Werden C#-Arrays und -Listen standardmäßig als Referenz übergeben?
Arrays und Listen sind wesentliche Datenstrukturen in C#, und das Verständnis ihres Verhaltens bei der Übergabe an Funktionen ist für eine effiziente Codierung von entscheidender Bedeutung.
Werden sie per Referenz weitergegeben?
Nein, Arrays und Listen in C# werden standardmäßig nicht als Referenz übergeben. Stattdessen werden ihre Referenzen als Wert übergeben. Dies bedeutet, dass alle am Inhalt des Arrays oder der Liste vorgenommenen Änderungen für den Aufrufer sichtbar sind, Neuzuweisungen am Array oder der Liste selbst jedoch nicht auf den Aufrufer zurückgespiegelt werden.
Warum nicht als Referenz weitergeben?
Die Übergabe eines Arrays oder einer Liste als Referenz kann die Programmausführung erheblich verlangsamen, da bei jedem Aufruf der Funktion eine neue Kopie des gesamten Arrays oder der gesamten Liste erstellt werden muss. Dieser Overhead macht sich besonders bei großen Datensätzen bemerkbar.
Wann als Referenz übergeben werden sollte
Wenn Sie möchten, dass der Aufrufer in seltenen Fällen Änderungen am Inhalt und an der Referenz selbst sieht, können Sie die Referenz mithilfe des Modifikators ref explizit als Referenz übergeben. Dies sollte jedoch mit Vorsicht erfolgen, da es zu Komplexität und potenziellen Fehlern führen kann.
Beispiel
Bedenken Sie den folgenden Code:
void Foo(int[] data) { data[0] = 1; // 调用者可以看到此更改 } void Bar(int[] data) { data = new int[20]; // 但看不到此更改 }
In der ersten Funktion Foo sind alle am Inhalt des Arrays vorgenommenen Änderungen für den Aufrufer sichtbar, da der Verweis auf das Array als Wert übergeben wird. In der zweiten Funktionsleiste ist die Neuzuweisung des Arrays für den Aufrufer jedoch nicht sichtbar, da die Referenz selbst als Wert übergeben wird.
Fazit
In den meisten Fällen bietet die Übergabe von Arrays und Listen als Wert die beste Leistung und verringert das Risiko von Fehlern. Die Übergabe als Referenz sollte nur bei Bedarf explizit mit dem Modifikator ref erfolgen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWerden C#-Arrays und -Listen als Referenz oder als Wert übergeben?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Die DOM- und SAX -Methoden können verwendet werden, um XML -Daten in C. 1) DOM -Parsen XML in Speicher zu analysieren, für kleine Dateien geeignet, können jedoch viel Speicher in Anspruch nehmen. 2) SAX-Parsing ist ereignisgetrieben und für große Dateien geeignet, kann jedoch nicht zufällig zugegriffen werden. Die Auswahl der richtigen Methode und Optimierung des Codes kann die Effizienz verbessern.

C wird aufgrund seiner hohen Leistung und Flexibilität in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme, Finanztransaktionen und wissenschaftliches Computing häufig eingesetzt. 1) In der Spielentwicklung wird C für effizientes Grafikwiedergabe und Echtzeit-Computing verwendet. 2) In eingebetteten Systemen machen Cs Speicherverwaltung und Hardware -Steuerungsfunktionen die erste Wahl. 3) Im Bereich Finanztransaktionen entspricht die hohe Leistung von C den Anforderungen des Echtzeit-Computing. 4) Im wissenschaftlichen Computing werden die effizienten Funktionen der Algorithmus -Implementierung und der Datenverarbeitungsfunktionen von C vollständig reflektiert.

C ist nicht tot, aber in vielen Schlüsselbereichen floriert: 1) Spielentwicklung, 2) Systemprogrammierung, 3) Hochleistungs-Computing, 4) Browser und Netzwerkanwendungen, C ist immer noch die Mainstream-Wahl und zeigt seine starken Vitalitäts- und Anwendungsszenarien.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax, Speicherverwaltung und Leistung: 1) C# Syntax ist modern, unterstützt Lambda und Linq und C hält C -Funktionen und unterstützt Vorlagen. 2) C# verwaltet den Speicher automatisch, C muss manuell verwaltet werden. 3) C -Leistung ist besser als C#, aber auch die C# -Leistung wird optimiert.

Sie können die Bibliotheken TinyXML, PugixML oder LIBXML2 verwenden, um XML -Daten in C. 1) XML -Dateien zu verarbeiten: Verwenden Sie DOM- oder SAX -Methoden, DOM ist für kleine Dateien geeignet und SAX ist für große Dateien geeignet. 2) XML -Datei generieren: Konvertieren Sie die Datenstruktur in das XML -Format und schreiben Sie in die Datei. In diesen Schritten können XML -Daten effektiv verwaltet und manipuliert werden.

Die Arbeit mit XML -Datenstrukturen in C kann die Bibliothek mit TinyXML oder Pugixml verwenden. 1) Verwenden Sie die PugixML -Bibliothek, um XML -Dateien zu analysieren und zu generieren. 2) Behandeln Sie komplexe verschachtelte XML -Elemente wie Buchinformationen. 3) Optimieren Sie den XML -Verarbeitungscode und es wird empfohlen, effiziente Bibliotheken und Streaming -Parsen zu verwenden. In diesen Schritten können XML -Daten effizient verarbeitet werden.

C dominiert immer noch die Leistungsoptimierung, da die Leistungsverwaltung und die effizienten Ausführungsfunktionen auf niedrigem Level für Spielentwicklung, Finanztransaktionssysteme und eingebettete Systeme unverzichtbar machen. Insbesondere manifestiert es sich als: 1) In der Spieleentwicklung machen Cs Memory Management und effiziente Ausführungsfunktionen von C die bevorzugte Sprache für die Entwicklung der Spiele-Engine. 2) In Finanztransaktionssystemen gewährleisten die Leistungsvorteile von C eine extrem geringe Latenz und einen hohen Durchsatz. 3) In eingebetteten Systemen machen Cs niedrigem Speichermanagement und effiziente Ausführungsfunktionen es in ressourcenbeschränkten Umgebungen sehr beliebt.

Die Auswahl des C XML -Frameworks sollte auf Projektanforderungen basieren. 1) TinyXML ist für ressourcenbezogene Umgebungen geeignet, 2) Pugixml ist für Hochleistungsanforderungen geeignet, 3) Xerces-C unterstützt eine komplexe XMLSchema-Überprüfung, Leistung, Benutzerfreundlichkeit und Lizenzen müssen bei der Auswahl berücksichtigt werden.


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