Arrays und Listen in C#: als Referenz oder als Wert übergeben?
In C# werden Arrays und Listen als Wert übergeben. Das bedeutet, dass bei der Übergabe dieser Datenstrukturen als Argumente an Methoden oder Funktionen nur Kopien der Verweise darauf übergeben werden.
Übergeben als Wert:
In .NET sind Arrays und Listen Objekte, die auf dem Heap gespeichert sind. Wenn diese Objekte als Argumente übergeben werden, werden Verweise auf ihre Speicherorte kopiert. Dies bedeutet, dass alle am Inhalt eines Arrays oder einer Liste vorgenommenen Änderungen für den Aufrufer sichtbar sind. Wenn Sie jedoch das Array oder die Liste selbst neu zuweisen (d. h. die Referenz ändern), werden diese Änderungen vom Aufrufer nicht erkannt.
Beispiel:
void Foo(int[] data) { data[0] = 1; // 调用方可以看到此更改 } void Bar(int[] data) { data = new int[20]; // 调用方看不到此更改 }
Ref für Pass-by-Referenz verwenden:
Wenn Sie möchten, dass der Anrufer sowohl Inhaltsänderungen als auch Referenzneuzuweisungen beobachtet, können Sie den Ref-Modifikator verwenden. Dadurch wird die Referenz als Referenz übergeben und sichergestellt, dass alle an der Referenz selbst vorgenommenen Änderungen für den Aufrufer sichtbar sind.
Beispiel für die Verwendung von ref:
void Foo(ref int[] data) { data[0] = 1; // 调用方可以看到此更改 data = new int[20]; // 调用方也可以看到此更改 }
Daher werden in C# Arrays und Listen standardmäßig als Wert übergeben. Wenn Sie die Referenz selbst als Referenz übergeben möchten, können Sie die Signatur der Methode so ändern, dass sie den Modifikator ref enthält.
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C Gründe für die kontinuierliche Verwendung sind seine hohe Leistung, breite Anwendung und sich weiterentwickelnde Eigenschaften. 1) Leistung mit hoher Effizienz. 2) weit verbreitete: Glanz in den Feldern der Spieleentwicklung, eingebettete Systeme usw. 3) Kontinuierliche Entwicklung: Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 1983 hat C weiterhin neue Funktionen hinzugefügt, um seine Wettbewerbsfähigkeit aufrechtzuerhalten.

Die zukünftigen Entwicklungstrends von C und XML sind: 1) C werden neue Funktionen wie Module, Konzepte und Coroutinen in den Standards C 20 und C 23 einführen, um die Programmierungseffizienz und -sicherheit zu verbessern. 2) XML nimmt weiterhin eine wichtige Position in den Datenaustausch- und Konfigurationsdateien ein, steht jedoch vor den Herausforderungen von JSON und YAML und entwickelt sich in einer prägnanteren und einfacheren Analyse wie die Verbesserungen von XMLSchema1.1 und XPATH3.1.

Das moderne C -Designmodell verwendet neue Funktionen von C 11 und darüber hinaus, um flexiblere und effizientere Software aufzubauen. 1) Verwenden Sie Lambda -Ausdrücke und STD :: Funktion, um das Beobachtermuster zu vereinfachen. 2) Die Leistung durch mobile Semantik und perfekte Weiterleitung optimieren. 3) Intelligente Zeiger gewährleisten die Sicherheit und das Management von Ressourcen.

C Die Kernkonzepte von Multithreading und gleichzeitiger Programmierung umfassen Thread -Erstellung und -management, Synchronisation und gegenseitige Ausschluss, bedingte Variablen, Thread -Pooling, asynchrones Programmieren, gemeinsame Fehler und Debugging -Techniken sowie Leistungsoptimierung sowie Best Practices. 1) Erstellen Sie Threads mit der STD :: Thread -Klasse. Das Beispiel zeigt, wie der Thread erstellt und wartet. 2) Synchronisieren und gegenseitige Ausschluss, um std :: mutex und std :: lock_guard zu verwenden, um gemeinsam genutzte Ressourcen zu schützen und den Datenwettbewerb zu vermeiden. 3) Zustandsvariablen realisieren Kommunikation und Synchronisation zwischen Threads über std :: Condition_Variable. 4) Das Beispiel des Thread -Pools zeigt, wie die Threadpool -Klasse verwendet wird, um Aufgaben parallel zu verarbeiten, um die Effizienz zu verbessern. 5) Asynchrones Programmieren verwendet std :: als

Die Speicherverwaltung, Hinweise und Vorlagen von C sind Kernfunktionen. 1. Die Speicherverwaltung zuteilt manuell manuell und freisetzt Speicher durch neue und löscht und achten Sie auf den Unterschied zwischen Haufen und Stapel. 2. Zeiger erlauben den direkten Betrieb von Speicheradressen und verwenden Sie sie mit Vorsicht. Intelligente Zeiger können das Management vereinfachen. 3. Template implementiert die generische Programmierung, verbessert die Wiederverwendbarkeit und Flexibilität der Code und muss die Typableitung und Spezialisierung verstehen.

C eignet sich für die Systemprogrammierung und Hardware-Interaktion, da es Steuerfunktionen in der Nähe von Hardware und leistungsstarke Funktionen der objektorientierten Programmierung bietet. 1) C über Merkmale auf niedrigem Niveau wie Zeiger, Speicherverwaltung und Bitbetrieb können effizienter Betrieb auf Systemebene erreicht werden. 2) Die Hardware -Interaktion wird über Geräte -Treiber implementiert, und C kann diese Treiber so schreiben, dass sie mit Hardware -Geräten über die Kommunikation umgehen.

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