Tiefer Einblick in foreach-Schleifen in C#: Welche Klassen können verwendet werden?
Die foreach-Schleife in C# ist eine wesentliche Funktion, die es Programmierern ermöglicht, problemlos über Elemente in einer Sammlung zu iterieren. Für eine effektive Nutzung ist es jedoch entscheidend zu verstehen, welche Klassen foreach-Schleifen verwenden können.
Klassen, die foreach-Schleife unterstützen
Nicht alle Klassen unterstützen foreach-Schleifen. Nur Klassen, die bestimmte Bedingungen erfüllen, können die foreach-Schleife verwenden. Der Antwort zufolge liegt der Schlüssel darin, dass es in der Klasse eine öffentliche GetEnumerator()
-Methode gibt. Diese Methode sollte ein Objekt mit bool MoveNext()
Methoden und Current
Eigenschaften vom Typ T zurückgeben.
Gemeinsame Implementierungsmethoden
Tatsächlich besteht die üblichere Interpretation dieser Anforderung darin, die Schnittstelle IEnumerable
/IEnumerable<t></t>
zu implementieren. Diese Schnittstellen erfordern das Vorhandensein von IEnumerator
/IEnumerator<t></t>
.
Unterstützte Datenstrukturen
Klassen, die die ICollection
/ICollection<t></t>
-Schnittstelle implementieren, unterstützen implizit auch foreach-Schleifen. Dazu gehören Standardsammlungstypen wie Collection<t></t>
, List<t></t>
und Arrays (T[]). Daher können die am häufigsten verwendeten „Datensammlungen“ mithilfe einer foreach-Schleife durchlaufen werden.
So funktioniert die foreach-Schleife
Eine foreach-Schleife wie foreach (int i in obj) { ... }
sieht intern wie die folgende Codestruktur aus:
var tmp = obj.GetEnumerator(); int i; // C# 4.0 之前 while (tmp.MoveNext()) { int i; // C# 5.0 及之后 i = tmp.Current; { ... } // 你的代码 }
Variationen und Anmerkungen
-
IDisposable-Unterstützung: Wenn der Enumerator (tmp)
IDisposable
implementiert, wird er wie einusing
-Block aufgerufen, um eine ordnungsgemäße Entsorgung sicherzustellen. -
Deklarationsspeicherort: Vor C# 5.0 wurde die Deklaration einer Schleifenvariablen (z. B.
int i
) außerhalb des Schleifenkörpers platziert; ab C# 5.0 wird sie innerhalb des Schleifenkörpers deklariert. Diese Unterscheidung wird wichtig, wenn Schleifenvariablen innerhalb verschachtelter anonymer Methoden oder Lambda-Ausdrücke verwendet werden.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWelche Klassen in C# unterstützen Foreach-Schleifen?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C DestructorsProvideseveralKeyAdvantage: 1) TheManageresourcesautomatic, verhindern die Löschungen; 2) TheyenhanceExceptionsFectyByenuringResourcerelease;

Das Beherrschen von Polymorphismen in C kann die Flexibilität und Wartbarkeit der Code erheblich verbessern. 1) Polymorphismus ermöglicht es, verschiedene Arten von Objekten als Objekte desselben Basistyps zu behandeln. 2) Implementieren Sie den Laufzeitpolymorphismus durch Vererbung und virtuelle Funktionen. 3) Polymorphismus unterstützt die Codeerweiterung, ohne vorhandene Klassen zu ändern. 4) Die Verwendung von CRTP zur Implementierung des Kompilierungszeitpolymorphismus kann die Leistung verbessern. 5) Intelligente Zeiger helfen dem Ressourcenmanagement. 6) Die Basisklasse sollte einen virtuellen Zerstörer haben. 7) Die Leistungsoptimierung erfordert zuerst die Codeanalyse.

C DestructorsProvidepreciseControloverResourcemanagement, während garbagebagecollectorsAutomatememorymanagementbutinTroducucuceCrictability.C Destruktoren: 1) CustomcleanupactionSwhenObjectsaredestroyed, 2) Wiedererhöhung, die gggooutofscopefoutofscop

Das Integrieren von XML in ein C-Projekt kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) XML-Dateien mithilfe von PugixML- oder TinyXML-Bibliothek analysieren und generieren, 2) DOM- oder SAX-Methoden für Parsen auswählen, 3) verschachtelte Knoten und mehrstufige Eigenschaften verarbeiten, 4) Optimieren Sie die Leistung mit Debugging-Techniken und bewährten Verfahren.

