


Wie implementiert man die Standard-JSON-Serialisierung im benutzerdefinierten System.Text.Json-Konverter?
Bei der Entwicklung eines benutzerdefinierten JSON-Konverters für System.Text.Json kann es vorkommen, dass die Standardserialisierung in der Methode Write
ausreichend ist. Um dies zu erreichen, können mehrere Ansätze in Betracht gezogen werden.
Optionen zum Implementieren der Standardserialisierung
Option 1: JsonConverter auf Eigenschaftsebene verwenden
Wenn das Attribut [JsonConverter]
auf eine bestimmte Eigenschaft angewendet wird, generiert der Aufruf von JsonSerializer.Serialize(writer, person, options);
eine Standardserialisierung für diese Eigenschaft.
Option 2: JsonSerializerOptions kopieren und ändern
In der Write
-Methode eines benutzerdefinierten Konverters können Sie eine Kopie des übergebenen JsonSerializerOptions
erstellen, den benutzerdefinierten Konverter aus der Converters
-Liste der Kopie entfernen und die geänderten Optionen an JsonSerializer.Serialize<t>(Utf8JsonWriter, T, JsonSerializerOptions);</t>
Medium übergeben. Beachten Sie, dass dieser Ansatz bei der Arbeit mit rekursiven Typen Einschränkungen aufweist.
Option 3: Verwenden Sie eine benutzerdefinierte Konverterfabrik
Sie können die Erstellung eines benutzerdefinierten Konverters steuern, indem Sie JsonConverterFactory
als Basisklasse für einen benutzerdefinierten Konverter definieren. In der CreateConverter
-Methode der Factory können Sie ein verschachteltes DefaultConverter
erstellen, das geänderte Optionen für die Serialisierung und Deserialisierung verwendet.
Option 4: Wenden Sie die Konverterfabrik auf einen JsonConverter auf Eigenschaftsebene an
Hinweis: Diese Methode kann zu einem Stapelüberlauf führen.
Wenn JsonConverterFactory
auf einen benutzerdefinierten Werttyp oder POCO angewendet wird, kann es während der Serialisierung zu einem Stapelüberlauf kommen.
Beispielimplementierung
Das folgende modifizierte PersonConverter
zeigt, wie die Standardserialisierung mithilfe einer benutzerdefinierten Konverterfabrik implementiert wird:
public sealed class PersonConverter : DefaultConverterFactory<Person> { ... // 使用修改后的选项实现Read和Write方法 public override bool CanConvert(Type typeToConvert) => typeof(Person) == typeToConvert; public override JsonConverter CreateConverter(Type typeToConvert, JsonSerializerOptions options) => new DefaultConverter(options, this); }
In der Basisklasse DefaultConverterFactory
wird die Erweiterungsmethode CopyAndRemoveConverter
verwendet, um eine modifizierte Kopie der Option zu erstellen, mit Ausnahme benutzerdefinierter Konverter.
Diese Methode bietet mehr Flexibilität als die Verwendung unterschiedlicher JsonSerializerOptions
für die Serialisierung und Deserialisierung.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie nutzt man die standardmäßige System.Text.Json-Serialisierung in einem benutzerdefinierten JSON-Konverter?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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C# eignet sich für Projekte, die eine hohe Entwicklungseffizienz und plattformübergreifende Unterstützung erfordern, während C für Anwendungen geeignet ist, die eine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle erfordern. 1) C# vereinfacht die Entwicklung, bietet Müllsammlung und reichhaltige Klassenbibliotheken, die für Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet sind. 2) C ermöglicht den direkten Speicherbetrieb, der für Spielentwicklung und Hochleistungs-Computing geeignet ist.

C Gründe für die kontinuierliche Verwendung sind seine hohe Leistung, breite Anwendung und sich weiterentwickelnde Eigenschaften. 1) Leistung mit hoher Effizienz. 2) weit verbreitete: Glanz in den Feldern der Spieleentwicklung, eingebettete Systeme usw. 3) Kontinuierliche Entwicklung: Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 1983 hat C weiterhin neue Funktionen hinzugefügt, um seine Wettbewerbsfähigkeit aufrechtzuerhalten.

Die zukünftigen Entwicklungstrends von C und XML sind: 1) C werden neue Funktionen wie Module, Konzepte und Coroutinen in den Standards C 20 und C 23 einführen, um die Programmierungseffizienz und -sicherheit zu verbessern. 2) XML nimmt weiterhin eine wichtige Position in den Datenaustausch- und Konfigurationsdateien ein, steht jedoch vor den Herausforderungen von JSON und YAML und entwickelt sich in einer prägnanteren und einfacheren Analyse wie die Verbesserungen von XMLSchema1.1 und XPATH3.1.

Das moderne C -Designmodell verwendet neue Funktionen von C 11 und darüber hinaus, um flexiblere und effizientere Software aufzubauen. 1) Verwenden Sie Lambda -Ausdrücke und STD :: Funktion, um das Beobachtermuster zu vereinfachen. 2) Die Leistung durch mobile Semantik und perfekte Weiterleitung optimieren. 3) Intelligente Zeiger gewährleisten die Sicherheit und das Management von Ressourcen.

C Die Kernkonzepte von Multithreading und gleichzeitiger Programmierung umfassen Thread -Erstellung und -management, Synchronisation und gegenseitige Ausschluss, bedingte Variablen, Thread -Pooling, asynchrones Programmieren, gemeinsame Fehler und Debugging -Techniken sowie Leistungsoptimierung sowie Best Practices. 1) Erstellen Sie Threads mit der STD :: Thread -Klasse. Das Beispiel zeigt, wie der Thread erstellt und wartet. 2) Synchronisieren und gegenseitige Ausschluss, um std :: mutex und std :: lock_guard zu verwenden, um gemeinsam genutzte Ressourcen zu schützen und den Datenwettbewerb zu vermeiden. 3) Zustandsvariablen realisieren Kommunikation und Synchronisation zwischen Threads über std :: Condition_Variable. 4) Das Beispiel des Thread -Pools zeigt, wie die Threadpool -Klasse verwendet wird, um Aufgaben parallel zu verarbeiten, um die Effizienz zu verbessern. 5) Asynchrones Programmieren verwendet std :: als

Die Speicherverwaltung, Hinweise und Vorlagen von C sind Kernfunktionen. 1. Die Speicherverwaltung zuteilt manuell manuell und freisetzt Speicher durch neue und löscht und achten Sie auf den Unterschied zwischen Haufen und Stapel. 2. Zeiger erlauben den direkten Betrieb von Speicheradressen und verwenden Sie sie mit Vorsicht. Intelligente Zeiger können das Management vereinfachen. 3. Template implementiert die generische Programmierung, verbessert die Wiederverwendbarkeit und Flexibilität der Code und muss die Typableitung und Spezialisierung verstehen.

C eignet sich für die Systemprogrammierung und Hardware-Interaktion, da es Steuerfunktionen in der Nähe von Hardware und leistungsstarke Funktionen der objektorientierten Programmierung bietet. 1) C über Merkmale auf niedrigem Niveau wie Zeiger, Speicherverwaltung und Bitbetrieb können effizienter Betrieb auf Systemebene erreicht werden. 2) Die Hardware -Interaktion wird über Geräte -Treiber implementiert, und C kann diese Treiber so schreiben, dass sie mit Hardware -Geräten über die Kommunikation umgehen.


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