Beheben von „Unknown Wire-Type“-Fehlern in Protobuf-net
Die Datenserialisierung hängt stark von „Drahttypen“ ab, die bestimmen, wie Daten übertragen werden. Dieser Leitfaden befasst sich mit der verwirrenden Ausnahme „Unbekannter Kabeltyp“, die bei der Verwendung von Protobuf-net häufig auftritt.
Drahttypen verstehen
Ein Drahttyp ist ein 3-Bit-Code, der das Format der Daten angibt (Ganzzahl, Zeichenfolge, verschachtelte Nachricht usw.). Eine korrekte Analyse hängt von einer genauen Interpretation des Drahttyps ab.
Kabeltypcodes und Bedeutungen
Protobuf-net nutzt diese Drahttypen:
- 0: Ganzzahl variabler Länge
- 1: 64-Bit-Ganzzahl (double oder long)
- 2: Längengetrennte Daten (Strings, Byte-Arrays)
- 3-4: Start- und Endgruppen (veraltet)
- 5: 32-Bit-Ganzzahl (Float oder kleine Ganzzahlen)
Debugging-Strategien
Die Behebung eines Fehlers „Unbekannter Kabeltyp“ umfasst die folgenden Schritte:
-
Datenvalidierung: Bestätigen Sie, dass es sich bei den Eingabedaten um eine gültige Protobuf-Nachricht handelt. Ungültige Daten sind eine häufige Ursache für diesen Fehler.
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Analyse auf Feldebene: Untersuchen Sie die Nachrichtendefinition sorgfältig auf Diskrepanzen zwischen der Sende- und Empfangsseite. Nicht übereinstimmende Typen oder falsche Kabeltypen sind häufig die Ursache.
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Dateihandhabung: Stellen Sie beim Serialisieren in eine Datei sicher, dass das Dokument vollständig überschrieben oder die Länge korrekt angepasst wird. Restdaten können zu Analysefehlern führen.
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Typkonsistenz: Stellen Sie sicher, dass der Deserialisierungstyp genau mit dem ursprünglichen serialisierten Typ übereinstimmt. Die Verwendung eines inkompatiblen Typs löst Ausnahmen vom Typ „unbekannter Kabeltyp“ aus.
Durch die systematische Überprüfung dieser Punkte können Sie „unbekannte Kabeltyp“-Ausnahmen in Protobuf-net effektiv diagnostizieren und beheben und so eine zuverlässige Datenübertragung gewährleisten.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie löse ich Ausnahmen vom Typ „Unbekannter Kabeltyp' in Protobuf-net?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C DestructorsProvideseveralKeyAdvantage: 1) TheManageresourcesautomatic, verhindern die Löschungen; 2) TheyenhanceExceptionsFectyByenuringResourcerelease;

Das Beherrschen von Polymorphismen in C kann die Flexibilität und Wartbarkeit der Code erheblich verbessern. 1) Polymorphismus ermöglicht es, verschiedene Arten von Objekten als Objekte desselben Basistyps zu behandeln. 2) Implementieren Sie den Laufzeitpolymorphismus durch Vererbung und virtuelle Funktionen. 3) Polymorphismus unterstützt die Codeerweiterung, ohne vorhandene Klassen zu ändern. 4) Die Verwendung von CRTP zur Implementierung des Kompilierungszeitpolymorphismus kann die Leistung verbessern. 5) Intelligente Zeiger helfen dem Ressourcenmanagement. 6) Die Basisklasse sollte einen virtuellen Zerstörer haben. 7) Die Leistungsoptimierung erfordert zuerst die Codeanalyse.

C DestructorsProvidepreciseControloverResourcemanagement, während garbagebagecollectorsAutomatememorymanagementbutinTroducucuceCrictability.C Destruktoren: 1) CustomcleanupactionSwhenObjectsaredestroyed, 2) Wiedererhöhung, die gggooutofscopefoutofscop

Das Integrieren von XML in ein C-Projekt kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) XML-Dateien mithilfe von PugixML- oder TinyXML-Bibliothek analysieren und generieren, 2) DOM- oder SAX-Methoden für Parsen auswählen, 3) verschachtelte Knoten und mehrstufige Eigenschaften verarbeiten, 4) Optimieren Sie die Leistung mit Debugging-Techniken und bewährten Verfahren.

XML wird in C verwendet, da es eine bequeme Möglichkeit bietet, Daten zu strukturieren, insbesondere in Konfigurationsdateien, Datenspeicherung und Netzwerkkommunikation. 1) Wählen Sie die entsprechende Bibliothek wie TinyXML, Pugixml, RapidXML aus und entscheiden Sie nach den Projektanforderungen. 2) Verstehen Sie zwei Möglichkeiten zur Analyse und Erzeugung von XML: DOM ist für häufige Zugriff und Änderung geeignet, und SAX ist für große Dateien oder Streaming -Daten geeignet. 3) Bei der Optimierung der Leistung ist TinyXML für kleine Dateien geeignet, PugixML bietet gut in Speicher und Geschwindigkeit, und RapidXML eignet sich hervorragend bei der Verarbeitung großer Dateien.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind die Speichermanagement, die Implementierung der Polymorphismus und die Leistungsoptimierung. 1) C# verwendet einen Müllsammler, um den Speicher automatisch zu verwalten, während C manuell verwaltet werden muss. 2) C# realisiert den Polymorphismus durch Schnittstellen und virtuelle Methoden, und C verwendet virtuelle Funktionen und reine virtuelle Funktionen. 3) Die Leistungsoptimierung von C# hängt von der Struktur und der parallele Programmierung ab, während C durch Inline -Funktionen und Multithreading implementiert wird.

Die DOM- und SAX -Methoden können verwendet werden, um XML -Daten in C. 1) DOM -Parsen XML in Speicher zu analysieren, für kleine Dateien geeignet, können jedoch viel Speicher in Anspruch nehmen. 2) SAX-Parsing ist ereignisgetrieben und für große Dateien geeignet, kann jedoch nicht zufällig zugegriffen werden. Die Auswahl der richtigen Methode und Optimierung des Codes kann die Effizienz verbessern.

C wird aufgrund seiner hohen Leistung und Flexibilität in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme, Finanztransaktionen und wissenschaftliches Computing häufig eingesetzt. 1) In der Spielentwicklung wird C für effizientes Grafikwiedergabe und Echtzeit-Computing verwendet. 2) In eingebetteten Systemen machen Cs Speicherverwaltung und Hardware -Steuerungsfunktionen die erste Wahl. 3) Im Bereich Finanztransaktionen entspricht die hohe Leistung von C den Anforderungen des Echtzeit-Computing. 4) Im wissenschaftlichen Computing werden die effizienten Funktionen der Algorithmus -Implementierung und der Datenverarbeitungsfunktionen von C vollständig reflektiert.


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