C#-Delegates: Ein praktischer Leitfaden
In C# fungiert ein Delegat als Methodenreferenz. Während die Übergabe von Objekten als Argumente unkompliziert ist, erfordert die Handhabung von Methodenparametern einen anderen Ansatz. Delegierte lösen dieses Problem elegant, indem sie die Übergabe von Methoden als Parameter ermöglichen.
Warum Delegierte beschäftigen?
Die Verwendung von Delegaten bietet zahlreiche Vorteile:
- Asynchrone und verzögerte Ausführung: Delegierte erleichtern das asynchrone Aufrufen von Methoden oder zu einem späteren Zeitpunkt in der Programmausführung.
- Ereignisgesteuerte Architektur: Sie sind von grundlegender Bedeutung für die Ereignisverarbeitung und ermöglichen es Objekten, von anderen Objekten ausgelöste Ereignisse zu abonnieren und darauf zu reagieren.
- Methodenparametrisierung: Delegaten bieten Flexibilität und Wiederverwendbarkeit des Codes, indem sie die Übergabe von Methoden als Argumente ermöglichen.
Überlegungen zur Verwendung von Delegaten
Trotz ihrer Vielseitigkeit verdienen bestimmte Aspekte Aufmerksamkeit:
- Auswirkungen auf die Leistung: Die Verwendung von Delegaten führt im Vergleich zu direkten Methodenaufrufen zu einem leichten Leistungsaufwand.
- Komplexitätsmanagement: Eine übermäßige Verwendung von Delegaten kann zu einer erhöhten Codekomplexität führen.
- Best Practices für das Design: Sorgfältiges Design ist entscheidend für wartbaren und robusten Code bei der Arbeit mit Delegaten.
Optimale Delegiertennutzung
Delegierte sind in folgenden Situationen besonders vorteilhaft:
- Übergabe von Methodenparametern:Wenn eine Methode eine andere Methode als Argument akzeptieren muss.
- Rückrufmechanismen: Zur Implementierung der Rückruffunktion.
- Implementierung der Ereignisbehandlung: In Szenarien mit ereignisgesteuerter Programmierung.
Wesentliche Anwendungsfälle für Delegierte
Einige Situationen erfordern praktisch die Verwendung von Delegaten:
-
Rückrufmethoden:
Action
- undFunc
-Delegaten veranschaulichen dies, indem sie Einstiegspunkte für die Ausführung von Aktionen oder die asynchrone Rückgabe von Werten bereitstellen. - Ereignisabonnement: Delegierte sind für das Abonnement von Ereignissen innerhalb ereignisgesteuerter Programmiermodelle unverzichtbar.
- Äquivalente von Funktionszeigern: Wenn eine Methode einen Funktionszeiger als Parameter erwartet, sind Delegaten die Lösung.
Anschauliches Beispiel:
Betrachten Sie ein vereinfachtes Beispiel, das die altersbasierte Filterung und Anzeige von Personen demonstriert:
public delegate bool FilterDelegate(Person p); ... // Utilizing filter delegates to filter and display individuals DisplayPeople("Children:", people, IsChild); DisplayPeople("Adults:", people, IsAdult); DisplayPeople("Seniors:", people, IsSenior);
Hier definieren IsChild
, IsAdult
und IsSenior
-Delegierte die Filterkriterien und ermöglichen eine altersbasierte Filterung und Anzeige.
Fazit:
Delegierte bieten erhebliche Befugnisse für die Übergabe von Methoden als Parameter und die Verarbeitung von Ereignissen. Obwohl sie erhebliche Vorteile bieten, ist eine sorgfältige Abwägung ihrer Verwendung von entscheidender Bedeutung, um eine optimale Codeleistung, beherrschbare Komplexität und Wartbarkeit sicherzustellen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWann sollten Sie C#-Delegates verwenden und warum?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Die Arbeit mit XML -Datenstrukturen in C kann die Bibliothek mit TinyXML oder Pugixml verwenden. 1) Verwenden Sie die PugixML -Bibliothek, um XML -Dateien zu analysieren und zu generieren. 2) Behandeln Sie komplexe verschachtelte XML -Elemente wie Buchinformationen. 3) Optimieren Sie den XML -Verarbeitungscode und es wird empfohlen, effiziente Bibliotheken und Streaming -Parsen zu verwenden. In diesen Schritten können XML -Daten effizient verarbeitet werden.

