


Warum löst „Enumerable.Cast' beim Casting aus „IEnumerable' eine „InvalidCastException' aus?
Rätselhafte Cast-Ausnahme in Enumerable.Cast
Eine InvalidCastException tritt auf, wenn versucht wird, ein IEnumerable mit Ganzzahlen (ints) in ein IEnumerable mit umzuwandeln lange Ganzzahlen (Longs) mithilfe des Cast-Operators, wie gezeigt unten:
using System.Collections.Generic; using System.Linq; namespace InvalidCast { class Program { static void Main(string[] args) { // Initialize a list of ints IEnumerable<int> list = new List<int>() { 1 }; // Attempt to cast the list to longs IEnumerable<long> castedList = list.Cast<long>(); // Attempt to write the first element of the casted list Console.WriteLine(castedList.First()); } } }</long></long></int></int>
Warum tritt diese Ausnahme auf?
Dieses Verhalten ist unerwartet, da der Cast-Operator eine sichere und zuverlässige Konvertierung durchführen soll. Dieser spezielle Fall zeigt jedoch ein besonderes Problem, das bei einer Änderung des Cast-Verhaltens zwischen .NET 3.5 und .NET 3.5 SP1 auftrat.
Die Wurzel des Problems
Der Cast-Operator ist eine Erweiterungsmethode, die für IEnumerable (die Basisschnittstelle für Sammlungen) definiert ist, nicht speziell für IEnumerable
Als Ergebnis ahmt der Umwandlungsprozess Folgendes nach:
int i = 1; object o = i; long l = (long)o;
Dieser Code löst die InvalidCastException aus, wenn versucht wird, einen geboxten Int in einen Long-Wert umzuwandeln, anstatt ihn direkt umzuwandeln int.
Problemumgehung
Um dieses Problem zu beheben, ist es notwendig, die Umwandlung explizit mit einem Lambda-Ausdruck oder einer Select-Methode wie folgt durchzuführen:
// Cast using a lambda expression var castedList = list.Select(i => (long)i); // Cast using a select method var castedList = from long l in list select l;
Diese Ansätze wandeln jeden int-Wert explizit in einen long-Wert um, wodurch der Boxing-/Unboxing-Prozess vermieden und das umgangen wird InvalidCastException.
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XML wird in C verwendet, da es eine bequeme Möglichkeit bietet, Daten zu strukturieren, insbesondere in Konfigurationsdateien, Datenspeicherung und Netzwerkkommunikation. 1) Wählen Sie die entsprechende Bibliothek wie TinyXML, Pugixml, RapidXML aus und entscheiden Sie nach den Projektanforderungen. 2) Verstehen Sie zwei Möglichkeiten zur Analyse und Erzeugung von XML: DOM ist für häufige Zugriff und Änderung geeignet, und SAX ist für große Dateien oder Streaming -Daten geeignet. 3) Bei der Optimierung der Leistung ist TinyXML für kleine Dateien geeignet, PugixML bietet gut in Speicher und Geschwindigkeit, und RapidXML eignet sich hervorragend bei der Verarbeitung großer Dateien.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind die Speichermanagement, die Implementierung der Polymorphismus und die Leistungsoptimierung. 1) C# verwendet einen Müllsammler, um den Speicher automatisch zu verwalten, während C manuell verwaltet werden muss. 2) C# realisiert den Polymorphismus durch Schnittstellen und virtuelle Methoden, und C verwendet virtuelle Funktionen und reine virtuelle Funktionen. 3) Die Leistungsoptimierung von C# hängt von der Struktur und der parallele Programmierung ab, während C durch Inline -Funktionen und Multithreading implementiert wird.

Die DOM- und SAX -Methoden können verwendet werden, um XML -Daten in C. 1) DOM -Parsen XML in Speicher zu analysieren, für kleine Dateien geeignet, können jedoch viel Speicher in Anspruch nehmen. 2) SAX-Parsing ist ereignisgetrieben und für große Dateien geeignet, kann jedoch nicht zufällig zugegriffen werden. Die Auswahl der richtigen Methode und Optimierung des Codes kann die Effizienz verbessern.

C wird aufgrund seiner hohen Leistung und Flexibilität in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme, Finanztransaktionen und wissenschaftliches Computing häufig eingesetzt. 1) In der Spielentwicklung wird C für effizientes Grafikwiedergabe und Echtzeit-Computing verwendet. 2) In eingebetteten Systemen machen Cs Speicherverwaltung und Hardware -Steuerungsfunktionen die erste Wahl. 3) Im Bereich Finanztransaktionen entspricht die hohe Leistung von C den Anforderungen des Echtzeit-Computing. 4) Im wissenschaftlichen Computing werden die effizienten Funktionen der Algorithmus -Implementierung und der Datenverarbeitungsfunktionen von C vollständig reflektiert.

C ist nicht tot, aber in vielen Schlüsselbereichen floriert: 1) Spielentwicklung, 2) Systemprogrammierung, 3) Hochleistungs-Computing, 4) Browser und Netzwerkanwendungen, C ist immer noch die Mainstream-Wahl und zeigt seine starken Vitalitäts- und Anwendungsszenarien.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax, Speicherverwaltung und Leistung: 1) C# Syntax ist modern, unterstützt Lambda und Linq und C hält C -Funktionen und unterstützt Vorlagen. 2) C# verwaltet den Speicher automatisch, C muss manuell verwaltet werden. 3) C -Leistung ist besser als C#, aber auch die C# -Leistung wird optimiert.

Sie können die Bibliotheken TinyXML, PugixML oder LIBXML2 verwenden, um XML -Daten in C. 1) XML -Dateien zu verarbeiten: Verwenden Sie DOM- oder SAX -Methoden, DOM ist für kleine Dateien geeignet und SAX ist für große Dateien geeignet. 2) XML -Datei generieren: Konvertieren Sie die Datenstruktur in das XML -Format und schreiben Sie in die Datei. In diesen Schritten können XML -Daten effektiv verwaltet und manipuliert werden.

Die Arbeit mit XML -Datenstrukturen in C kann die Bibliothek mit TinyXML oder Pugixml verwenden. 1) Verwenden Sie die PugixML -Bibliothek, um XML -Dateien zu analysieren und zu generieren. 2) Behandeln Sie komplexe verschachtelte XML -Elemente wie Buchinformationen. 3) Optimieren Sie den XML -Verarbeitungscode und es wird empfohlen, effiziente Bibliotheken und Streaming -Parsen zu verwenden. In diesen Schritten können XML -Daten effizient verarbeitet werden.


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