


Warum schlägt die Listeninitialisierung mit einem generischen offenen Typ in C# fehl?
C# Generic Open Type List-Initialisierungsfehler: Eine Lösung
Bei der Arbeit mit generischen offenen Typen wie Data<t></t>
und ihren geschlossenen konstruierten Typen (z. B. StringData
, DecimalData
) führt der Versuch, eine Liste mit List<data></data>
zu erstellen, zu einem Compilerfehler: „Der generische Typ wird verwendet.“ „Daten“ erfordert Argumente vom Typ 1.“ Dies liegt daran, dass C# den Diamantoperator für offene generische Typen nicht unterstützt. Es ist immer ein konkretes Typargument erforderlich.
Das Problem erklärt
Der Compiler muss den spezifischen Typ innerhalb der Data<t></t>
-Klasse kennen, um eine Liste zu erstellen. List<data></data>
ist mehrdeutig; Es wird nicht angegeben, welchen Typ T
darstellt.
Effektive Lösungen
Hier sind zwei praktische Ansätze, um dieses Problem zu lösen:
-
Schnittstellenimplementierung: Erstellen Sie eine Schnittstelle (z. B.
IData
), dieData<t></t>
und ihre abgeleiteten Typen implementieren. Dann deklarieren Sie Ihre Liste alsList<idata></idata>
. Dadurch wird Polymorphismus genutzt, sodass Sie Instanzen verschiedenerData<t></t>
-Typen in derselben Liste speichern können. -
Abstrakte Basisklasse: Definieren Sie eine abstrakte Basisklasse (z. B.
DataBase
) fürData<t></t>
. Leiten Sie Ihre konkreten Typen von dieser Basisklasse ab. Anschließend können Sie eine Liste mitList<database></database>
erstellen. Dies sorgt für eine starke Typisierung, jedoch mit weniger Generizität im Vergleich zum Schnittstellenansatz.
Überlegungen
Beide Methoden bringen eine gewisse Designkomplexität mit sich. Die Wahl hängt von den spezifischen Anforderungen Ihrer Anwendung ab. Schnittstellen bieten eine größere Flexibilität, während abstrakte Basisklassen einen strukturierteren Ansatz bieten.
Weiterführende Literatur
Für ein tieferes Verständnis von Generika, Varianz und Polymorphismus in C# lesen Sie diese Ressourcen:
- Generische offene und geschlossene konstruierte Typen
- C#-Varianzproblem: Liste
als Liste zuweisen - Wie führt man generischen Polymorphismus für offene Typen in C# durch?
- C#: Ist Varianz (Kovarianz/Kontravarianz) ein anderes Wort für Polymorphismus?
- Generische C#-Vererbung und Kovarianz Teil 2
- Varianz (C#)
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWarum schlägt die Listeninitialisierung mit einem generischen offenen Typ in C# fehl?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Das Beherrschen von Polymorphismen in C kann die Flexibilität und Wartbarkeit der Code erheblich verbessern. 1) Polymorphismus ermöglicht es, verschiedene Arten von Objekten als Objekte desselben Basistyps zu behandeln. 2) Implementieren Sie den Laufzeitpolymorphismus durch Vererbung und virtuelle Funktionen. 3) Polymorphismus unterstützt die Codeerweiterung, ohne vorhandene Klassen zu ändern. 4) Die Verwendung von CRTP zur Implementierung des Kompilierungszeitpolymorphismus kann die Leistung verbessern. 5) Intelligente Zeiger helfen dem Ressourcenmanagement. 6) Die Basisklasse sollte einen virtuellen Zerstörer haben. 7) Die Leistungsoptimierung erfordert zuerst die Codeanalyse.

C DestructorsProvidepreciseControloverResourcemanagement, während garbagebagecollectorsAutomatememorymanagementbutinTroducucuceCrictability.C Destruktoren: 1) CustomcleanupactionSwhenObjectsaredestroyed, 2) Wiedererhöhung, die gggooutofscopefoutofscop

Das Integrieren von XML in ein C-Projekt kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) XML-Dateien mithilfe von PugixML- oder TinyXML-Bibliothek analysieren und generieren, 2) DOM- oder SAX-Methoden für Parsen auswählen, 3) verschachtelte Knoten und mehrstufige Eigenschaften verarbeiten, 4) Optimieren Sie die Leistung mit Debugging-Techniken und bewährten Verfahren.

XML wird in C verwendet, da es eine bequeme Möglichkeit bietet, Daten zu strukturieren, insbesondere in Konfigurationsdateien, Datenspeicherung und Netzwerkkommunikation. 1) Wählen Sie die entsprechende Bibliothek wie TinyXML, Pugixml, RapidXML aus und entscheiden Sie nach den Projektanforderungen. 2) Verstehen Sie zwei Möglichkeiten zur Analyse und Erzeugung von XML: DOM ist für häufige Zugriff und Änderung geeignet, und SAX ist für große Dateien oder Streaming -Daten geeignet. 3) Bei der Optimierung der Leistung ist TinyXML für kleine Dateien geeignet, PugixML bietet gut in Speicher und Geschwindigkeit, und RapidXML eignet sich hervorragend bei der Verarbeitung großer Dateien.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind die Speichermanagement, die Implementierung der Polymorphismus und die Leistungsoptimierung. 1) C# verwendet einen Müllsammler, um den Speicher automatisch zu verwalten, während C manuell verwaltet werden muss. 2) C# realisiert den Polymorphismus durch Schnittstellen und virtuelle Methoden, und C verwendet virtuelle Funktionen und reine virtuelle Funktionen. 3) Die Leistungsoptimierung von C# hängt von der Struktur und der parallele Programmierung ab, während C durch Inline -Funktionen und Multithreading implementiert wird.

Die DOM- und SAX -Methoden können verwendet werden, um XML -Daten in C. 1) DOM -Parsen XML in Speicher zu analysieren, für kleine Dateien geeignet, können jedoch viel Speicher in Anspruch nehmen. 2) SAX-Parsing ist ereignisgetrieben und für große Dateien geeignet, kann jedoch nicht zufällig zugegriffen werden. Die Auswahl der richtigen Methode und Optimierung des Codes kann die Effizienz verbessern.

C wird aufgrund seiner hohen Leistung und Flexibilität in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme, Finanztransaktionen und wissenschaftliches Computing häufig eingesetzt. 1) In der Spielentwicklung wird C für effizientes Grafikwiedergabe und Echtzeit-Computing verwendet. 2) In eingebetteten Systemen machen Cs Speicherverwaltung und Hardware -Steuerungsfunktionen die erste Wahl. 3) Im Bereich Finanztransaktionen entspricht die hohe Leistung von C den Anforderungen des Echtzeit-Computing. 4) Im wissenschaftlichen Computing werden die effizienten Funktionen der Algorithmus -Implementierung und der Datenverarbeitungsfunktionen von C vollständig reflektiert.

C ist nicht tot, aber in vielen Schlüsselbereichen floriert: 1) Spielentwicklung, 2) Systemprogrammierung, 3) Hochleistungs-Computing, 4) Browser und Netzwerkanwendungen, C ist immer noch die Mainstream-Wahl und zeigt seine starken Vitalitäts- und Anwendungsszenarien.


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