C dominiert immer noch die Leistungsoptimierung, da die Leistungsverwaltung und die effizienten Ausführungsfunktionen auf niedrigem Level für Spielentwicklung, Finanztransaktionssysteme und eingebettete Systeme unverzichtbar machen. Insbesondere manifestiert es sich als: 1) In der Spieleentwicklung machen Cs Memory Management und effiziente Ausführungsfunktionen von C die bevorzugte Sprache für die Entwicklung der Spiele-Engine. 2) In Finanztransaktionssystemen gewährleisten die Leistungsvorteile von C eine extrem geringe Latenz und einen hohen Durchsatz. 3) In eingebetteten Systemen machen Cs niedrigem Speichermanagement und effiziente Ausführungsfunktionen es in ressourcenbeschränkten Umgebungen sehr beliebt.

Die Auswahl des C XML -Frameworks sollte auf Projektanforderungen basieren. 1) TinyXML ist für ressourcenbezogene Umgebungen geeignet, 2) Pugixml ist für Hochleistungsanforderungen geeignet, 3) Xerces-C unterstützt eine komplexe XMLSchema-Überprüfung, Leistung, Benutzerfreundlichkeit und Lizenzen müssen bei der Auswahl berücksichtigt werden.

C# eignet sich für Projekte, die Entwicklungseffizienz und Type -Sicherheit erfordern, während C für Projekte geeignet ist, die eine hohe Leistung und Hardwarekontrolle erfordern. 1) C# bietet Müllsammlung und LINQ, geeignet für Unternehmensanwendungen und Windows -Entwicklung. 2) C ist bekannt für seine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle und wird häufig bei der Programmierung von Spielen und Systemen verwendet.

C -Codeoptimierung kann durch die folgenden Strategien erreicht werden: 1. Verwalten Sie den Speicher für die Optimierung manuell; 2. Schreiben Sie Code, der den Compiler -Optimierungsregeln entspricht; 3. Wählen Sie geeignete Algorithmen und Datenstrukturen aus; 4. Verwenden Sie Inline -Funktionen, um den Call Overhead zu reduzieren. 5. Template Metaprogrammierung anwenden, um zur Kompilierungszeit zu optimieren. 6. Vermeiden Sie unnötiges Kopieren, verwenden Sie bewegliche Semantik- und Referenzparameter. 7. Verwenden Sie const korrekt, um die Compiler -Optimierung zu unterstützen. 8. Wählen Sie geeignete Datenstrukturen wie std :: vector aus.

Das volatile Schlüsselwort in C wird verwendet, um den Compiler darüber zu informieren, dass der Wert der Variablen außerhalb der Codekontrolle geändert werden kann und daher nicht optimiert werden kann. 1) Es wird häufig zum Lesen von Variablen verwendet, die durch Hardware- oder Interrupt -Dienstprogramme wie Sensorstatus geändert werden können. 2) Flüchtige kann Multi-Thread-Sicherheit nicht garantieren und sollte Mutex-Schlösser oder Atomoperationen verwenden. 3) Die Verwendung von volatilen kann zu geringfügigen Leistung führen, um die Programmkorrektheit zu gewährleisten.

Durch die Messung der Thread -Leistung in C kann Timing -Tools, Leistungsanalyse -Tools und benutzerdefinierte Timer in der Standardbibliothek verwendet werden. 1. Verwenden Sie die Bibliothek, um die Ausführungszeit zu messen. 2. Verwenden Sie GPROF für die Leistungsanalyse. Zu den Schritten gehört das Hinzufügen der -PG -Option während der Kompilierung, das Ausführen des Programms, um eine Gmon.out -Datei zu generieren, und das Generieren eines Leistungsberichts. 3. Verwenden Sie das Callgrind -Modul von Valgrind, um eine detailliertere Analyse durchzuführen. Zu den Schritten gehört das Ausführen des Programms zum Generieren der Callgrind.out -Datei und das Anzeigen der Ergebnisse mit KCACHEGRIND. 4. Benutzerdefinierte Timer können die Ausführungszeit eines bestimmten Codesegments flexibel messen. Diese Methoden helfen dabei, die Thread -Leistung vollständig zu verstehen und den Code zu optimieren.

Durch die Verwendung der Chrono -Bibliothek in C können Sie Zeit- und Zeitintervalle genauer steuern. Erkunden wir den Charme dieser Bibliothek. Die Chrono -Bibliothek von C ist Teil der Standardbibliothek, die eine moderne Möglichkeit bietet, mit Zeit- und Zeitintervallen umzugehen. Für Programmierer, die in der Zeit gelitten haben.H und CTime, ist Chrono zweifellos ein Segen. Es verbessert nicht nur die Lesbarkeit und Wartbarkeit des Codes, sondern bietet auch eine höhere Genauigkeit und Flexibilität. Beginnen wir mit den Grundlagen. Die Chrono -Bibliothek enthält hauptsächlich die folgenden Schlüsselkomponenten: std :: chrono :: system_clock: repräsentiert die Systemuhr, mit der die aktuelle Zeit erhalten wird. std :: chron


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