XML wird in C verwendet, da es eine bequeme Möglichkeit bietet, Daten zu strukturieren, insbesondere in Konfigurationsdateien, Datenspeicherung und Netzwerkkommunikation. 1) Wählen Sie die entsprechende Bibliothek wie TinyXML, Pugixml, RapidXML aus und entscheiden Sie nach den Projektanforderungen. 2) Verstehen Sie zwei Möglichkeiten zur Analyse und Erzeugung von XML: DOM ist für häufige Zugriff und Änderung geeignet, und SAX ist für große Dateien oder Streaming -Daten geeignet. 3) Bei der Optimierung der Leistung ist TinyXML für kleine Dateien geeignet, PugixML bietet gut in Speicher und Geschwindigkeit, und RapidXML eignet sich hervorragend bei der Verarbeitung großer Dateien.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind die Speichermanagement, die Implementierung der Polymorphismus und die Leistungsoptimierung. 1) C# verwendet einen Müllsammler, um den Speicher automatisch zu verwalten, während C manuell verwaltet werden muss. 2) C# realisiert den Polymorphismus durch Schnittstellen und virtuelle Methoden, und C verwendet virtuelle Funktionen und reine virtuelle Funktionen. 3) Die Leistungsoptimierung von C# hängt von der Struktur und der parallele Programmierung ab, während C durch Inline -Funktionen und Multithreading implementiert wird.

Die DOM- und SAX -Methoden können verwendet werden, um XML -Daten in C. 1) DOM -Parsen XML in Speicher zu analysieren, für kleine Dateien geeignet, können jedoch viel Speicher in Anspruch nehmen. 2) SAX-Parsing ist ereignisgetrieben und für große Dateien geeignet, kann jedoch nicht zufällig zugegriffen werden. Die Auswahl der richtigen Methode und Optimierung des Codes kann die Effizienz verbessern.

C wird aufgrund seiner hohen Leistung und Flexibilität in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme, Finanztransaktionen und wissenschaftliches Computing häufig eingesetzt. 1) In der Spielentwicklung wird C für effizientes Grafikwiedergabe und Echtzeit-Computing verwendet. 2) In eingebetteten Systemen machen Cs Speicherverwaltung und Hardware -Steuerungsfunktionen die erste Wahl. 3) Im Bereich Finanztransaktionen entspricht die hohe Leistung von C den Anforderungen des Echtzeit-Computing. 4) Im wissenschaftlichen Computing werden die effizienten Funktionen der Algorithmus -Implementierung und der Datenverarbeitungsfunktionen von C vollständig reflektiert.


Heiße KI -Werkzeuge

Undresser.AI Undress
KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover
Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Undress AI Tool
Ausziehbilder kostenlos

Clothoff.io
KI-Kleiderentferner

Video Face Swap
Tauschen Sie Gesichter in jedem Video mühelos mit unserem völlig kostenlosen KI-Gesichtstausch-Tool aus!

Heißer Artikel

Heiße Werkzeuge

WebStorm-Mac-Version
Nützliche JavaScript-Entwicklungstools

SublimeText3 Linux neue Version
SublimeText3 Linux neueste Version

MinGW – Minimalistisches GNU für Windows
Dieses Projekt wird derzeit auf osdn.net/projects/mingw migriert. Sie können uns dort weiterhin folgen. MinGW: Eine native Windows-Portierung der GNU Compiler Collection (GCC), frei verteilbare Importbibliotheken und Header-Dateien zum Erstellen nativer Windows-Anwendungen, einschließlich Erweiterungen der MSVC-Laufzeit zur Unterstützung der C99-Funktionalität. Die gesamte MinGW-Software kann auf 64-Bit-Windows-Plattformen ausgeführt werden.

SublimeText3 chinesische Version
Chinesische Version, sehr einfach zu bedienen

SublimeText3 Mac-Version
Codebearbeitungssoftware auf Gottesniveau (SublimeText3)
