


Umfassendes Verständnis von IEnumerable und IEnumerator: dem Kernmechanismus von .NET-Iteratoren
Bei der .NET-Programmierung ist die Implementierung der IEnumerable-Schnittstelle der Schlüssel zum Aktivieren von foreach-Schleifen. Obwohl die foreach-Syntax prägnant und einfach zu verwenden ist, besteht ihre zugrunde liegende Abhängigkeit von den Schnittstellen IEnumerable und IEnumerator.
Anwendungsszenarien von IEnumerable und IEnumerator
IEnumerable wird nicht verwendet, um foreach zu „ersetzen“, im Gegenteil, die Implementierung von IEnumerable ist eine Voraussetzung für die Verwendung von foreach. Wenn Sie eine foreach-Schleife schreiben, wandelt der Compiler sie tatsächlich in eine Reihe von Aufrufen der MoveNext- und Current-Methoden des IEnumerators um.
Der Unterschied zwischen IEnumerable und IEnumerator
- IEnumerable: definiert eine Schnittstelle mit der GetEnumerator-Methode, die einen IEnumerator zurückgibt.
- IEnumerator: definiert die Schnittstelle der Methoden MoveNext und Current. MoveNext verschiebt den Iterator zum nächsten Element in der Sequenz, während Current das aktuelle Element zurückgibt.
Warum brauchen wir IEnumerable und IEnumerator?
- Benutzerdefinierter Iterator: Durch die Implementierung von IEnumerable in Ihren benutzerdefinierten Klassen können Sie eine foreach-Schleife verwenden, um über diese Klassen zu iterieren.
- Den Iteratormechanismus verstehen: IEnumerator bietet einen Low-Level-Mechanismus zum Durchlaufen einer Sammlung, mit dem Sie den Durchlaufprozess steuern können.
-
Generische Sammlungen: Der C#-Compiler verwendet IEnumerable und IEnumerator, um generische Sammlungsklassen wie List
und Dictionary zu erstellen. - Asynchrone Programmierung: IEnumerator kann in Verbindung mit dem asynchronen Programmiermodell verwendet werden, um asynchrone Sequenzen zu durchlaufen.
implementiert IEnumerable
Um eine Klasse iterierbar zu machen, müssen Sie die IEnumerable-Schnittstelle implementieren, was die Implementierung der GetEnumerator-Methode erfordert, die einen IEnumerator zurückgibt.
Beispiel
Betrachten Sie die folgende benutzerdefinierte Objektklasse, die die IEnumerable-Schnittstelle implementiert:
public class CustomCollection : IEnumerable<int> { private int[] data; public IEnumerator<int> GetEnumerator() { return new CustomEnumerator(data); } IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator() { return this.GetEnumerator(); } private class CustomEnumerator : IEnumerator<int> { // MoveNext 和 Current 方法用于遍历 data } }
Durch die Implementierung von IEnumerable und die Bereitstellung eines benutzerdefinierten Enumerators können Sie jetzt eine foreach-Schleife verwenden, um Instanzen einer CustomCollection zu durchlaufen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonIEnumerable und IEnumerator in C#: Wie aktivieren sie foreach-Schleifen und benutzerdefinierte Iteratoren?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C# eignet sich für Projekte, die eine hohe Entwicklungseffizienz und plattformübergreifende Unterstützung erfordern, während C für Anwendungen geeignet ist, die eine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle erfordern. 1) C# vereinfacht die Entwicklung, bietet Müllsammlung und reichhaltige Klassenbibliotheken, die für Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet sind. 2) C ermöglicht den direkten Speicherbetrieb, der für Spielentwicklung und Hochleistungs-Computing geeignet ist.

C Gründe für die kontinuierliche Verwendung sind seine hohe Leistung, breite Anwendung und sich weiterentwickelnde Eigenschaften. 1) Leistung mit hoher Effizienz. 2) weit verbreitete: Glanz in den Feldern der Spieleentwicklung, eingebettete Systeme usw. 3) Kontinuierliche Entwicklung: Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 1983 hat C weiterhin neue Funktionen hinzugefügt, um seine Wettbewerbsfähigkeit aufrechtzuerhalten.

