


Task.Start/Wait vs. Async/Await in .NET: Wann sollte ich die einzelnen Ansätze verwenden?
.NET Asynchronous Programming: Eine ausführliche Diskussion von Task.Start/Wait und Async/Await
.NET Framework bietet zwei asynchrone Programmiermechanismen: Task.Start/Wait und Async/Await. Obwohl die beiden Ähnlichkeiten aufweisen, gibt es erhebliche Unterschiede im Verhalten und in der Wirkung.
Aufgabe.Start/Warten
Die Task.Start/Wait-Methode erfordert das manuelle Starten der Aufgabe und die anschließende Verwendung der Wait()-Methode, um explizit auf ihren Abschluss zu warten. Dies ist ein häufiges Muster in der synchronen Programmierung und eignet sich vor allem für kurzlebige, nicht blockierende Vorgänge. Der Code, der Task.Start/Wait verwendet, ähnelt:
public void MyMethod() { Task t = Task.Factory.StartNew(DoSomethingThatTakesTime); t.Wait(); UpdateLabelToSayItsComplete(); }
Erstellen und starten Sie eine neue Hintergrundaufgabe, indem Sie Task.StartNew() aufrufen. Die Wait()-Methode blockiert den aktuellen Thread, bis die Aufgabe abgeschlossen ist, und stellt so sicher, dass nachfolgender Code (z. B. das Aktualisieren von Etiketten) erst ausgeführt wird, nachdem die Aufgabe abgeschlossen ist.
Asynchron/Warten
Async/Await (eingeführt in .NET 4.5) bietet eine natürlichere und effizientere Möglichkeit, asynchrone Vorgänge abzuwickeln, ohne den aktuellen Thread zu blockieren. Dieser Ansatz nutzt die Konzepte des kollaborativen Multitasking und der Fortsetzung. Der Code, der Async/Await verwendet, sieht folgendermaßen aus:
public async void MyMethod() { var result = Task.Factory.StartNew(DoSomethingThatTakesTime); await result; UpdateLabelToSayItsComplete(); }
Das Schlüsselwort async weist den Compiler an, die Methode als asynchrone Methode zu behandeln. Wenn das Schlüsselwort „await“ angetroffen wird, wird die aktuelle Methode angehalten, der asynchrone Vorgang wird im Thread-Pool-Thread fortgesetzt und die Steuerung wird an den Aufrufer zurückgegeben. Wenn die erwartete Aufgabe abgeschlossen ist, gibt die mit „await“ verknüpfte Fortsetzung die Ausführung an die ursprüngliche Methode zurück.
Hauptunterschiede
Der Hauptunterschied zwischen Task.Start/Wait und Async/Await besteht in der Art und Weise, wie sie Threads verarbeiten. Task.Start/Wait erstellt und startet eine Hintergrundaufgabe, die unabhängig vom aktuellen Thread ausgeführt wird. Dies kann zu zu vielen Threads führen, wenn viele Hintergrundaufgaben gleichzeitig erstellt werden.
Async/Await hingegen erstellt keine neuen Threads. Es übergibt den aktuellen Thread an den Thread-Pool und wartet auf den Abschluss des asynchronen Vorgangs. Nach Abschluss wird die Fortsetzung auf dem Thread-Pool-Thread ausgeführt, der ursprünglich die Warteoperation aufgerufen hat. Dadurch wird die korrekte Thread-Semantik sichergestellt und das Risiko eines Over-Threadings verringert.
Wann welche Methode anzuwenden ist
Task.Start/Wait eignet sich für einfache asynchrone Vorgänge, die keine zusätzlichen Aktualisierungen oder Antworten erfordern. Es kann auch in Situationen verwendet werden, in denen Sie einen Thread absichtlich blockieren müssen, z. B. wenn Sie darauf warten, dass der Benutzer einen Vorgang bestätigt, bevor Sie fortfahren.
Async/Await ist ideal für lang andauernde, benutzerinteraktive Vorgänge, bei denen die Benutzeroberfläche reaktionsfähig und aktualisiert bleiben muss. Es vereinfacht die Verarbeitung mehrerer asynchroner Vorgänge, vermeidet die Komplexität der manuellen Aufgabenverwaltung und gewährleistet eine effiziente Thread-Nutzung.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonTask.Start/Wait vs. Async/Await in .NET: Wann sollte ich die einzelnen Ansätze verwenden?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax, Speicherverwaltung und Leistung: 1) C# Syntax ist modern, unterstützt Lambda und Linq und C hält C -Funktionen und unterstützt Vorlagen. 2) C# verwaltet den Speicher automatisch, C muss manuell verwaltet werden. 3) C -Leistung ist besser als C#, aber auch die C# -Leistung wird optimiert.

