C-Sprachzeiger verstehen: eine einfache Analogie
In diesem Artikel wird das Konzept der Zeiger in der C-Sprache auf leicht verständliche Weise erläutert, von der auch erfahrene Programmierer profitieren können. Anhand eines Beispiels aus der Praxis erläutern wir die Bedeutung von Hinweisen und klären häufige Missverständnisse auf.
Die Metapher von Haus und Adresse
Jedes Haus hat eine Adresse und auch eine eigene Beschreibung wie Farbe, Baustil und Typ. Auch wenn es sich um ein unbebautes Grundstück handelt, ist in der Regel eine Adresse reserviert.
Angenommen, John Doe möchte mehr über Ihr Haus erfahren. Sie können ihm die Adresse geben (eine effizientere Methode) oder die Eigenschaften des Hauses beschreiben. Es gibt jedoch ein Problem bei der bloßen Beschreibung eines Hauses: Andere Häuser sehen möglicherweise Ihrem eigenen ähnlich, was es für John Doe schwierig macht, Ihr Haus zu finden. Und anhand der Adresse kann er Ihr Haus genau finden. Erinnern Sie sich an diese einfache Metapher.
Analoger Zeiger
Die Straße repräsentiert die C-Sprachumgebung, das Haus repräsentiert den Wert der Variablen (die Variable ist wie ein Container) und die Adresse wird im Zeiger gespeichert. Es kann nur einen Zeiger pro Wert geben, genauso wie es nur eine Adresse pro Haus gibt (auch benachbarte Häuser haben unterschiedliche Adressen). Beim Programmieren vermeiden wir Verschwendung, sodass ein Zeiger einer Adresse entspricht.
Es können jedoch mehrere Häuser desselben Typs in derselben Straße stehen, und ebenso können Variablen an verschiedenen Adressen denselben Datentyp haben. Jede Variable hat ihre eigene eindeutige Speicheradresse, es sei denn, sie verweist ausdrücklich auf dieselbe Adresse.
Die Verwendung von Zeigern in C ist effizienter, genauso wie die Angabe einer genauen Adresse effizienter ist als die Beschreibung eines Hauses (insbesondere, wenn es viele Häuser in einer Straße gibt). Dies ist einer der Gründe, warum die Sprache C effizient ist. Linus Torvalds, der Designer des Linux-Betriebssystems, sagte einmal:
Ich habe noch nie ein effizienteres Betriebssystem oder eine effizientere Maschinenprogrammiersprache als C gesehen.
Einige C-Sprachcodes
Die folgende Abbildung zeigt, wie Zeiger in der Sprache C geschrieben werden:
-
*ptr
ist ein Zeiger -
&var
ist die Adresse -
*ptr
ist wie ein Stück Papier, auf dem die genaue Adresse steht (&var
ist die Speicheradresse) -
**ptr
ist ein Zeiger auf einen Zeiger, der so verstanden werden kann: Sie müssen das Papier mit der Adresse irgendwo ablegen und den genauen Standort des Papiers kennen, damit es auch eine eigene Adresse hat Ort oder Adresse. -
int
bedeutet, dass es sich um Zahlen (Ganzzahlen) handelt.
Obwohl es sich dabei um eine vereinfachte Analogie handelt, finden selbst erfahrene Programmierer darin eine gute Erklärung für den Einstieg. Ich hoffe, das hilft Ihnen, C-Zeiger zu verstehen.
Unterhaltsame Tatsache: Die C-Sprache ist einer der Eckpfeiler der NASA-Flugsoftware.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonZeiger in der C-Programmierung – Analogie für Laien. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Sie können die Bibliotheken TinyXML, PugixML oder LIBXML2 verwenden, um XML -Daten in C. 1) XML -Dateien zu verarbeiten: Verwenden Sie DOM- oder SAX -Methoden, DOM ist für kleine Dateien geeignet und SAX ist für große Dateien geeignet. 2) XML -Datei generieren: Konvertieren Sie die Datenstruktur in das XML -Format und schreiben Sie in die Datei. In diesen Schritten können XML -Daten effektiv verwaltet und manipuliert werden.

Die Arbeit mit XML -Datenstrukturen in C kann die Bibliothek mit TinyXML oder Pugixml verwenden. 1) Verwenden Sie die PugixML -Bibliothek, um XML -Dateien zu analysieren und zu generieren. 2) Behandeln Sie komplexe verschachtelte XML -Elemente wie Buchinformationen. 3) Optimieren Sie den XML -Verarbeitungscode und es wird empfohlen, effiziente Bibliotheken und Streaming -Parsen zu verwenden. In diesen Schritten können XML -Daten effizient verarbeitet werden.

