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Magic: The Gathering – Isareth, The Awakener Commander Deck Guide

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2025-01-09 10:10:41446Durchsuche

Tief unter der Stadt, die sie einst als ihre Königin anerkannte, herrscht Isareth die Erweckerin über ihre untoten Diener. Magic: The Gathering bietet viele Optionen für Reanimationsdecks und Isareth bringt eine einzigartige Interpretation des Archetyps.

Magic: The Gathering - Isareth, The Awakener Commander Deck Guide

Isareth kann eine Kreatur jedes Mal wiederbeleben, wenn sie angreift, und zwar zu den geringen Kosten des Manawerts dieser Kreatur. Mit der Manabeschleunigung von Mono-Black und zahlreichen Eintritts- und Verlassenseffekten kann Isareth Ihren Friedhof in eine Erweiterung Ihrer Hand verwandeln und Ihre Gegner dazu bringen, zweimal darüber nachzudenken, Kreaturen auf Ihren Friedhof zu schicken.

Beispiel-Deckliste

Magic: The Gathering - Isareth, The Awakener Commander Deck Guide

Kommandant

Isareth der Erwecker

Kreaturen (25)

Gefäß des Erzunterweltlers

Ayara, Erste von Locthwain

Boggart Trawler // Boggart Bog

Brüniertes Hartholz

Aasfresser

Leichenkenner

Crypt Ghast

Deathcap-Marionette

Dämonenjünger

Dämmerungsmangler

Grauer Händler von Asphodel

Grim Haruspex

Leaden Myr

Massaker Wyrm

Morbider Opportunist

Nirkana Revenant

Oriq Loremage

Seuchenwirker

Grab-Primordial

Feierliches Simulacrum

Syr Konrad, der Grimmige

Tormod, der Schänder

Vile Entomber

Vilis, Blutvermittler

Leerenschlund

Zaubereien (9)

Agadeems Erwachen // Agadeem, die Unterkrypta

Durchbrechen Sie das Multiversum

Lebendig begraben

Diresight

Dread Return

Füttere den Schwarm

Lebendiger Tod

Wiederbeleben

Viktimisieren

Instants (12)

Ashnods Intervention

Korrupte Überzeugung

Dunkles Ritual

Tödlicher Streit

Entweihen

Grabstätte

Fell the Profane // Fell Mire

Hagra Mauling // Hagra Brutgrube

Malakir Wiedergeburt // Malakir Mire

Mausoleumsgeheimnisse

Lieder der Verdammten

Dorfriten

Artefakte (17)

Arkanes Siegel

Ashnods Altar

Kohle-Diamant

Beschwörerschrank

Überfüllte Krypta

Dunkelstahlplatte

Entweihtes Grab

Immer fließender Kelch

Extraplanare Linse

Isochron-Zepter

Jet-Medaillon

Schlüssel zur Stadt

Gedankenstein

Schädelklammer

Sonnenring

Swiftfoot-Stiefel

Diebeswerkzeuge

Verzauberungen (4)

Tote beleben

Phyrexianische Arena

Wellen des Untoten

Spross von Halaster

Grundstücke (32)

Bojuka-Sumpf

Kabalenkassetten

Kabalenfestung

Nykthos, Schrein von Nyx

Rogue's Passage

Spymasters Tresor

Sumpf x22

Urborg, Grab von Yawgmoth

Urzas Höhle

Kriegsraum

Hexenhütte

Der Kommandant

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Isareth der Erwacher ist ein 3/3 menschlicher Zauberer mit Todesberührung, der zwei schwarze und ein generisches Mana kostet. Immer wenn sie angreift, kannst du eine beliebige Menge generisches Mana bezahlen, um eine Kreatur mit diesem Manawert aus deinem Friedhof zum Spielen zurückzubringen.

Kreaturen, die durch die Fähigkeit von Isareth der Erweckerin ins Spiel kommen, erhalten einen Leichenzähler, und wenn sie das Spiel verlassen, werden sie stattdessen ins Exil geschickt, was verhindert, dass du ihre Fähigkeit immer wieder auf dieselbe Kreatur anwenden kannst.

Leichenmarken haben für sich genommen keine Wirkung und dienen nur dazu, Sie daran zu erinnern, welche Kreaturen Isareth wiederbelebt hat. Das Entfernen mit Effekten wie „Energieleitung“ verhindert nicht, dass sie nach ihrem Tod ins Exil geschickt werden.

