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Wie löst man manuell ein Paint-Ereignis in einer Desktop-Anwendung aus?

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DDDOriginal
2025-01-10 07:28:45290Durchsuche

How to Manually Trigger a Paint Event in a Desktop Application?

Programmgesteuertes Auslösen von Repaints in Desktop-Anwendungen

Das Paint-Ereignis ist entscheidend für die Aktualisierung grafischer Benutzeroberflächen (GUIs) in Desktop-Anwendungen. Wenn Sie Elemente wie Text in einem Panel dynamisch ändern, müssen Sie manuell eine Neulackierung auslösen, um diese Änderungen widerzuspiegeln. In diesem Artikel erfahren Sie, wie Sie dies erreichen.

Methoden zur manuellen Neulackierung

Mehrere Methoden in Ihrer Form- oder Control-Klasse ermöglichen es Ihnen, ein Neuzeichnen zu erzwingen:

  • Invalidate(): Diese Methode plant ein Repaint des Steuerelements. Die eigentliche Neuzeichnung erfolgt später, sodass das System aus Effizienzgründen Stapelaktualisierungen durchführen kann.
  • Update(): Dies erzwingt eine sofortige Neulackierung des aktuell ungültigen Bereichs des Steuerelements.
  • Refresh(): Dies ist eine praktische Methode, die Invalidate() und Update() kombiniert und zu einer sofortigen Neulackierung des gesamten Steuerelements führt.

Die richtige Methode wählen

Im Allgemeinen wird Invalidate() bevorzugt. Dadurch kann das System Repaint-Vorgänge optimieren, unnötige Neuzeichnungen vermeiden und die Leistung verbessern.

Verwenden Sie Update() nur, wenn ein sofortiges Neuzeichnen von entscheidender Bedeutung ist, beispielsweise wenn die Anwendung die Nachrichtenschleife vorübergehend blockiert. Beachten Sie, dass dies zu mehreren aufeinanderfolgenden Neulackierungen führen kann, wenn auch andere Steuerelemente ungültig werden.

Multithreading und Repaints

Beim Aktualisieren von Steuerelementeigenschaften innerhalb von Schleifen (z. B. label1.Text in einer for-Schleife) kann die Verwendung von Update() erforderlich sein. Allerdings ist eine sorgfältige Betrachtung des Threadings unerlässlich, um Leistungsengpässe und ein Einfrieren der Benutzeroberfläche zu vermeiden. Unsachgemäßes Multithreading kann zu unvorhersehbarem Repaint-Verhalten führen.

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