C dominiert immer noch die Leistungsoptimierung, da die Leistungsverwaltung und die effizienten Ausführungsfunktionen auf niedrigem Level für Spielentwicklung, Finanztransaktionssysteme und eingebettete Systeme unverzichtbar machen. Insbesondere manifestiert es sich als: 1) In der Spieleentwicklung machen Cs Memory Management und effiziente Ausführungsfunktionen von C die bevorzugte Sprache für die Entwicklung der Spiele-Engine. 2) In Finanztransaktionssystemen gewährleisten die Leistungsvorteile von C eine extrem geringe Latenz und einen hohen Durchsatz. 3) In eingebetteten Systemen machen Cs niedrigem Speichermanagement und effiziente Ausführungsfunktionen es in ressourcenbeschränkten Umgebungen sehr beliebt.

Die Auswahl des C XML -Frameworks sollte auf Projektanforderungen basieren. 1) TinyXML ist für ressourcenbezogene Umgebungen geeignet, 2) Pugixml ist für Hochleistungsanforderungen geeignet, 3) Xerces-C unterstützt eine komplexe XMLSchema-Überprüfung, Leistung, Benutzerfreundlichkeit und Lizenzen müssen bei der Auswahl berücksichtigt werden.

C# eignet sich für Projekte, die Entwicklungseffizienz und Type -Sicherheit erfordern, während C für Projekte geeignet ist, die eine hohe Leistung und Hardwarekontrolle erfordern. 1) C# bietet Müllsammlung und LINQ, geeignet für Unternehmensanwendungen und Windows -Entwicklung. 2) C ist bekannt für seine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle und wird häufig bei der Programmierung von Spielen und Systemen verwendet.

C -Codeoptimierung kann durch die folgenden Strategien erreicht werden: 1. Verwalten Sie den Speicher für die Optimierung manuell; 2. Schreiben Sie Code, der den Compiler -Optimierungsregeln entspricht; 3. Wählen Sie geeignete Algorithmen und Datenstrukturen aus; 4. Verwenden Sie Inline -Funktionen, um den Call Overhead zu reduzieren. 5. Template Metaprogrammierung anwenden, um zur Kompilierungszeit zu optimieren. 6. Vermeiden Sie unnötiges Kopieren, verwenden Sie bewegliche Semantik- und Referenzparameter. 7. Verwenden Sie const korrekt, um die Compiler -Optimierung zu unterstützen. 8. Wählen Sie geeignete Datenstrukturen wie std :: vector aus.

Das volatile Schlüsselwort in C wird verwendet, um den Compiler darüber zu informieren, dass der Wert der Variablen außerhalb der Codekontrolle geändert werden kann und daher nicht optimiert werden kann. 1) Es wird häufig zum Lesen von Variablen verwendet, die durch Hardware- oder Interrupt -Dienstprogramme wie Sensorstatus geändert werden können. 2) Flüchtige kann Multi-Thread-Sicherheit nicht garantieren und sollte Mutex-Schlösser oder Atomoperationen verwenden. 3) Die Verwendung von volatilen kann zu geringfügigen Leistung führen, um die Programmkorrektheit zu gewährleisten.

Durch die Messung der Thread -Leistung in C kann Timing -Tools, Leistungsanalyse -Tools und benutzerdefinierte Timer in der Standardbibliothek verwendet werden. 1. Verwenden Sie die Bibliothek, um die Ausführungszeit zu messen. 2. Verwenden Sie GPROF für die Leistungsanalyse. Zu den Schritten gehört das Hinzufügen der -PG -Option während der Kompilierung, das Ausführen des Programms, um eine Gmon.out -Datei zu generieren, und das Generieren eines Leistungsberichts. 3. Verwenden Sie das Callgrind -Modul von Valgrind, um eine detailliertere Analyse durchzuführen. Zu den Schritten gehört das Ausführen des Programms zum Generieren der Callgrind.out -Datei und das Anzeigen der Ergebnisse mit KCACHEGRIND. 4. Benutzerdefinierte Timer können die Ausführungszeit eines bestimmten Codesegments flexibel messen. Diese Methoden helfen dabei, die Thread -Leistung vollständig zu verstehen und den Code zu optimieren.


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