


Wie vermeidet man Speicherlecks bei der Verwendung von WPFs CreateBitmapSourceFromHBitmap()?
Beheben von Speicherlecks in WPF bei Verwendung von CreateBitmapSourceFromHBitmap()
Ein häufiges Problem beim Pixel-für-Pixel-Generieren von Bildern in WPF-Anwendungen entsteht durch die Verwendung von CreateBitmapSourceFromHBitmap()
zum Konvertieren eines System.Drawing.Bitmap
in ein BitmapSource
. Diese Konvertierung führt oft zu Speicherverlusten, da der Speicher des GDI-Bitmap-Objekts nicht automatisch freigegeben wird, bis die Anwendung geschlossen wird.
Die Lösung: Richtiges Ressourcenmanagement
In der Microsoft-Dokumentation für Bitmap.GetHbitmap()
heißt es eindeutig, dass Entwickler den Speicher des GDI-Bitmap-Objekts mithilfe der DeleteObject
-Methode manuell freigeben müssen. Dieser entscheidende Schritt verhindert die Ansammlung von Erinnerungen.
Das folgende Codebeispiel demonstriert die richtige Speicherverwaltungstechnik:
// Import DeleteObject from gdi32.dll [System.Runtime.InteropServices.DllImport("gdi32.dll")] public static extern bool DeleteObject(IntPtr hObject); // Use a using statement for proper resource disposal using (System.Drawing.Bitmap bmp = new System.Drawing.Bitmap(1000, 1000)) { IntPtr hBitmap = bmp.GetHbitmap(); try { var source = System.Windows.Interop.Imaging.CreateBitmapSourceFromHBitmap(hBitmap, IntPtr.Zero, Int32Rect.Empty, System.Windows.Media.Imaging.BitmapSizeOptions.FromEmptyOptions()); // Use the 'source' BitmapSource here... } finally { DeleteObject(hBitmap); } }
Die using
-Anweisung stellt sicher, dass das System.Drawing.Bitmap
-Objekt ordnungsgemäß entsorgt wird, auch wenn Ausnahmen auftreten. In Kombination mit dem expliziten Aufruf von DeleteObject
garantiert dies die Freigabe der GDI-Ressourcen und verhindert Speicherlecks. Diese Best Practice ist für die Erstellung robuster und effizienter WPF-Anwendungen unerlässlich.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie vermeidet man Speicherlecks bei der Verwendung von WPFs CreateBitmapSourceFromHBitmap()?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C In Interviews sind intelligente Zeiger die wichtigsten Tools, die den Speicher verwalten und Speicherlecks reduzieren. 1) STD :: Unique_PTR bietet ein exklusives Eigentum, um sicherzustellen, dass die Ressourcen automatisch veröffentlicht werden. 2) STD :: SHARED_PTR wird für gemeinsam genutztes Eigentum verwendet und eignet sich für Multi-Referenz-Szenarien. 3) STD :: WACK_PTR kann kreisförmige Referenzen vermeiden und sicheres Ressourcenmanagement sicherstellen.

Die Zukunft von C wird sich auf parallele Computer, Sicherheit, Modularisierung und KI/maschinelles Lernen konzentrieren: 1) Paralleles Computer wird durch Merkmale wie Coroutinen verbessert. 2) Die Sicherheit wird durch strengere Mechanismen vom Typ Überprüfung und Speicherverwaltung verbessert. 3) Modulation vereinfacht die Codeorganisation und die Kompilierung. 4) KI und maschinelles Lernen fordern C dazu auf, sich an neue Bedürfnisse anzupassen, wie z. B. numerische Computer- und GPU -Programmierunterstützung.

C ist in der modernen Programmierung aufgrund seiner effizienten, flexiblen und leistungsstarken Natur immer noch wichtig. 1) C unterstützt objektorientierte Programmierung, geeignet für Systemprogrammierung, Spieleentwicklung und eingebettete Systeme. 2) Polymorphismus ist das Highlight von C und ermöglicht den Aufruf an abgeleitete Klassenmethoden durch Basisklassenzeiger oder Verweise, um die Flexibilität und Skalierbarkeit des Codes zu verbessern.

Die Leistungsunterschiede zwischen C# und C spiegeln sich hauptsächlich in der Ausführungsgeschwindigkeit und des Ressourcenmanagements wider: 1) C ist normalerweise besser in numerischen Berechnungen und Saitenoperationen funktioniert, da sie näher an Hardware liegt und keinen zusätzlichen Aufwand wie Müllsammlung aufweist. 2) C# ist in der Multi-Thread-Programmierung prägnanter, aber seine Leistung ist bei C etwas unterlegen; 3) Welche Sprache zu wählen, sollte anhand der Projektanforderungen und dem Teamtechnologie -Stack ermittelt werden.

C ist in der modernen Welt weit verbreitet und wichtig. 1) In der Spielentwicklung wird C häufig für seine hohe Leistung und Polymorphismus wie Uneralengine und Unity verwendet. 2) In Finanzhandelssystemen machen Cs niedriger Latenz und hoher Durchsatz die erste Wahl, die für den Hochfrequenzhandel und die Echtzeitdatenanalyse geeignet ist.

Es gibt vier häufig verwendete XML-Bibliotheken in C: TinyXML-2, Pugixml, Xerces-C und RapidXML. 1.Tinyxml-2 eignet sich für Umgebungen mit begrenzten Ressourcen, leichten, aber begrenzten Funktionen. 2. Pugixml ist schnell und unterstützt die XPath -Abfrage, geeignet für komplexe XML -Strukturen. 3.xerces-c ist leistungsstark, unterstützt die DOM- und SAX-Auflösung und ist für die komplexe Verarbeitung geeignet. 4..

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.


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