Heim >Tutorial für Handyspiele >Leitfaden für mobile Spiele >Final Fantasy 14: The Wanderer's Palace (Schwer) Dungeon Guide
Der Wanderer-Palast (schwer) ist ein Dungeon der Stufe 50 in Final Fantasy 14, in dem Sie den Wanderer-Palast neu erkunden und mit neuen Mechaniken gegen neue Bosse kämpfen müssen. Obwohl sie vom Tyrannen Tonberry King befreit wurden, sind die Tonberries erneut in Gefahr, als eine Bande von Mamool Ja den Palast eingenommen hat.
Gehen Sie zurück in den Palast des Wanderers und machen Sie den Mamool-Ja-Söldnern ein Ende, damit die Tonberries endlich Frieden finden. Im Folgenden werfen wir einen Blick auf alles, was Sie über diesen Dungeon wissen müssen, einschließlich der Anleitung, wie Sie ihn freischalten und alle drei seiner Bosse besiegen.
Der Palast des Wanderers (Schwer) wird nach Abschluss der Hauptszenario-Quest „Die ultimative Waffe“ sowie der Level-50-Nebenquest „Traumakönigin“ freigeschaltet, die freigeschaltet wird die normale Version des Wandererpalastes.
Sobald Sie diese beiden Quests erledigt haben, können Sie die Quest „Not Easy Being Green“ von Bloezoeng in Mor Dhona (X:22.1, Y:8.7) annehmen. Dadurch wird der Dungeon freigeschaltet.
Der erste Boss des Wanderer's Palace (schwer) ist der Frumious Koheel Ja.
Dieser Boss verfügt über eine ziemlich einfache Reihe von Bewegungen, aber seine Angriffe können dich leicht überwältigen, wenn du nicht aufpasst. Koheel Jas Hauptmechanismus besteht darin, Heilige Speere auf den Boden zu werfen, was der gesamten Arena wiederholt Schaden zufügt und Verbrennungen verursacht, die mit der Zeit Schaden verursachen.
Jedes Mal, wenn dir Verbrennungen zugefügt werden, wird der Debuff-Timer zurückgesetzt, sodass du bei wiederholten Treffern durch diesen Angriff ständig Schaden durch Verbrennungen erleidest. Um dies zu vermeiden, zerstöre einfach die Heiligen Speere, wann immer sie auftauchen.
In der Zwischenzeit wird Koheel Ja Fire Angon auf sein Hauptziel anwenden, um Schaden zu verursachen, und in regelmäßigen Abständen Clobber einsetzen, um auf einen Spieler zuzustürmen und ihn zurückzustoßen.
Der Heiler muss während dieses Kampfes ein Auge auf die Gesundheit der gesamten Gruppe haben, da ihr alle von den Angriffen der Heiligen Speere getroffen werdet.
Der Schlüssel zu diesem Kampf besteht darin, die Heiligen Speere so schnell wie möglich zu zerstören. Wenn Sie dies tun, wird Koheel Ja ohne allzu große Probleme untergehen.
Der Slithy Zalool Ja ist der zweite Boss des Wanderer's Palace (schwer).
Auf den ersten Blick wird sich dieser Kampf kompliziert anfühlen, aber eigentlich ist er ziemlich einfach. Zolool Ja wird Heilige Standarte verwenden und eine Reihe von farbigen Standarten in der Arena beschwören. Wenn man in die Nähe einer davon geht, wird je nach Farbe ein unterschiedlicher Effekt erzeugt .
Im Wesentlichen vermeiden Sie alle Standards außer dem Blauen, auf den Sie die DPS-Spieler laufen lassen sollten, um den Schadens-Buff zu erhalten.
Nach einer Weile wird Zolool Ja die Standardrückholung verwenden und alle aktiven Standards vom Feld entfernen. Wenn die Blaue Standarte noch steht, erhält er die Schadensverstärkung, es liegt also in Ihrem besten Interesse, die Verstärkung zu nehmen, bevor er es tut.
Zolool Ja wirkt manchmal auch Kröte und verwandelt so einen zufälligen Spieler in eine Kröte. Der verwandelte Spieler kann den Grünen Standard verwenden, um den Debuff sofort zu beseitigen und zum Normalzustand zurückzukehren.
Während des Kampfes verursachen Feuer, Feuerspeit und Erdstoß Schaden an seinem Hauptziel. Der Heiler sollte ein Auge auf den Tank haben während die ganze Gruppe es vermeidet, in schädliche Standards zu geraten.
Der Endgegner des Wandererpalastes (schwer) ist der Manxome Molaa Ja Ja
Angriffsname |
Typ |
Details |
---|---|---|
Tyrannic Blare | Conal AoE | Molaa Ja Bleiben Sie während des Kampfes in der Nähe des Bosses, um diesem Angriff auszuweichen.Fäulnisgas AoE/Beschwörung | Der Boss verursacht
Gift | undKrankheit | undbeschwört eine heilige Standarte, die ihn stärkt Schaden erhöht und Schwachstelle Unten, während er in ihrem Wirkungsbereich steht. Der Tank sollte Molaa Ja Ja von den Heiligen Standarten wegziehen, wann immer er erscheint, um diese Buffs zu entfernen. Soul Douse Untergang | Ein Spieler wird mit
nach einem Countdown von 20 Sekunden sofort getötet wird | . Um Doom zu entfernen, muss der betroffene Spielerinnerhalb des Zeitlimits seine volle Gesundheit wiederherstellen | . Immer wenn Molaa Ja Ja Soul Douse verwendet, sollte der Heiler sofort daran arbeiten, Doom zu reinigen.Vorpal-Rad Debuff | Molaa Ja Ja zielt zufällig auf einen Spieler, fügt ihm Schaden zu und verursacht den Schwächungseffekt
mit Schaden explodieren, wenn Sie von Rot Gas getroffen werden | .Heiliges Idol/Silberschuppen-Zenist Beschwörung | Ein|
an den Boss binden | und ihm dieEffekte einer Heiligen Standarte gewähren | selbst wenn er nicht einspringt die Fläche von eins. Gleichzeitig erscheinen zwei Silberschuppen-Zenisten. Diese Adds haben eine relativ geringe Gesundheit, also brennen Sie sie nieder, bevor Sie Ihre Aufmerksamkeit wieder dem Boss zuwenden.
Molaa Ja Ja wird diese Mechaniken wiederholen, bis er besiegt ist. Machen Sie sich keine Sorgen über die Zerstörung der Heiligen Standarten, die nach Rot Gas erscheinen, da sie eine relativ hohe Gesundheit haben. Stattdessen hat es den gleichen Effekt, den Boss aus seinem Bereich zu ziehen und ihn daran zu hindern, ihre Buffs zu erhalten. Solange Sie Doom reinigen und den Boss aus den Standards entfernen, können Sie Molaa Ja Ja besiegen und den Wanderer-Palast (Schwer) fertigstellen. |
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonFinal Fantasy 14: The Wanderer's Palace (Schwer) Dungeon Guide. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!