


Wie kann ich generische Typen mit parametrisierten Konstruktoren in C# instanziieren?
Generische C#-Typen und Instanziierung parametrisierter Konstruktoren
Angenommen, Sie haben eine generische Methode, die einen generischen Typ akzeptiert, und Sie möchten eine Instanz dieses Typs mit bestimmten Konstruktorparametern instanziieren. Allerdings erfordert der Konstruktor des Typs einen Parameter, und Sie wissen nicht, ob Sie das können.
Der folgende Codeausschnitt zeigt einen Versuch, ein Fruchtobjekt in einer generischen Methode zu erstellen:
public void AddFruit<T>() where T : BaseFruit { BaseFruit fruit = new T(weight); /*new Apple(150);*/ fruit.Enlist(fruitManager); }
Dieser Ansatz schlägt möglicherweise fehl, weil BaseFruit
es keinen parameterlosen Konstruktor gibt. Um das Gewicht der Frucht anzugeben, ist ein ganzzahliger Parameter erforderlich.
Um dieses Problem zu lösen, stellt C# die Klasse Activator
bereit. Sie können eine Instanz eines Typs mit der Methode Activator.CreateInstance
erstellen und ein Array von Objekten als Konstruktorargument übergeben:
return (T)Activator.CreateInstance(typeof(T), new object[] { weight });
Beachten Sie, dass die Verwendung der T
-Einschränkung für new()
nur sicherstellt, dass der Compiler zur Kompilierungszeit nach öffentlichen parameterlosen Konstruktoren sucht. Der eigentliche Code, der zum Erstellen des Typs verwendet wird, wird von der Klasse Activator
verarbeitet.
Während dieser Ansatz es Ihnen ermöglicht, einen Typ mit einem parametrisierten Konstruktor zu instanziieren, müssen Sie sicherstellen, dass der spezifische Konstruktor in der Typdefinition vorhanden ist. Wenn Sie sich auf diesen Ansatz verlassen, deutet dies möglicherweise auf potenzielle Code-Gerüche hin und schlägt vor, dass Sie andere Designoptionen erkunden sollten.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie kann ich generische Typen mit parametrisierten Konstruktoren in C# instanziieren?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Das Beherrschen von Polymorphismen in C kann die Flexibilität und Wartbarkeit der Code erheblich verbessern. 1) Polymorphismus ermöglicht es, verschiedene Arten von Objekten als Objekte desselben Basistyps zu behandeln. 2) Implementieren Sie den Laufzeitpolymorphismus durch Vererbung und virtuelle Funktionen. 3) Polymorphismus unterstützt die Codeerweiterung, ohne vorhandene Klassen zu ändern. 4) Die Verwendung von CRTP zur Implementierung des Kompilierungszeitpolymorphismus kann die Leistung verbessern. 5) Intelligente Zeiger helfen dem Ressourcenmanagement. 6) Die Basisklasse sollte einen virtuellen Zerstörer haben. 7) Die Leistungsoptimierung erfordert zuerst die Codeanalyse.

C DestructorsProvidepreciseControloverResourcemanagement, während garbagebagecollectorsAutomatememorymanagementbutinTroducucuceCrictability.C Destruktoren: 1) CustomcleanupactionSwhenObjectsaredestroyed, 2) Wiedererhöhung, die gggooutofscopefoutofscop

Das Integrieren von XML in ein C-Projekt kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) XML-Dateien mithilfe von PugixML- oder TinyXML-Bibliothek analysieren und generieren, 2) DOM- oder SAX-Methoden für Parsen auswählen, 3) verschachtelte Knoten und mehrstufige Eigenschaften verarbeiten, 4) Optimieren Sie die Leistung mit Debugging-Techniken und bewährten Verfahren.

XML wird in C verwendet, da es eine bequeme Möglichkeit bietet, Daten zu strukturieren, insbesondere in Konfigurationsdateien, Datenspeicherung und Netzwerkkommunikation. 1) Wählen Sie die entsprechende Bibliothek wie TinyXML, Pugixml, RapidXML aus und entscheiden Sie nach den Projektanforderungen. 2) Verstehen Sie zwei Möglichkeiten zur Analyse und Erzeugung von XML: DOM ist für häufige Zugriff und Änderung geeignet, und SAX ist für große Dateien oder Streaming -Daten geeignet. 3) Bei der Optimierung der Leistung ist TinyXML für kleine Dateien geeignet, PugixML bietet gut in Speicher und Geschwindigkeit, und RapidXML eignet sich hervorragend bei der Verarbeitung großer Dateien.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind die Speichermanagement, die Implementierung der Polymorphismus und die Leistungsoptimierung. 1) C# verwendet einen Müllsammler, um den Speicher automatisch zu verwalten, während C manuell verwaltet werden muss. 2) C# realisiert den Polymorphismus durch Schnittstellen und virtuelle Methoden, und C verwendet virtuelle Funktionen und reine virtuelle Funktionen. 3) Die Leistungsoptimierung von C# hängt von der Struktur und der parallele Programmierung ab, während C durch Inline -Funktionen und Multithreading implementiert wird.

Die DOM- und SAX -Methoden können verwendet werden, um XML -Daten in C. 1) DOM -Parsen XML in Speicher zu analysieren, für kleine Dateien geeignet, können jedoch viel Speicher in Anspruch nehmen. 2) SAX-Parsing ist ereignisgetrieben und für große Dateien geeignet, kann jedoch nicht zufällig zugegriffen werden. Die Auswahl der richtigen Methode und Optimierung des Codes kann die Effizienz verbessern.

C wird aufgrund seiner hohen Leistung und Flexibilität in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme, Finanztransaktionen und wissenschaftliches Computing häufig eingesetzt. 1) In der Spielentwicklung wird C für effizientes Grafikwiedergabe und Echtzeit-Computing verwendet. 2) In eingebetteten Systemen machen Cs Speicherverwaltung und Hardware -Steuerungsfunktionen die erste Wahl. 3) Im Bereich Finanztransaktionen entspricht die hohe Leistung von C den Anforderungen des Echtzeit-Computing. 4) Im wissenschaftlichen Computing werden die effizienten Funktionen der Algorithmus -Implementierung und der Datenverarbeitungsfunktionen von C vollständig reflektiert.

C ist nicht tot, aber in vielen Schlüsselbereichen floriert: 1) Spielentwicklung, 2) Systemprogrammierung, 3) Hochleistungs-Computing, 4) Browser und Netzwerkanwendungen, C ist immer noch die Mainstream-Wahl und zeigt seine starken Vitalitäts- und Anwendungsszenarien.


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