Sie können die Bibliotheken TinyXML, PugixML oder LIBXML2 verwenden, um XML -Daten in C. 1) XML -Dateien zu verarbeiten: Verwenden Sie DOM- oder SAX -Methoden, DOM ist für kleine Dateien geeignet und SAX ist für große Dateien geeignet. 2) XML -Datei generieren: Konvertieren Sie die Datenstruktur in das XML -Format und schreiben Sie in die Datei. In diesen Schritten können XML -Daten effektiv verwaltet und manipuliert werden.

Die Arbeit mit XML -Datenstrukturen in C kann die Bibliothek mit TinyXML oder Pugixml verwenden. 1) Verwenden Sie die PugixML -Bibliothek, um XML -Dateien zu analysieren und zu generieren. 2) Behandeln Sie komplexe verschachtelte XML -Elemente wie Buchinformationen. 3) Optimieren Sie den XML -Verarbeitungscode und es wird empfohlen, effiziente Bibliotheken und Streaming -Parsen zu verwenden. In diesen Schritten können XML -Daten effizient verarbeitet werden.

C dominiert immer noch die Leistungsoptimierung, da die Leistungsverwaltung und die effizienten Ausführungsfunktionen auf niedrigem Level für Spielentwicklung, Finanztransaktionssysteme und eingebettete Systeme unverzichtbar machen. Insbesondere manifestiert es sich als: 1) In der Spieleentwicklung machen Cs Memory Management und effiziente Ausführungsfunktionen von C die bevorzugte Sprache für die Entwicklung der Spiele-Engine. 2) In Finanztransaktionssystemen gewährleisten die Leistungsvorteile von C eine extrem geringe Latenz und einen hohen Durchsatz. 3) In eingebetteten Systemen machen Cs niedrigem Speichermanagement und effiziente Ausführungsfunktionen es in ressourcenbeschränkten Umgebungen sehr beliebt.

Die Auswahl des C XML -Frameworks sollte auf Projektanforderungen basieren. 1) TinyXML ist für ressourcenbezogene Umgebungen geeignet, 2) Pugixml ist für Hochleistungsanforderungen geeignet, 3) Xerces-C unterstützt eine komplexe XMLSchema-Überprüfung, Leistung, Benutzerfreundlichkeit und Lizenzen müssen bei der Auswahl berücksichtigt werden.

C# eignet sich für Projekte, die Entwicklungseffizienz und Type -Sicherheit erfordern, während C für Projekte geeignet ist, die eine hohe Leistung und Hardwarekontrolle erfordern. 1) C# bietet Müllsammlung und LINQ, geeignet für Unternehmensanwendungen und Windows -Entwicklung. 2) C ist bekannt für seine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle und wird häufig bei der Programmierung von Spielen und Systemen verwendet.

C -Codeoptimierung kann durch die folgenden Strategien erreicht werden: 1. Verwalten Sie den Speicher für die Optimierung manuell; 2. Schreiben Sie Code, der den Compiler -Optimierungsregeln entspricht; 3. Wählen Sie geeignete Algorithmen und Datenstrukturen aus; 4. Verwenden Sie Inline -Funktionen, um den Call Overhead zu reduzieren. 5. Template Metaprogrammierung anwenden, um zur Kompilierungszeit zu optimieren. 6. Vermeiden Sie unnötiges Kopieren, verwenden Sie bewegliche Semantik- und Referenzparameter. 7. Verwenden Sie const korrekt, um die Compiler -Optimierung zu unterstützen. 8. Wählen Sie geeignete Datenstrukturen wie std :: vector aus.

Das volatile Schlüsselwort in C wird verwendet, um den Compiler darüber zu informieren, dass der Wert der Variablen außerhalb der Codekontrolle geändert werden kann und daher nicht optimiert werden kann. 1) Es wird häufig zum Lesen von Variablen verwendet, die durch Hardware- oder Interrupt -Dienstprogramme wie Sensorstatus geändert werden können. 2) Flüchtige kann Multi-Thread-Sicherheit nicht garantieren und sollte Mutex-Schlösser oder Atomoperationen verwenden. 3) Die Verwendung von volatilen kann zu geringfügigen Leistung führen, um die Programmkorrektheit zu gewährleisten.


Heiße KI -Werkzeuge

Undresser.AI Undress
KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover
Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Undress AI Tool
Ausziehbilder kostenlos

Clothoff.io
KI-Kleiderentferner

Video Face Swap
Tauschen Sie Gesichter in jedem Video mühelos mit unserem völlig kostenlosen KI-Gesichtstausch-Tool aus!

Heißer Artikel

Heiße Werkzeuge

EditPlus chinesische Crack-Version
Geringe Größe, Syntaxhervorhebung, unterstützt keine Code-Eingabeaufforderungsfunktion

Dreamweaver CS6
Visuelle Webentwicklungstools

SublimeText3 chinesische Version
Chinesische Version, sehr einfach zu bedienen

Notepad++7.3.1
Einfach zu bedienender und kostenloser Code-Editor

SublimeText3 Mac-Version
Codebearbeitungssoftware auf Gottesniveau (SublimeText3)
