Schätzung der Bytegröße der C#-Objektinstanz
Frage:
Das Bestimmen der Größe einer beliebigen Objektinstanz (einschließlich Sammlungen, Kombinationen und einzelner Objekte) ist eine häufige Aufgabe bei der Verwaltung der Objektgröße.
Lösung:
Obwohl es keine offizielle Methode gibt, können Sie Reflektion und undokumentierte .NET-Interna nutzen, um die Objektgröße abzuschätzen:
object obj = new List<int>(); RuntimeTypeHandle th = obj.GetType().TypeHandle; int size = *(*(int**) &th + 1); Console.WriteLine(size);
Erklärung:
-
RuntimeTypeHandle
Bietet Zugriff auf die interne Darstellung eines Typs. - Durch Zeigeroperationen können Sie das Feld „Basisinstanzgröße“ abrufen, um die Objektgröße abzuschätzen.
- Bei Sammlungen und komplexen Objekten müssen Sie möglicherweise die Größe der enthaltenen Elemente rekursiv schätzen.
Einschränkungen:
- Diese Methode basiert auf undokumentierten internen Mechanismen und kann von zukünftigen .NET-Updates betroffen sein.
- Die Objektgrößen werden möglicherweise nicht für alle Typen (z. B. Arrays, Zeichenfolgen oder
StringBuilder
) genau wiedergegeben. - Es handelt sich lediglich um Schätzungen; die tatsächliche Speichernutzung kann variieren.
Erweiterungsmethoden:
Der Einfachheit halber können Sie erwägen, eine Erweiterungsmethode für die Klasse Object
zu implementieren, um den Größenabruf zu vereinfachen:
public static int GetEstimatedByteSize(this object obj) { RuntimeTypeHandle th = obj.GetType().TypeHandle; return *(*(int**) &th + 1); }
Bitte beachten Sie, dass diese Erweiterungsmethode mit Vorsicht verwendet werden sollte und nicht garantiert werden kann, dass sie für alle Typen und Szenarien korrekt ist.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie kann ich die Bytegröße von C#-Objekten abschätzen?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Das Integrieren von XML in ein C-Projekt kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) XML-Dateien mithilfe von PugixML- oder TinyXML-Bibliothek analysieren und generieren, 2) DOM- oder SAX-Methoden für Parsen auswählen, 3) verschachtelte Knoten und mehrstufige Eigenschaften verarbeiten, 4) Optimieren Sie die Leistung mit Debugging-Techniken und bewährten Verfahren.

XML wird in C verwendet, da es eine bequeme Möglichkeit bietet, Daten zu strukturieren, insbesondere in Konfigurationsdateien, Datenspeicherung und Netzwerkkommunikation. 1) Wählen Sie die entsprechende Bibliothek wie TinyXML, Pugixml, RapidXML aus und entscheiden Sie nach den Projektanforderungen. 2) Verstehen Sie zwei Möglichkeiten zur Analyse und Erzeugung von XML: DOM ist für häufige Zugriff und Änderung geeignet, und SAX ist für große Dateien oder Streaming -Daten geeignet. 3) Bei der Optimierung der Leistung ist TinyXML für kleine Dateien geeignet, PugixML bietet gut in Speicher und Geschwindigkeit, und RapidXML eignet sich hervorragend bei der Verarbeitung großer Dateien.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind die Speichermanagement, die Implementierung der Polymorphismus und die Leistungsoptimierung. 1) C# verwendet einen Müllsammler, um den Speicher automatisch zu verwalten, während C manuell verwaltet werden muss. 2) C# realisiert den Polymorphismus durch Schnittstellen und virtuelle Methoden, und C verwendet virtuelle Funktionen und reine virtuelle Funktionen. 3) Die Leistungsoptimierung von C# hängt von der Struktur und der parallele Programmierung ab, während C durch Inline -Funktionen und Multithreading implementiert wird.

Die DOM- und SAX -Methoden können verwendet werden, um XML -Daten in C. 1) DOM -Parsen XML in Speicher zu analysieren, für kleine Dateien geeignet, können jedoch viel Speicher in Anspruch nehmen. 2) SAX-Parsing ist ereignisgetrieben und für große Dateien geeignet, kann jedoch nicht zufällig zugegriffen werden. Die Auswahl der richtigen Methode und Optimierung des Codes kann die Effizienz verbessern.

C wird aufgrund seiner hohen Leistung und Flexibilität in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme, Finanztransaktionen und wissenschaftliches Computing häufig eingesetzt. 1) In der Spielentwicklung wird C für effizientes Grafikwiedergabe und Echtzeit-Computing verwendet. 2) In eingebetteten Systemen machen Cs Speicherverwaltung und Hardware -Steuerungsfunktionen die erste Wahl. 3) Im Bereich Finanztransaktionen entspricht die hohe Leistung von C den Anforderungen des Echtzeit-Computing. 4) Im wissenschaftlichen Computing werden die effizienten Funktionen der Algorithmus -Implementierung und der Datenverarbeitungsfunktionen von C vollständig reflektiert.

C ist nicht tot, aber in vielen Schlüsselbereichen floriert: 1) Spielentwicklung, 2) Systemprogrammierung, 3) Hochleistungs-Computing, 4) Browser und Netzwerkanwendungen, C ist immer noch die Mainstream-Wahl und zeigt seine starken Vitalitäts- und Anwendungsszenarien.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax, Speicherverwaltung und Leistung: 1) C# Syntax ist modern, unterstützt Lambda und Linq und C hält C -Funktionen und unterstützt Vorlagen. 2) C# verwaltet den Speicher automatisch, C muss manuell verwaltet werden. 3) C -Leistung ist besser als C#, aber auch die C# -Leistung wird optimiert.

Sie können die Bibliotheken TinyXML, PugixML oder LIBXML2 verwenden, um XML -Daten in C. 1) XML -Dateien zu verarbeiten: Verwenden Sie DOM- oder SAX -Methoden, DOM ist für kleine Dateien geeignet und SAX ist für große Dateien geeignet. 2) XML -Datei generieren: Konvertieren Sie die Datenstruktur in das XML -Format und schreiben Sie in die Datei. In diesen Schritten können XML -Daten effektiv verwaltet und manipuliert werden.


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