Die zukünftigen Entwicklungstrends von C und XML sind: 1) C werden neue Funktionen wie Module, Konzepte und Coroutinen in den Standards C 20 und C 23 einführen, um die Programmierungseffizienz und -sicherheit zu verbessern. 2) XML nimmt weiterhin eine wichtige Position in den Datenaustausch- und Konfigurationsdateien ein, steht jedoch vor den Herausforderungen von JSON und YAML und entwickelt sich in einer prägnanteren und einfacheren Analyse wie die Verbesserungen von XMLSchema1.1 und XPATH3.1.

Das moderne C -Designmodell verwendet neue Funktionen von C 11 und darüber hinaus, um flexiblere und effizientere Software aufzubauen. 1) Verwenden Sie Lambda -Ausdrücke und STD :: Funktion, um das Beobachtermuster zu vereinfachen. 2) Die Leistung durch mobile Semantik und perfekte Weiterleitung optimieren. 3) Intelligente Zeiger gewährleisten die Sicherheit und das Management von Ressourcen.

C Die Kernkonzepte von Multithreading und gleichzeitiger Programmierung umfassen Thread -Erstellung und -management, Synchronisation und gegenseitige Ausschluss, bedingte Variablen, Thread -Pooling, asynchrones Programmieren, gemeinsame Fehler und Debugging -Techniken sowie Leistungsoptimierung sowie Best Practices. 1) Erstellen Sie Threads mit der STD :: Thread -Klasse. Das Beispiel zeigt, wie der Thread erstellt und wartet. 2) Synchronisieren und gegenseitige Ausschluss, um std :: mutex und std :: lock_guard zu verwenden, um gemeinsam genutzte Ressourcen zu schützen und den Datenwettbewerb zu vermeiden. 3) Zustandsvariablen realisieren Kommunikation und Synchronisation zwischen Threads über std :: Condition_Variable. 4) Das Beispiel des Thread -Pools zeigt, wie die Threadpool -Klasse verwendet wird, um Aufgaben parallel zu verarbeiten, um die Effizienz zu verbessern. 5) Asynchrones Programmieren verwendet std :: als

Die Speicherverwaltung, Hinweise und Vorlagen von C sind Kernfunktionen. 1. Die Speicherverwaltung zuteilt manuell manuell und freisetzt Speicher durch neue und löscht und achten Sie auf den Unterschied zwischen Haufen und Stapel. 2. Zeiger erlauben den direkten Betrieb von Speicheradressen und verwenden Sie sie mit Vorsicht. Intelligente Zeiger können das Management vereinfachen. 3. Template implementiert die generische Programmierung, verbessert die Wiederverwendbarkeit und Flexibilität der Code und muss die Typableitung und Spezialisierung verstehen.

C eignet sich für die Systemprogrammierung und Hardware-Interaktion, da es Steuerfunktionen in der Nähe von Hardware und leistungsstarke Funktionen der objektorientierten Programmierung bietet. 1) C über Merkmale auf niedrigem Niveau wie Zeiger, Speicherverwaltung und Bitbetrieb können effizienter Betrieb auf Systemebene erreicht werden. 2) Die Hardware -Interaktion wird über Geräte -Treiber implementiert, und C kann diese Treiber so schreiben, dass sie mit Hardware -Geräten über die Kommunikation umgehen.

C eignet sich zum Aufbau von Hochleistungsspiel- und Simulationssystemen, da es nahezu Hardwaresteuerung und effiziente Leistung bietet. 1) Speicherverwaltung: Manuelle Steuerung reduziert die Fragmentierung und verbessert die Leistung. 2) Kompilierungszeitoptimierung: Inline-Funktionen und Schleifenerweiterung verbessern die Laufgeschwindigkeit. 3) Niedrige Operationen: Direkter Zugriff auf Hardware, Optimierung von Grafiken und physischem Computer.


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