


Standardserialisierung im benutzerdefinierten System.Text.Json JsonConverter implementieren
Wenn Sie ein benutzerdefiniertes System.Text.Json.JsonConverter<t></t>
implementieren, um das Datenmodell zu aktualisieren, müssen Sie möglicherweise die Write()
-Methode überschreiben. In manchen Fällen möchten Sie jedoch möglicherweise das standardmäßige Serialisierungsverhalten beibehalten. Um dies zu erreichen, können Sie die folgenden Strategien anwenden.
1. JsonConverter auf Eigenschaften angewendet
Wenn ein benutzerdefinierter Konverter auf eine Eigenschaft angewendet wird, wird durch einfaches Aufrufen von Write()
innerhalb der JsonSerializer.Serialize(writer, person, options);
-Methode die Standardserialisierung generiert.
2. Konverter zur Konverter-Sammlung hinzugefügt
In diesem Fall können Sie die Write()
-Sammlung in der Converters
-Methode ändern, indem Sie:
public override void Write(Utf8JsonWriter writer, Person person, JsonSerializerOptions options) { // 复制传入的选项并移除自定义转换器。 var modifiedOptions = options.CopyAndRemoveConverter(typeof(PersonConverter)); JsonSerializer.Serialize(writer, person, modifiedOptions); }
3. JsonConverter wird auf benutzerdefinierte Werttypen oder POCOs angewendet
Derzeit gibt es keine integrierte Methode zum Generieren einer Standardserialisierung für dieses Szenario.
4. Von JsonConverterFactory zurückgegebener Konverter
Um die Verwendung einer Konverterfabrik in einer Konverterliste zu deaktivieren, sollten Sie erwägen, einen JsonConverterFactory
zu erstellen, der einen benutzerdefinierten Konverter zurückgibt, der die Serialisierung überspringt, wenn die Fabrik angewendet wird.
Verbesserte Implementierung
Im bereitgestellten Beispiel verwendet die verbesserte Implementierung DefaultConverterFactory<t></t>
. Mit dieser Klasse können Sie kopierte Optionen bequem in hergestellten Konvertern zwischenspeichern. Die vollständige Implementierung sieht so aus:
public sealed class PersonConverter : DefaultConverterFactory<Person> { // ... 原问题的现有代码 ... } public abstract class DefaultConverterFactory<T> : JsonConverterFactory { // ... 接受的答案中的现有代码 ... } public static class JsonSerializerExtensions { // ... 接受的答案中的现有代码 ... }
Weitere Anweisungen
- Die Verwendung von
DefaultConverterFactory
zum Anwenden benutzerdefinierter Konverter auf benutzerdefinierte Werttypen oder POCOs kann zu einem Stapelüberlauf führen. - Der geänderte Code ermöglicht im bereitgestellten Beispiel eine korrekte Standardserialisierung.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie bleibt die Standardserialisierung erhalten, wenn ein benutzerdefinierter System.Text.Json JsonConverter verwendet wird?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Das Beherrschen von Polymorphismen in C kann die Flexibilität und Wartbarkeit der Code erheblich verbessern. 1) Polymorphismus ermöglicht es, verschiedene Arten von Objekten als Objekte desselben Basistyps zu behandeln. 2) Implementieren Sie den Laufzeitpolymorphismus durch Vererbung und virtuelle Funktionen. 3) Polymorphismus unterstützt die Codeerweiterung, ohne vorhandene Klassen zu ändern. 4) Die Verwendung von CRTP zur Implementierung des Kompilierungszeitpolymorphismus kann die Leistung verbessern. 5) Intelligente Zeiger helfen dem Ressourcenmanagement. 6) Die Basisklasse sollte einen virtuellen Zerstörer haben. 7) Die Leistungsoptimierung erfordert zuerst die Codeanalyse.

C DestructorsProvidepreciseControloverResourcemanagement, während garbagebagecollectorsAutomatememorymanagementbutinTroducucuceCrictability.C Destruktoren: 1) CustomcleanupactionSwhenObjectsaredestroyed, 2) Wiedererhöhung, die gggooutofscopefoutofscop

Das Integrieren von XML in ein C-Projekt kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) XML-Dateien mithilfe von PugixML- oder TinyXML-Bibliothek analysieren und generieren, 2) DOM- oder SAX-Methoden für Parsen auswählen, 3) verschachtelte Knoten und mehrstufige Eigenschaften verarbeiten, 4) Optimieren Sie die Leistung mit Debugging-Techniken und bewährten Verfahren.

XML wird in C verwendet, da es eine bequeme Möglichkeit bietet, Daten zu strukturieren, insbesondere in Konfigurationsdateien, Datenspeicherung und Netzwerkkommunikation. 1) Wählen Sie die entsprechende Bibliothek wie TinyXML, Pugixml, RapidXML aus und entscheiden Sie nach den Projektanforderungen. 2) Verstehen Sie zwei Möglichkeiten zur Analyse und Erzeugung von XML: DOM ist für häufige Zugriff und Änderung geeignet, und SAX ist für große Dateien oder Streaming -Daten geeignet. 3) Bei der Optimierung der Leistung ist TinyXML für kleine Dateien geeignet, PugixML bietet gut in Speicher und Geschwindigkeit, und RapidXML eignet sich hervorragend bei der Verarbeitung großer Dateien.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind die Speichermanagement, die Implementierung der Polymorphismus und die Leistungsoptimierung. 1) C# verwendet einen Müllsammler, um den Speicher automatisch zu verwalten, während C manuell verwaltet werden muss. 2) C# realisiert den Polymorphismus durch Schnittstellen und virtuelle Methoden, und C verwendet virtuelle Funktionen und reine virtuelle Funktionen. 3) Die Leistungsoptimierung von C# hängt von der Struktur und der parallele Programmierung ab, während C durch Inline -Funktionen und Multithreading implementiert wird.

Die DOM- und SAX -Methoden können verwendet werden, um XML -Daten in C. 1) DOM -Parsen XML in Speicher zu analysieren, für kleine Dateien geeignet, können jedoch viel Speicher in Anspruch nehmen. 2) SAX-Parsing ist ereignisgetrieben und für große Dateien geeignet, kann jedoch nicht zufällig zugegriffen werden. Die Auswahl der richtigen Methode und Optimierung des Codes kann die Effizienz verbessern.

C wird aufgrund seiner hohen Leistung und Flexibilität in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme, Finanztransaktionen und wissenschaftliches Computing häufig eingesetzt. 1) In der Spielentwicklung wird C für effizientes Grafikwiedergabe und Echtzeit-Computing verwendet. 2) In eingebetteten Systemen machen Cs Speicherverwaltung und Hardware -Steuerungsfunktionen die erste Wahl. 3) Im Bereich Finanztransaktionen entspricht die hohe Leistung von C den Anforderungen des Echtzeit-Computing. 4) Im wissenschaftlichen Computing werden die effizienten Funktionen der Algorithmus -Implementierung und der Datenverarbeitungsfunktionen von C vollständig reflektiert.

C ist nicht tot, aber in vielen Schlüsselbereichen floriert: 1) Spielentwicklung, 2) Systemprogrammierung, 3) Hochleistungs-Computing, 4) Browser und Netzwerkanwendungen, C ist immer noch die Mainstream-Wahl und zeigt seine starken Vitalitäts- und Anwendungsszenarien.


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