


Beheben von Speicherlecks in WPF bei Verwendung von CreateBitmapSourceFromHBitmap()
Ein häufiges Problem beim Pixel-für-Pixel-Generieren von Bildern in WPF-Anwendungen entsteht durch die Verwendung von CreateBitmapSourceFromHBitmap()
zum Konvertieren eines System.Drawing.Bitmap
in ein BitmapSource
. Diese Konvertierung führt oft zu Speicherverlusten, da der Speicher des GDI-Bitmap-Objekts nicht automatisch freigegeben wird, bis die Anwendung geschlossen wird.
Die Lösung: Richtiges Ressourcenmanagement
In der Microsoft-Dokumentation für Bitmap.GetHbitmap()
heißt es eindeutig, dass Entwickler den Speicher des GDI-Bitmap-Objekts mithilfe der DeleteObject
-Methode manuell freigeben müssen. Dieser entscheidende Schritt verhindert die Ansammlung von Erinnerungen.
Das folgende Codebeispiel demonstriert die richtige Speicherverwaltungstechnik:
// Import DeleteObject from gdi32.dll [System.Runtime.InteropServices.DllImport("gdi32.dll")] public static extern bool DeleteObject(IntPtr hObject); // Use a using statement for proper resource disposal using (System.Drawing.Bitmap bmp = new System.Drawing.Bitmap(1000, 1000)) { IntPtr hBitmap = bmp.GetHbitmap(); try { var source = System.Windows.Interop.Imaging.CreateBitmapSourceFromHBitmap(hBitmap, IntPtr.Zero, Int32Rect.Empty, System.Windows.Media.Imaging.BitmapSizeOptions.FromEmptyOptions()); // Use the 'source' BitmapSource here... } finally { DeleteObject(hBitmap); } }
Die using
-Anweisung stellt sicher, dass das System.Drawing.Bitmap
-Objekt ordnungsgemäß entsorgt wird, auch wenn Ausnahmen auftreten. In Kombination mit dem expliziten Aufruf von DeleteObject
garantiert dies die Freigabe der GDI-Ressourcen und verhindert Speicherlecks. Diese Best Practice ist für die Erstellung robuster und effizienter WPF-Anwendungen unerlässlich.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie vermeidet man Speicherlecks bei der Verwendung von WPFs CreateBitmapSourceFromHBitmap()?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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