


Warum sind asynchrone Vorgänge in Entity Framework 6 zehnmal langsamer als synchrone Vorgänge?
Einführung
In diesem Artikel wird ein häufiges Problem untersucht, das bei der Verwendung von asynchronen Vorgängen mit Entity Framework (EF) 6 auftritt: erhebliche Leistungseinbußen im Vergleich zu synchronen Vorgängen. Wir gehen den Ursachen dieses Verhaltens auf den Grund und bieten Lösungen an.
Problemübersicht
Benutzer erleben häufig erhebliche Verlangsamungen, sogar zehnmal oder mehr, wenn sie Entity Framework-Abfragen auf ihre asynchronen Äquivalente umstellen (z. B. mit ToListAsync() anstelle von ToList()).
Forschung und Analyse
Nachdem ich den SQL Server Profiler untersucht hatte, stellte ich fest, dass die zugrunde liegende SQL-Abfrage sowohl für synchrone als auch für asynchrone EF-Aufrufe gleich bleibt. Allerdings dauert die Ausführung asynchroner Vorgänge deutlich länger.
Grundursache
Der Leistungsunterschied ist auf interne Implementierungsdetails der asynchronen EF 6-Vorgänge zurückzuführen. Im Gegensatz zur synchronen Version verwendet die asynchrone Version einen Puffermechanismus, um Daten nicht sequentiell aus der Datenbank zu lesen. Dieser Ansatz soll in einigen Fällen die Leistung verbessern, kann jedoch beim Umgang mit großen Spalten mit Binärdaten negative Auswirkungen haben.
Der Pufferungsprozess umfasst die Erstellung einer großen Anzahl asynchroner Aufgaben, was einen hohen Overhead in Bezug auf die Aufgabenerstellung, Synchronisierung und Thread-Nutzung verursacht. Dieser Overhead führt in Kombination mit nicht sequentiellen Datenlesevorgängen zu erheblichen Leistungseinbußen.
Vorschlag
Um dieses Problem zu mildern, wird empfohlen, die Verwendung der asynchronen Vorgänge von EF 6 mit Tabellen zu vermeiden, die binäre Datenspalten enthalten. Führen Sie die Abfrage stattdessen synchron aus und verwenden Sie dabei TaskCompletionSource
Fazit
Während die asynchronen Vorgänge von EF 6 in einigen Fällen die Leistung verbessern können, kann die Art und Weise, wie sie derzeit implementiert werden, bei der Verarbeitung großer Binärdaten einen erheblichen Overhead verursachen. Entwickler sollten sich dieser Einschränkung bewusst sein und gegebenenfalls den Einsatz von Alternativen in Betracht ziehen.
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Das Beherrschen von Polymorphismen in C kann die Flexibilität und Wartbarkeit der Code erheblich verbessern. 1) Polymorphismus ermöglicht es, verschiedene Arten von Objekten als Objekte desselben Basistyps zu behandeln. 2) Implementieren Sie den Laufzeitpolymorphismus durch Vererbung und virtuelle Funktionen. 3) Polymorphismus unterstützt die Codeerweiterung, ohne vorhandene Klassen zu ändern. 4) Die Verwendung von CRTP zur Implementierung des Kompilierungszeitpolymorphismus kann die Leistung verbessern. 5) Intelligente Zeiger helfen dem Ressourcenmanagement. 6) Die Basisklasse sollte einen virtuellen Zerstörer haben. 7) Die Leistungsoptimierung erfordert zuerst die Codeanalyse.

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Das Integrieren von XML in ein C-Projekt kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) XML-Dateien mithilfe von PugixML- oder TinyXML-Bibliothek analysieren und generieren, 2) DOM- oder SAX-Methoden für Parsen auswählen, 3) verschachtelte Knoten und mehrstufige Eigenschaften verarbeiten, 4) Optimieren Sie die Leistung mit Debugging-Techniken und bewährten Verfahren.

XML wird in C verwendet, da es eine bequeme Möglichkeit bietet, Daten zu strukturieren, insbesondere in Konfigurationsdateien, Datenspeicherung und Netzwerkkommunikation. 1) Wählen Sie die entsprechende Bibliothek wie TinyXML, Pugixml, RapidXML aus und entscheiden Sie nach den Projektanforderungen. 2) Verstehen Sie zwei Möglichkeiten zur Analyse und Erzeugung von XML: DOM ist für häufige Zugriff und Änderung geeignet, und SAX ist für große Dateien oder Streaming -Daten geeignet. 3) Bei der Optimierung der Leistung ist TinyXML für kleine Dateien geeignet, PugixML bietet gut in Speicher und Geschwindigkeit, und RapidXML eignet sich hervorragend bei der Verarbeitung großer Dateien.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind die Speichermanagement, die Implementierung der Polymorphismus und die Leistungsoptimierung. 1) C# verwendet einen Müllsammler, um den Speicher automatisch zu verwalten, während C manuell verwaltet werden muss. 2) C# realisiert den Polymorphismus durch Schnittstellen und virtuelle Methoden, und C verwendet virtuelle Funktionen und reine virtuelle Funktionen. 3) Die Leistungsoptimierung von C# hängt von der Struktur und der parallele Programmierung ab, während C durch Inline -Funktionen und Multithreading implementiert wird.

Die DOM- und SAX -Methoden können verwendet werden, um XML -Daten in C. 1) DOM -Parsen XML in Speicher zu analysieren, für kleine Dateien geeignet, können jedoch viel Speicher in Anspruch nehmen. 2) SAX-Parsing ist ereignisgetrieben und für große Dateien geeignet, kann jedoch nicht zufällig zugegriffen werden. Die Auswahl der richtigen Methode und Optimierung des Codes kann die Effizienz verbessern.

C wird aufgrund seiner hohen Leistung und Flexibilität in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme, Finanztransaktionen und wissenschaftliches Computing häufig eingesetzt. 1) In der Spielentwicklung wird C für effizientes Grafikwiedergabe und Echtzeit-Computing verwendet. 2) In eingebetteten Systemen machen Cs Speicherverwaltung und Hardware -Steuerungsfunktionen die erste Wahl. 3) Im Bereich Finanztransaktionen entspricht die hohe Leistung von C den Anforderungen des Echtzeit-Computing. 4) Im wissenschaftlichen Computing werden die effizienten Funktionen der Algorithmus -Implementierung und der Datenverarbeitungsfunktionen von C vollständig reflektiert.


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