


Verwenden Sie einen benutzerdefinierten Konverter, um die Standardserialisierung durchzuführen
Beim Erstellen eines benutzerdefinierten System.Text.Json.JsonConverter müssen Sie möglicherweise nicht immer die Write()-Methode ändern, da Sie keine benutzerdefinierte Serialisierung benötigen. In diesem Artikel wird beschrieben, wie Sie automatisch eine Standardserialisierung generieren, um die Verwendung benutzerdefinierten Verhaltens in der Write()-Methode zu vermeiden.
Hintergrund
JsonConverter wird entsprechend ihrer Priorität auf Eigenschaften, Objekte oder Typen angewendet. Es gibt folgende Situationen:
- Benutzerdefinierte Konverter werden auf Eigenschaften angewendet
- Konverter zur Konverter-Sammlung hinzugefügt
- Konverter, die auf benutzerdefinierte Werttypen oder POCOs angewendet werden
- Von JsonConverterFactories zurückgegebene Konverter
Jede Situation wird anders gehandhabt.
Standardserialisierungsmethode
- Auf Attribute angewendete Konverter:
- Die Standardserialisierung kann durch einfachen Aufruf von JsonSerializer.Serialize(writer, person, options) generiert werden.
- Konverter zur Konverter-Sammlung hinzugefügt:
- Erstellen Sie eine Kopie von JsonConverterOptions, wobei der benutzerdefinierte Konverter entfernt ist.
- Übergeben Sie die geänderte Kopie an JsonSerializer.Serialize
(Utf8JsonWriter, T, JsonSerializerOptions). - Beachten Sie, dass dieser Ansatz bei rekursiven Typen zu Schwierigkeiten führen kann.
- Konverter, die auf benutzerdefinierte Werttypen oder POCOs angewendet werden:
- Es gibt keine Möglichkeit, die Standardserialisierung direkt zu generieren.
für praktische Custom Factorys und Erweiterungen
Um den Prozess zu vereinfachen, können Sie eine anpassbare Factory erstellen, die es Ihnen ermöglicht, benutzerdefinierte Serialisierung durchzuführen, ohne die Write()-Methode zu ändern:
<code>public class DefaultConverterFactory<t> : JsonConverterFactory { // 此处为内部 DefaultConverter 实现 }</t></code>
Diese Fabrik dient als Grundlage für benutzerdefinierte Konverter, die die Erstellung von Kopien von JsonSerializerOptions verwalten (benutzerdefinierte Konverter wurden entfernt). Geänderte Optionen für die Standardserialisierung in der Write()-Methode.
<code>public class PersonConverter : DefaultConverterFactory<person> { // 此处为 Read 和 Write 方法实现 }</person></code>
Durch die Verwendung der Basisklasse DefaultConverterFactory können Sie sicherstellen, dass die Write()-Methode die Standardserialisierung durchführt und gleichzeitig das benutzerdefinierte Verhalten in der Read()-Methode beibehält.
Andere Hinweise
- Das direkte Anwenden von DefaultConverterFactory
auf einen benutzerdefinierten Werttyp oder POCO löst einen Stapelüberlauf aus. - Wenn Sie versuchen, diese Methode auf einem von einer Fabrik zurückgegebenen Konverter zu implementieren, ist es wichtig zu bestimmen, ob die gesamte Fabrik oder nur für bestimmte Typen deaktiviert werden soll.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie kann ich eine Standardserialisierung in benutzerdefinierten System.Text.Json-Konvertern erreichen, ohne die Schreibmethode zu ändern?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

