Injizieren von Parametern in generische Konstruktorinstanzen
Im Kontext einer generischen Methode, die das Erstellen einer Instanz eines bestimmten Typs erfordert, stellt sich die Frage : Wie können wir mit Situationen umgehen, in denen der Konstruktor für diesen Typ einen Parameter erfordert? Stellen Sie sich einen Fall vor, in dem BaseFruit einen Konstruktor besitzt, der eine ganzzahlige Gewichtung akzeptiert. Können wir eine Frucht innerhalb einer generischen Methode auf folgende Weise instanziieren:
public void AddFruit<t>() where T: BaseFruit { BaseFruit fruit = new T(weight); // new Apple(150) fruit.Enlist(fruitManager); }</t>
Im bereitgestellten Beispiel können wir einen Versuch beobachten, eine Apple-Instanz mit einer Gewichtung von 150 zu instanziieren. Dies ist jedoch bei diesem Ansatz nicht der Fall machbar, es sei denn, BaseFruit ist mit einem parameterlosen Konstruktor ausgestattet, der die nachträgliche Zuweisung von Mitgliedsvariablen ermöglicht. Leider kann sich dieser Ansatz in praktischen Szenarien als unpraktisch erweisen.
Um dieses Problem anzugehen, können wir die Activator-Klasse nutzen, wie im folgenden vereinfachten Beispiel gezeigt:
return (T)Activator.CreateInstance(typeof(T), new object[] { weight });
Beachten Sie, dass „employing Die new()-Einschränkung für T dient ausschließlich dazu, sicherzustellen, dass der Compiler während der Kompilierung die Existenz eines öffentlichen, parameterlosen Konstruktors überprüft. Die Activator-Klasse ist letztendlich für den Typerstellungsprozess verantwortlich.
Es ist wichtig, die Existenz des spezifischen Konstruktors zu überprüfen, den Sie verwenden möchten. Darüber hinaus lohnt es sich zu überlegen, ob eine solche Anforderung notwendig ist, da sie möglicherweise auf ein Code-Design-Problem hinweist, das in aktuellen C#-Implementierungen vermieden werden könnte.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie kann ich Parameter in generische Konstruktorinstanzen in C# einfügen?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Das Integrieren von XML in ein C-Projekt kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) XML-Dateien mithilfe von PugixML- oder TinyXML-Bibliothek analysieren und generieren, 2) DOM- oder SAX-Methoden für Parsen auswählen, 3) verschachtelte Knoten und mehrstufige Eigenschaften verarbeiten, 4) Optimieren Sie die Leistung mit Debugging-Techniken und bewährten Verfahren.

XML wird in C verwendet, da es eine bequeme Möglichkeit bietet, Daten zu strukturieren, insbesondere in Konfigurationsdateien, Datenspeicherung und Netzwerkkommunikation. 1) Wählen Sie die entsprechende Bibliothek wie TinyXML, Pugixml, RapidXML aus und entscheiden Sie nach den Projektanforderungen. 2) Verstehen Sie zwei Möglichkeiten zur Analyse und Erzeugung von XML: DOM ist für häufige Zugriff und Änderung geeignet, und SAX ist für große Dateien oder Streaming -Daten geeignet. 3) Bei der Optimierung der Leistung ist TinyXML für kleine Dateien geeignet, PugixML bietet gut in Speicher und Geschwindigkeit, und RapidXML eignet sich hervorragend bei der Verarbeitung großer Dateien.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind die Speichermanagement, die Implementierung der Polymorphismus und die Leistungsoptimierung. 1) C# verwendet einen Müllsammler, um den Speicher automatisch zu verwalten, während C manuell verwaltet werden muss. 2) C# realisiert den Polymorphismus durch Schnittstellen und virtuelle Methoden, und C verwendet virtuelle Funktionen und reine virtuelle Funktionen. 3) Die Leistungsoptimierung von C# hängt von der Struktur und der parallele Programmierung ab, während C durch Inline -Funktionen und Multithreading implementiert wird.

Die DOM- und SAX -Methoden können verwendet werden, um XML -Daten in C. 1) DOM -Parsen XML in Speicher zu analysieren, für kleine Dateien geeignet, können jedoch viel Speicher in Anspruch nehmen. 2) SAX-Parsing ist ereignisgetrieben und für große Dateien geeignet, kann jedoch nicht zufällig zugegriffen werden. Die Auswahl der richtigen Methode und Optimierung des Codes kann die Effizienz verbessern.

C wird aufgrund seiner hohen Leistung und Flexibilität in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme, Finanztransaktionen und wissenschaftliches Computing häufig eingesetzt. 1) In der Spielentwicklung wird C für effizientes Grafikwiedergabe und Echtzeit-Computing verwendet. 2) In eingebetteten Systemen machen Cs Speicherverwaltung und Hardware -Steuerungsfunktionen die erste Wahl. 3) Im Bereich Finanztransaktionen entspricht die hohe Leistung von C den Anforderungen des Echtzeit-Computing. 4) Im wissenschaftlichen Computing werden die effizienten Funktionen der Algorithmus -Implementierung und der Datenverarbeitungsfunktionen von C vollständig reflektiert.

C ist nicht tot, aber in vielen Schlüsselbereichen floriert: 1) Spielentwicklung, 2) Systemprogrammierung, 3) Hochleistungs-Computing, 4) Browser und Netzwerkanwendungen, C ist immer noch die Mainstream-Wahl und zeigt seine starken Vitalitäts- und Anwendungsszenarien.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax, Speicherverwaltung und Leistung: 1) C# Syntax ist modern, unterstützt Lambda und Linq und C hält C -Funktionen und unterstützt Vorlagen. 2) C# verwaltet den Speicher automatisch, C muss manuell verwaltet werden. 3) C -Leistung ist besser als C#, aber auch die C# -Leistung wird optimiert.

Sie können die Bibliotheken TinyXML, PugixML oder LIBXML2 verwenden, um XML -Daten in C. 1) XML -Dateien zu verarbeiten: Verwenden Sie DOM- oder SAX -Methoden, DOM ist für kleine Dateien geeignet und SAX ist für große Dateien geeignet. 2) XML -Datei generieren: Konvertieren Sie die Datenstruktur in das XML -Format und schreiben Sie in die Datei. In diesen Schritten können XML -Daten effektiv verwaltet und manipuliert werden.


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