


C#-Eigenschaftsänderung: Umgehen der direkten Pass-by-Reference
C# unterstützt die Übergabe von Eigenschaften als Referenz nicht direkt. Diese Einschränkung kann Versuche, Eigenschaften extern zu ändern, erschweren und zu unerwarteten Ergebnissen führen.
Das Problem der Kompilierungszeit verstehen
Der folgende Code veranschaulicht das Problem:
public void GetString(string inValue, ref string outValue) { // code } public void SetWorkPhone(string inputString) { GetString(inputString, ref this.WorkPhone); // Compile-time error }
Dies schlägt fehl, da Eigenschaften keine Referenztypen sind. Es handelt sich um Methoden zur Verwaltung zugrunde liegender privater Felder.
Alternative Ansätze zur Änderung von Eigenschaften
Während eine direkte Referenzübergabe unmöglich ist, erzielen verschiedene Techniken ähnliche Ergebnisse:
- Änderung des Rückgabewerts: Der einfachste Ansatz besteht darin, den geänderten Wert zurückzugeben:
public string GetString(string inputString) { return string.IsNullOrEmpty(inputString) ? this.WorkPhone : inputString; }
- Delegatbasierte Aktualisierung: Verwenden Sie einen Delegaten, um die Eigenschaft zu aktualisieren:
public void GetString(string inputString, Action<string> updateWorkPhone) { if (!string.IsNullOrEmpty(inputString)) { updateWorkPhone(inputString); } }
- LINQ-Ausdrucksansatz: Eine fortgeschrittenere Methode verwendet LINQ-Ausdrücke:
public void GetString<T>(string inputString, T target, Expression<Func<T, string>> outExpr) { if (!string.IsNullOrEmpty(inputString)) { var prop = (outExpr.Body as MemberExpression).Member as PropertyInfo; prop.SetValue(target, inputString); } }
- Reflexionsbasierte Modifikation: Reflection bietet dynamischen Zugriff und Modifikation auf Eigenschaften:
public void GetString(string inputString, object target, string propertyName) { if (!string.IsNullOrEmpty(inputString)) { var prop = target.GetType().GetProperty(propertyName); prop.SetValue(target, inputString); } }
Diese Methoden umgehen effektiv die direkte Pass-by-Reference-Beschränkung und bieten kontrollierte und sichere Möglichkeiten, C#-Eigenschaften indirekt zu ändern.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie kann ich C#-Eigenschaften effektiv ändern, wenn Direct Pass-by-Reference nicht unterstützt wird?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Das Integrieren von XML in ein C-Projekt kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) XML-Dateien mithilfe von PugixML- oder TinyXML-Bibliothek analysieren und generieren, 2) DOM- oder SAX-Methoden für Parsen auswählen, 3) verschachtelte Knoten und mehrstufige Eigenschaften verarbeiten, 4) Optimieren Sie die Leistung mit Debugging-Techniken und bewährten Verfahren.

XML wird in C verwendet, da es eine bequeme Möglichkeit bietet, Daten zu strukturieren, insbesondere in Konfigurationsdateien, Datenspeicherung und Netzwerkkommunikation. 1) Wählen Sie die entsprechende Bibliothek wie TinyXML, Pugixml, RapidXML aus und entscheiden Sie nach den Projektanforderungen. 2) Verstehen Sie zwei Möglichkeiten zur Analyse und Erzeugung von XML: DOM ist für häufige Zugriff und Änderung geeignet, und SAX ist für große Dateien oder Streaming -Daten geeignet. 3) Bei der Optimierung der Leistung ist TinyXML für kleine Dateien geeignet, PugixML bietet gut in Speicher und Geschwindigkeit, und RapidXML eignet sich hervorragend bei der Verarbeitung großer Dateien.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind die Speichermanagement, die Implementierung der Polymorphismus und die Leistungsoptimierung. 1) C# verwendet einen Müllsammler, um den Speicher automatisch zu verwalten, während C manuell verwaltet werden muss. 2) C# realisiert den Polymorphismus durch Schnittstellen und virtuelle Methoden, und C verwendet virtuelle Funktionen und reine virtuelle Funktionen. 3) Die Leistungsoptimierung von C# hängt von der Struktur und der parallele Programmierung ab, während C durch Inline -Funktionen und Multithreading implementiert wird.

Die DOM- und SAX -Methoden können verwendet werden, um XML -Daten in C. 1) DOM -Parsen XML in Speicher zu analysieren, für kleine Dateien geeignet, können jedoch viel Speicher in Anspruch nehmen. 2) SAX-Parsing ist ereignisgetrieben und für große Dateien geeignet, kann jedoch nicht zufällig zugegriffen werden. Die Auswahl der richtigen Methode und Optimierung des Codes kann die Effizienz verbessern.

C wird aufgrund seiner hohen Leistung und Flexibilität in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme, Finanztransaktionen und wissenschaftliches Computing häufig eingesetzt. 1) In der Spielentwicklung wird C für effizientes Grafikwiedergabe und Echtzeit-Computing verwendet. 2) In eingebetteten Systemen machen Cs Speicherverwaltung und Hardware -Steuerungsfunktionen die erste Wahl. 3) Im Bereich Finanztransaktionen entspricht die hohe Leistung von C den Anforderungen des Echtzeit-Computing. 4) Im wissenschaftlichen Computing werden die effizienten Funktionen der Algorithmus -Implementierung und der Datenverarbeitungsfunktionen von C vollständig reflektiert.

C ist nicht tot, aber in vielen Schlüsselbereichen floriert: 1) Spielentwicklung, 2) Systemprogrammierung, 3) Hochleistungs-Computing, 4) Browser und Netzwerkanwendungen, C ist immer noch die Mainstream-Wahl und zeigt seine starken Vitalitäts- und Anwendungsszenarien.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax, Speicherverwaltung und Leistung: 1) C# Syntax ist modern, unterstützt Lambda und Linq und C hält C -Funktionen und unterstützt Vorlagen. 2) C# verwaltet den Speicher automatisch, C muss manuell verwaltet werden. 3) C -Leistung ist besser als C#, aber auch die C# -Leistung wird optimiert.

Sie können die Bibliotheken TinyXML, PugixML oder LIBXML2 verwenden, um XML -Daten in C. 1) XML -Dateien zu verarbeiten: Verwenden Sie DOM- oder SAX -Methoden, DOM ist für kleine Dateien geeignet und SAX ist für große Dateien geeignet. 2) XML -Datei generieren: Konvertieren Sie die Datenstruktur in das XML -Format und schreiben Sie in die Datei. In diesen Schritten können XML -Daten effektiv verwaltet und manipuliert werden.


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