


Wie wählt man generische Methoden mit Reflexion zur Kompilierungszeit genau aus?
Verwenden Sie Reflexion, um generische Methoden auszuwählen
Reflection ermöglicht das Aufrufen von Methoden mit bestimmten generischen Typparametern. Wenn jedoch mehrere generische Überladungen vorhanden sind, kann die Auswahl der geeigneten Methode eine Herausforderung sein. Dieser Artikel demonstriert einen Ansatz zur Kompilierungszeit zur präzisen Auswahl einer generischen Zielmethode durch Bearbeiten von Delegaten- und Methodeninformationsobjekten.
Verwenden Sie die Delegate-Auswahlmethode
Bei statischen Methoden ermöglicht das Erstellen eines Delegaten mit der erforderlichen Anzahl von Generika und Parametern die Auswahl spezifischer Überladungen. Um beispielsweise die erste Überladung von DoSomething<tmodel></tmodel>
auszuwählen, verfügt sie nur über einen generischen Parameter:
var method = new Action<object>(MyClass.DoSomething<object>);
oder die zweite Überladung, die zwei generische Parameter hat:
var method = new Action<object, object>(MyClass.DoSomething<object, object>);
Folgen Sie für statische Erweiterungsmethoden einem ähnlichen Muster und verwenden Sie die entsprechenden Typen, um die this
-Parameter zu verarbeiten:
var method = new Func<IQueryable<object>, Expression<Func<bool>>, IQueryable<object>>(Queryable.Where<object>);
Methodeninformationen abrufen
Die-Eigenschaft des Method
-Delegaten stellt das zugrunde liegende MethodInfo
-Objekt bereit. So erhalten Sie eine generische Methodendefinition und stellen spezifische Typparameter bereit:
var methodInfo = method.Method.MakeGenericMethod(type1, type2);
Instanzmethoden
Um eine Instanzmethode auszuwählen, ist der Vorgang ähnlich:
var method = new Action<object>(instance.MyMethod<object>); var methodInfo = method.Method.GetGenericMethodDefinition().MakeGenericMethod(type1);
Entkopplungsmethodenauswahl und Parametertypen
Wenn die generischen Typparameter erst später ermittelt werden:
var methodInfo = method.Method.GetGenericMethodDefinition();
Übergeben Sie später den gewünschten Typ an MakeGenericMethod()
:
methodInfo.MakeGenericMethod(type1, type2);
Fazit
Dieser Ansatz ermöglicht eine präzise Auswahl generischer Methoden zur Kompilierungszeit und vermeidet fehleranfällige Laufzeitsuchen oder die Verwendung von Zeichenfolgen. Es bietet einen robusten und flexiblen Mechanismus zum Aufrufen generischer Methoden mit verschiedenen Typparametern.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie wählt man generische Methoden mit Reflexion zur Kompilierungszeit genau aus?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C# eignet sich für Projekte, die eine hohe Entwicklungseffizienz und plattformübergreifende Unterstützung erfordern, während C für Anwendungen geeignet ist, die eine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle erfordern. 1) C# vereinfacht die Entwicklung, bietet Müllsammlung und reichhaltige Klassenbibliotheken, die für Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet sind. 2) C ermöglicht den direkten Speicherbetrieb, der für Spielentwicklung und Hochleistungs-Computing geeignet ist.

C Gründe für die kontinuierliche Verwendung sind seine hohe Leistung, breite Anwendung und sich weiterentwickelnde Eigenschaften. 1) Leistung mit hoher Effizienz. 2) weit verbreitete: Glanz in den Feldern der Spieleentwicklung, eingebettete Systeme usw. 3) Kontinuierliche Entwicklung: Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 1983 hat C weiterhin neue Funktionen hinzugefügt, um seine Wettbewerbsfähigkeit aufrechtzuerhalten.

Die zukünftigen Entwicklungstrends von C und XML sind: 1) C werden neue Funktionen wie Module, Konzepte und Coroutinen in den Standards C 20 und C 23 einführen, um die Programmierungseffizienz und -sicherheit zu verbessern. 2) XML nimmt weiterhin eine wichtige Position in den Datenaustausch- und Konfigurationsdateien ein, steht jedoch vor den Herausforderungen von JSON und YAML und entwickelt sich in einer prägnanteren und einfacheren Analyse wie die Verbesserungen von XMLSchema1.1 und XPATH3.1.

Das moderne C -Designmodell verwendet neue Funktionen von C 11 und darüber hinaus, um flexiblere und effizientere Software aufzubauen. 1) Verwenden Sie Lambda -Ausdrücke und STD :: Funktion, um das Beobachtermuster zu vereinfachen. 2) Die Leistung durch mobile Semantik und perfekte Weiterleitung optimieren. 3) Intelligente Zeiger gewährleisten die Sicherheit und das Management von Ressourcen.

C Die Kernkonzepte von Multithreading und gleichzeitiger Programmierung umfassen Thread -Erstellung und -management, Synchronisation und gegenseitige Ausschluss, bedingte Variablen, Thread -Pooling, asynchrones Programmieren, gemeinsame Fehler und Debugging -Techniken sowie Leistungsoptimierung sowie Best Practices. 1) Erstellen Sie Threads mit der STD :: Thread -Klasse. Das Beispiel zeigt, wie der Thread erstellt und wartet. 2) Synchronisieren und gegenseitige Ausschluss, um std :: mutex und std :: lock_guard zu verwenden, um gemeinsam genutzte Ressourcen zu schützen und den Datenwettbewerb zu vermeiden. 3) Zustandsvariablen realisieren Kommunikation und Synchronisation zwischen Threads über std :: Condition_Variable. 4) Das Beispiel des Thread -Pools zeigt, wie die Threadpool -Klasse verwendet wird, um Aufgaben parallel zu verarbeiten, um die Effizienz zu verbessern. 5) Asynchrones Programmieren verwendet std :: als

Die Speicherverwaltung, Hinweise und Vorlagen von C sind Kernfunktionen. 1. Die Speicherverwaltung zuteilt manuell manuell und freisetzt Speicher durch neue und löscht und achten Sie auf den Unterschied zwischen Haufen und Stapel. 2. Zeiger erlauben den direkten Betrieb von Speicheradressen und verwenden Sie sie mit Vorsicht. Intelligente Zeiger können das Management vereinfachen. 3. Template implementiert die generische Programmierung, verbessert die Wiederverwendbarkeit und Flexibilität der Code und muss die Typableitung und Spezialisierung verstehen.

C eignet sich für die Systemprogrammierung und Hardware-Interaktion, da es Steuerfunktionen in der Nähe von Hardware und leistungsstarke Funktionen der objektorientierten Programmierung bietet. 1) C über Merkmale auf niedrigem Niveau wie Zeiger, Speicherverwaltung und Bitbetrieb können effizienter Betrieb auf Systemebene erreicht werden. 2) Die Hardware -Interaktion wird über Geräte -Treiber implementiert, und C kann diese Treiber so schreiben, dass sie mit Hardware -Geräten über die Kommunikation umgehen.

C eignet sich zum Aufbau von Hochleistungsspiel- und Simulationssystemen, da es nahezu Hardwaresteuerung und effiziente Leistung bietet. 1) Speicherverwaltung: Manuelle Steuerung reduziert die Fragmentierung und verbessert die Leistung. 2) Kompilierungszeitoptimierung: Inline-Funktionen und Schleifenerweiterung verbessern die Laufgeschwindigkeit. 3) Niedrige Operationen: Direkter Zugriff auf Hardware, Optimierung von Grafiken und physischem Computer.


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