Einer der Hauptvorteile beim Spielen von Reanimationsdecks besteht darin, Kreaturen für weniger als ihren Manawert ins Spiel zu bringen, was Isareth nicht tut – stattdessen ermöglicht sie dir, deinen Friedhof wie eine Verlängerung deiner Hand zu nutzen. Dies hat einige Vorteile, wie zum Beispiel, dass es keine maximale Friedhofsgröße gibt und dass kostengünstige Friedhofslehrer in Schwarz verfügbar sind.

Isareths Wiederbelebungsfähigkeit ist unglaublich vielseitig, aber nicht so spezifisch, dass das Deck ohne sie auseinanderfällt. Durch die Integration mehrerer anderer Reanimationseffekte können Sie effektiv mit und ohne sie spielen und können Ihnen dabei helfen, der Kommandantensteuer zu entgehen, indem Sie sie aus Ihrem Friedhof wiederbeleben, anstatt sie erneut zu wirken, sobald sie stirbt.

So bauen Sie das Deck

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Um Isareths Fähigkeit mit voller Wirkung zu nutzen, müssen Sie drei Kriterien erfüllen: Sie haben wertvolle Kreaturen in Ihrem Friedhof, genug Mana, um sie hart wirken zu können, und sicher angreifen können.

Das Hinzufügen von Kreaturen zu Ihrem Friedhof ist relativ einfach: Sie können sie opfern, wegwerfen, mahlen oder Friedhofslehrer wie Entomb verwenden, um die perfekte Kreatur auf Ihren Friedhof zu legen. Da Sie normalerweise den vollen Manawert bezahlen müssen, um sie zu wirken, ist es am besten, sie hart aus Ihrer Hand zu wirken und ihnen dann mit Isareth eine zweite Chance zu geben, nachdem sie gestorben sind.

Die Kreaturen selbst können eine Mischung aus großen Bomben und billigen Hilfseffekten sein, die ausgelöst werden, wenn sie ins Spiel kommen oder das Schlachtfeld verlassen, denn nachdem man Isareth gewirkt hat, möchte man nicht wirklich auf four mehr warten dreht sich um, um sie zu benutzen. Wenn Sie ihren Exil-Ersatzeffekt entfernen können, ist das sogar noch besser, weil Sie sie einfach wiederverwenden können, nachdem sie gestorben sind.

Da Sie schließlich Ihren Friedhof mit nützlichen Kreaturen füllen und möglicherweise nicht in der Lage sind, mit Isareth sicher anzugreifen, können Sie mehrere andere Möglichkeiten zur Interaktion mit Ihrem Friedhof einschließen. Klassiker wie Living Death und Animate Dead passen genau zu Isareth the Awakener.

Rampe

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Schwarz schneidet dank einer Handvoll Effekte, die Sie für die Verwendung von Sümpfen belohnen, in Bezug auf die Rampe wirklich gut ab. Jedes einfarbig schwarze Deck kann ein Unterthema „Swamps Matter“ nur für die Manabeschleunigung aufgreifen.

Zwei der beliebtesten Beispiele sind Cabal Coffers und sein kleiner Bruder, Cabal Stronghold. Beide belohnen dich dafür, dass du mehrere Sümpfe im Spiel hast, indem sie gegen eine geringe Gebühr schwarzes Mana basierend auf der Anzahl, die du kontrollierst, generieren. Cabal Coffers ist in den meisten Fällen besser, da es alle Sümpfe zählt, wohingegen Stronghold nur die grundlegenden zählt, aber beide passen gut in das Deck.

Crypt Ghast ist eine weitere Sumpfauszahlung: Für four Mana erhältst du einen 2/2-Geist, der alle deine Sümpfe dazu bringt, zwei schwarze Mana anstelle von einem zu produzieren. Wie beide Länder der Kabale funktioniert Crypt Ghast umso besser, je mehr Sümpfe du kontrollierst, aber im Gegensatz zu den Ländern kann es auch von Isareth dem Erwecker und anderen Wiederbelebungseffekten beschworen werden.

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Der ewig fließende Kelch ist einer der vielseitigsten Manasteine. Du könntest versucht sein, ihn für später aufzubewahren, wenn du ihn mit einem Multikick für eine Menge Ladungsmarken einsetzen kannst, aber bei einem Minimum von zwei Mana, um loszulegen, hast du die gleiche Manaausbeute wie ein Gedankenstein. Im Gegensatz zu Mind Stone kannst du ihn, wenn du ihn viel später im Spiel ziehst, immer noch wirken, um noch mehr Mana zu erhalten.

Crowded Crypt ist viel weniger vielseitig, passt aber thematisch und funktional zu Isareth. Für drei Mana erhältst du einen einfachen Stein, der für ein schwarzes Mana getippt wird, mit dem zusätzlichen Effekt, dass du jedes Mal, wenn eine deiner Kreaturen stirbt, eine Leichenmarke erhältst. Später kannst du für sechs Mana deine überfüllte Krypta für so viele 2/2 Zombies opfern, wie sie Leichenmarken hatte.

