da es Steuerfunktionen in der Nähe von Hardware und leistungsstarke Funktionen der objektorientierten Programmierung bietet. 1) C über Merkmale auf niedrigem Niveau wie Zeiger, Speicherverwaltung und Bitbetrieb können effizienter Betrieb auf Systemebene erreicht werden. 2) Die Hardware -Interaktion wird über Geräte -Treiber implementiert, und C kann diese Treiber so schreiben, dass sie mit Hardware -Geräten über die Kommunikation umgehen.

C eignet sich zum Aufbau von Hochleistungsspiel- und Simulationssystemen, da es nahezu Hardwaresteuerung und effiziente Leistung bietet. 1) Speicherverwaltung: Manuelle Steuerung reduziert die Fragmentierung und verbessert die Leistung. 2) Kompilierungszeitoptimierung: Inline-Funktionen und Schleifenerweiterung verbessern die Laufgeschwindigkeit. 3) Niedrige Operationen: Direkter Zugriff auf Hardware, Optimierung von Grafiken und physischem Computer.


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