XML wird in C verwendet, da es eine bequeme Möglichkeit bietet, Daten zu strukturieren, insbesondere in Konfigurationsdateien, Datenspeicherung und Netzwerkkommunikation. 1) Wählen Sie die entsprechende Bibliothek wie TinyXML, Pugixml, RapidXML aus und entscheiden Sie nach den Projektanforderungen. 2) Verstehen Sie zwei Möglichkeiten zur Analyse und Erzeugung von XML: DOM ist für häufige Zugriff und Änderung geeignet, und SAX ist für große Dateien oder Streaming -Daten geeignet. 3) Bei der Optimierung der Leistung ist TinyXML für kleine Dateien geeignet, PugixML bietet gut in Speicher und Geschwindigkeit, und RapidXML eignet sich hervorragend bei der Verarbeitung großer Dateien.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind die Speichermanagement, die Implementierung der Polymorphismus und die Leistungsoptimierung. 1) C# verwendet einen Müllsammler, um den Speicher automatisch zu verwalten, während C manuell verwaltet werden muss. 2) C# realisiert den Polymorphismus durch Schnittstellen und virtuelle Methoden, und C verwendet virtuelle Funktionen und reine virtuelle Funktionen. 3) Die Leistungsoptimierung von C# hängt von der Struktur und der parallele Programmierung ab, während C durch Inline -Funktionen und Multithreading implementiert wird.

Die DOM- und SAX -Methoden können verwendet werden, um XML -Daten in C. 1) DOM -Parsen XML in Speicher zu analysieren, für kleine Dateien geeignet, können jedoch viel Speicher in Anspruch nehmen. 2) SAX-Parsing ist ereignisgetrieben und für große Dateien geeignet, kann jedoch nicht zufällig zugegriffen werden. Die Auswahl der richtigen Methode und Optimierung des Codes kann die Effizienz verbessern.

C wird aufgrund seiner hohen Leistung und Flexibilität in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme, Finanztransaktionen und wissenschaftliches Computing häufig eingesetzt. 1) In der Spielentwicklung wird C für effizientes Grafikwiedergabe und Echtzeit-Computing verwendet. 2) In eingebetteten Systemen machen Cs Speicherverwaltung und Hardware -Steuerungsfunktionen die erste Wahl. 3) Im Bereich Finanztransaktionen entspricht die hohe Leistung von C den Anforderungen des Echtzeit-Computing. 4) Im wissenschaftlichen Computing werden die effizienten Funktionen der Algorithmus -Implementierung und der Datenverarbeitungsfunktionen von C vollständig reflektiert.

C ist nicht tot, aber in vielen Schlüsselbereichen floriert: 1) Spielentwicklung, 2) Systemprogrammierung, 3) Hochleistungs-Computing, 4) Browser und Netzwerkanwendungen, C ist immer noch die Mainstream-Wahl und zeigt seine starken Vitalitäts- und Anwendungsszenarien.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax, Speicherverwaltung und Leistung: 1) C# Syntax ist modern, unterstützt Lambda und Linq und C hält C -Funktionen und unterstützt Vorlagen. 2) C# verwaltet den Speicher automatisch, C muss manuell verwaltet werden. 3) C -Leistung ist besser als C#, aber auch die C# -Leistung wird optimiert.

Sie können die Bibliotheken TinyXML, PugixML oder LIBXML2 verwenden, um XML -Daten in C. 1) XML -Dateien zu verarbeiten: Verwenden Sie DOM- oder SAX -Methoden, DOM ist für kleine Dateien geeignet und SAX ist für große Dateien geeignet. 2) XML -Datei generieren: Konvertieren Sie die Datenstruktur in das XML -Format und schreiben Sie in die Datei. In diesen Schritten können XML -Daten effektiv verwaltet und manipuliert werden.

Die Arbeit mit XML -Datenstrukturen in C kann die Bibliothek mit TinyXML oder Pugixml verwenden. 1) Verwenden Sie die PugixML -Bibliothek, um XML -Dateien zu analysieren und zu generieren. 2) Behandeln Sie komplexe verschachtelte XML -Elemente wie Buchinformationen. 3) Optimieren Sie den XML -Verarbeitungscode und es wird empfohlen, effiziente Bibliotheken und Streaming -Parsen zu verwenden. In diesen Schritten können XML -Daten effizient verarbeitet werden.


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