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Wenn Sie Nistplätze in Ihr Deck aufnehmen, können Sie auch Leichenmarken von von Isareth wiederbelebten Kreaturen auf die überfüllte Krypta verschieben. Dies verhindert nicht, dass diese Kreaturen ins Exil geschickt werden, wenn sie sterben, aber es gibt dir später mehr Zombies. Wir kamen zu dem Schluss, dass ein zusätzlicher Sumpf in den meisten Fällen nützlicher war, weshalb Nesting Grounds die Beispiel-Deckliste nicht kürzte.

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Eine Schlüsseltechnologie für jedes einfarbige Deck ist die Extraplanar-Linse, die effektiv die Manaproduktion eines Standardlandes Ihrer Wahl verdoppelt. Indem Sie einen einfachen Sumpf ins Exil schicken, sorgen Sie dafür, dass alle einfachen Sümpfe ein weiteres schwarzes Mana produzieren.

Der Nachteil ist, dass Ihre Gegner den gleichen Vorteil haben, obwohl die Chancen gering sind, dass sie viel davon haben, es sei denn, sie spielen auch Mono-Schwarz. Wenn Sie etwas mehr Geld haben, das Sie in das Deck investieren können, tauschen Sie Ihre Sümpfe gegen schneebedeckte Sümpfe aus, um zu verhindern, dass Ihre Gegner davon profitieren.

Ziehen

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Decks, die den Friedhof als Ressource zum Ausspielen von Karten nutzen, benötigen weniger Ziehmaschinen, daher einige der erwarteten Kartenzieheffekte werden durch Self-Mill-Effekte ersetzt.

Morbider Opportunist und Grim Haruspex verwandeln beide den Tod in Ziehen, sodass du eine Karte ziehen kannst, wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, stirbt (oder eine beliebige Kreatur, für Morbid Opportunist). Da Sie Ihren Friedhof als Ressource nutzen, mangelt es nicht an Opfereffekten, mit denen Sie diese nach Belieben auslösen können, nur um Ihre Kreaturen ein oder zwei Runden später zurückzubringen.

Das Wirken von „Vilis, Vermittler des Blutes“ ist teuer, aber Sie können Karten ziehen, wann immer Sie Lebenspunkte verlieren. Es ermöglicht dir außerdem, ein Leben und ein schwarzes Mana zu bezahlen, um jeder Kreatur -1/-1 zu geben, sodass sie mit diesem 8/8-Flugkörper als Entfernungs-, Kartenzieh- und Treibereinheit dienen kann.

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Skullclamp ist eine weitere klassische Zeichen-Engine. Für ein Mana kannst du jede Kreatur, die du kontrollierst, damit ausrüsten und erhältst dadurch 1/-1 und du erhältst zwei Karten, wenn sie stirbt. Der Angriffsbonus ist gelegentlich nützlich, aber der Anziehungseffekt ist unglaublich effizient für ein Deck, das ohnehin gerne seine eigenen Kreaturen opfert.

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Ripples of Undeath bietet sowohl das Ziehen von Karten als auch das Füllen des Friedhofs, indem in jeder Runde drei Karten gemahlen werden und Sie dann eine davon auf die Hand nehmen können. Auf diese Weise können Sie auswählen, welche Karten Sie in Ihrem Friedhof behalten möchten (normalerweise Kreaturen) und welche Sie auf Ihre Hand nehmen möchten (normalerweise Wiederbelebungseffekte).

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Oriq Loremage ist eine weitere großartige Möglichkeit, Ihren Friedhof mit wichtigen Kreaturen zu füllen, indem Sie aufTutor für eine beliebige Karte tippen und sie auf Ihren Friedhof legen. Benutze es, um eine beliebige Kreatur zu finden und sie dann im selben Zug mit Isareth oder einem anderen Effekt ins Spiel zu bringen.

Reanimationsstation

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Was passiert also, wenn Ihr Friedhof voller guter Dinge ist, Ihre Gegner aber weiterhin Isareth töten oder kontern? Backup-Reanimationsoptionen geben Ihnen die Möglichkeit, Ihre Bomben abzuwerfen, ohne sich auf Ihren Kommandanten verlassen zu müssen.

