


Wie implementiert man die Standard-JSON-Serialisierung im benutzerdefinierten System.Text.Json-Konverter?
Bei der Entwicklung eines benutzerdefinierten JSON-Konverters für System.Text.Json kann es vorkommen, dass die Standardserialisierung in der Methode Write
ausreichend ist. Um dies zu erreichen, können mehrere Ansätze in Betracht gezogen werden.
Optionen zum Implementieren der Standardserialisierung
Option 1: JsonConverter auf Eigenschaftsebene verwenden
Wenn das Attribut [JsonConverter]
auf eine bestimmte Eigenschaft angewendet wird, generiert der Aufruf von JsonSerializer.Serialize(writer, person, options);
eine Standardserialisierung für diese Eigenschaft.
Option 2: JsonSerializerOptions kopieren und ändern
In der Write
-Methode eines benutzerdefinierten Konverters können Sie eine Kopie des übergebenen JsonSerializerOptions
erstellen, den benutzerdefinierten Konverter aus der Converters
-Liste der Kopie entfernen und die geänderten Optionen an JsonSerializer.Serialize<t>(Utf8JsonWriter, T, JsonSerializerOptions);</t>
Medium übergeben. Beachten Sie, dass dieser Ansatz bei der Arbeit mit rekursiven Typen Einschränkungen aufweist.
Option 3: Verwenden Sie eine benutzerdefinierte Konverterfabrik
Sie können die Erstellung eines benutzerdefinierten Konverters steuern, indem Sie JsonConverterFactory
als Basisklasse für einen benutzerdefinierten Konverter definieren. In der CreateConverter
-Methode der Factory können Sie ein verschachteltes DefaultConverter
erstellen, das geänderte Optionen für die Serialisierung und Deserialisierung verwendet.
Option 4: Wenden Sie die Konverterfabrik auf einen JsonConverter auf Eigenschaftsebene an
Hinweis: Diese Methode kann zu einem Stapelüberlauf führen.
Wenn JsonConverterFactory
auf einen benutzerdefinierten Werttyp oder POCO angewendet wird, kann es während der Serialisierung zu einem Stapelüberlauf kommen.
Beispielimplementierung
Das folgende modifizierte PersonConverter
zeigt, wie die Standardserialisierung mithilfe einer benutzerdefinierten Konverterfabrik implementiert wird:
public sealed class PersonConverter : DefaultConverterFactory<Person> { ... // 使用修改后的选项实现Read和Write方法 public override bool CanConvert(Type typeToConvert) => typeof(Person) == typeToConvert; public override JsonConverter CreateConverter(Type typeToConvert, JsonSerializerOptions options) => new DefaultConverter(options, this); }
In der Basisklasse DefaultConverterFactory
wird die Erweiterungsmethode CopyAndRemoveConverter
verwendet, um eine modifizierte Kopie der Option zu erstellen, mit Ausnahme benutzerdefinierter Konverter.
Diese Methode bietet mehr Flexibilität als die Verwendung unterschiedlicher JsonSerializerOptions
für die Serialisierung und Deserialisierung.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie nutzt man die standardmäßige System.Text.Json-Serialisierung in einem benutzerdefinierten JSON-Konverter?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C wird aufgrund seiner hohen Leistung und Flexibilität in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme, Finanztransaktionen und wissenschaftliches Computing häufig eingesetzt. 1) In der Spielentwicklung wird C für effizientes Grafikwiedergabe und Echtzeit-Computing verwendet. 2) In eingebetteten Systemen machen Cs Speicherverwaltung und Hardware -Steuerungsfunktionen die erste Wahl. 3) Im Bereich Finanztransaktionen entspricht die hohe Leistung von C den Anforderungen des Echtzeit-Computing. 4) Im wissenschaftlichen Computing werden die effizienten Funktionen der Algorithmus -Implementierung und der Datenverarbeitungsfunktionen von C vollständig reflektiert.

C ist nicht tot, aber in vielen Schlüsselbereichen floriert: 1) Spielentwicklung, 2) Systemprogrammierung, 3) Hochleistungs-Computing, 4) Browser und Netzwerkanwendungen, C ist immer noch die Mainstream-Wahl und zeigt seine starken Vitalitäts- und Anwendungsszenarien.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax, Speicherverwaltung und Leistung: 1) C# Syntax ist modern, unterstützt Lambda und Linq und C hält C -Funktionen und unterstützt Vorlagen. 2) C# verwaltet den Speicher automatisch, C muss manuell verwaltet werden. 3) C -Leistung ist besser als C#, aber auch die C# -Leistung wird optimiert.

Sie können die Bibliotheken TinyXML, PugixML oder LIBXML2 verwenden, um XML -Daten in C. 1) XML -Dateien zu verarbeiten: Verwenden Sie DOM- oder SAX -Methoden, DOM ist für kleine Dateien geeignet und SAX ist für große Dateien geeignet. 2) XML -Datei generieren: Konvertieren Sie die Datenstruktur in das XML -Format und schreiben Sie in die Datei. In diesen Schritten können XML -Daten effektiv verwaltet und manipuliert werden.

Die Arbeit mit XML -Datenstrukturen in C kann die Bibliothek mit TinyXML oder Pugixml verwenden. 1) Verwenden Sie die PugixML -Bibliothek, um XML -Dateien zu analysieren und zu generieren. 2) Behandeln Sie komplexe verschachtelte XML -Elemente wie Buchinformationen. 3) Optimieren Sie den XML -Verarbeitungscode und es wird empfohlen, effiziente Bibliotheken und Streaming -Parsen zu verwenden. In diesen Schritten können XML -Daten effizient verarbeitet werden.

C dominiert immer noch die Leistungsoptimierung, da die Leistungsverwaltung und die effizienten Ausführungsfunktionen auf niedrigem Level für Spielentwicklung, Finanztransaktionssysteme und eingebettete Systeme unverzichtbar machen. Insbesondere manifestiert es sich als: 1) In der Spieleentwicklung machen Cs Memory Management und effiziente Ausführungsfunktionen von C die bevorzugte Sprache für die Entwicklung der Spiele-Engine. 2) In Finanztransaktionssystemen gewährleisten die Leistungsvorteile von C eine extrem geringe Latenz und einen hohen Durchsatz. 3) In eingebetteten Systemen machen Cs niedrigem Speichermanagement und effiziente Ausführungsfunktionen es in ressourcenbeschränkten Umgebungen sehr beliebt.

Die Auswahl des C XML -Frameworks sollte auf Projektanforderungen basieren. 1) TinyXML ist für ressourcenbezogene Umgebungen geeignet, 2) Pugixml ist für Hochleistungsanforderungen geeignet, 3) Xerces-C unterstützt eine komplexe XMLSchema-Überprüfung, Leistung, Benutzerfreundlichkeit und Lizenzen müssen bei der Auswahl berücksichtigt werden.

C# eignet sich für Projekte, die Entwicklungseffizienz und Type -Sicherheit erfordern, während C für Projekte geeignet ist, die eine hohe Leistung und Hardwarekontrolle erfordern. 1) C# bietet Müllsammlung und LINQ, geeignet für Unternehmensanwendungen und Windows -Entwicklung. 2) C ist bekannt für seine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle und wird häufig bei der Programmierung von Spielen und Systemen verwendet.


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