Tote beleben und wiederbeleben sind zwei der besten Wiederbelebungszauber im Spiel, da sie beide kostengünstig zu wirken sind und es Ihnen ermöglichen, jede Kreatur aus jedem Friedhof zu ziehen. Wenn Sie einen dieser Effekte nutzen, um in Ihrem zweiten Zug eine Bombe wie Vilis, Broker of Blood, ins Spiel zu bringen, haben Sie einen enormen Vorteil.

Dread Return ist etwas schwächer, da Sie damit nur eine Kreatur aus Ihrem eigenen Friedhof wiederbeleben können, und zwar zum doppelten Preis von Animate Dead, aber es verfügt über einen Rückblick, sodass Sie es erneut verwenden können . Flashback ermöglicht es dir auch, es aus deinem Friedhof zu wirken, wenn du es mahlst oder abwirfst, was ihm zusätzliche Flexibilität verleiht.

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Um mehrere Kreaturen wiederzubeleben, ist Agadeem's Awakening ein großartiges Werkzeug. Nach der Grundinvestition von drei schwarzen Mana kannst du beliebig viele Kreaturen wiederbeleben, solange du für den höchsten Manawert zahlst und alle Manawerte unterschiedlich sind. Es kann auch als Land gespielt werden, wenn Sie klein sind.

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Living Death ist eine Kombination aus Boardwisch und Massenwiederbelebung. Für nur fünf Mana tauscht es die Kreaturen auf den Friedhöfen und Schlachtfeldern jedes Spielers aus. Da Ihr Deck Ihren Friedhof mit Kreaturen füllt, werden Sie wahrscheinlich das Beste daraus machen, aber es ist noch besser, wenn Sie Ihr gesamtes Schlachtfeld opfern können, bevor Sie es wirken.

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Wenn Sie sich darauf vorbereiten, Living Death zu spielen, ist es eine gute Idee, Bojuka Bog oder Boggart Trawler festzuhalten, um den Friedhof zu verbannen, was Ihnen höchstwahrscheinlich Probleme bereiten wird.

Decktechnik

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Einer der größten Nachteile von Isareth besteht darin, dass eine Kreatur, die sie ins Spiel gebracht hat, stirbt oder in deine Hand oder Bibliothek zurückkehrt, stattdessen ins Exil geschickt wird. Glücklicherweise gibt es einige Möglichkeiten, diesem Effekt entgegenzuwirken.

Die Fähigkeit von Isareth dem Erwachen ist ein Ersatzeffekt, der andere Arten des Verlassens des Spiels durch Exil ersetzt. Wenn eine Kreatur jedoch ins Exil geschickt wird, tritt der Ersatzeffekt nicht in Kraft, da ein Effekt nicht durch denselben Effekt ersetzt werden kann. Conjurer's Closet missbraucht diese Lücke, indem es eine von Isareth wiederbelebte Kreatur ins Exil schickt und sie dann zurückbringt. Es zählt dann als neue Kreatur und Isareths Fähigkeit gilt nicht mehr.

Void Maw bietet eine alternative Lösung: Es hat einen weiteren Ersatzeffekt, der jede Kreatur, die auf einen Friedhof gehen würde, aus dem Spiel verbannt, diese verbannten Kreaturen dann aber auf die Friedhöfe ihrer Besitzer verschieben kann, um sich selbst zu stärken.

Da du zwei Ersatzeffekte hast, kannst du sie zuerst mit der Auflösung von Void Maw stapeln, sodass du Kreaturen, die mit Void Maw im Spiel gestorben sind, auf deinen Friedhof verschieben kannst um später wieder zurückzukommen.

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Isareth wird fast in jeder Runde Kreaturen aus deinem Friedhof bewegen, sodass du einen zusätzlichen Wert aus Karten ziehen kannst, die mit dieser Bewegung synergetisch wirken.

Desecrated Tomb und Tormod, der Entweiher haben ähnliche Namen und Effekte: Jede dieser bleibenden Karten gibt dir einen Kreaturenmarker, wenn Karten deinen Friedhof verlassen, sodass du eine kleine Armee aus 2/2 Zombies aufbauen kannst und 1/1 fliegende Fledermäuse als Bonus für die Verwendung von Isareth dem Erwachen oder anderen Effekten, um Kreaturen vom Friedhof ins Spiel zu bringen.

Syr Konrad, der Grimmige hat in diesem Deck eine nahezu perfekte Synergie: Er bietet eine kostengünstige, wiederholbare Sofort-Mühlen-Option, bestraft Ihre Gegner, wenn eine Kreatur stirbt, und bestraft sie dann erneut, wenn Sie etwas wiederbeleben , oder wenn jemand eine Kreatur zermahlt. Dies ist eine der ersten Kreaturen, die Sie ins Spiel bringen und genauso gut beschützen sollten wie Isareth selbst.

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