


C#-Gleitkommaausdruck: Analyse der Unterschiede zwischen erzwungener Typkonvertierung und Variablenzuweisung
In C# können scheinbar einfache arithmetische Gleitkommaausdrücke zu unerwarteten Ergebnissen führen. Dieser Artikel geht dieser Problematik nach und erläutert die zugrunde liegenden Gründe für die beobachteten Unterschiede.
Problembeschreibung
Bedenken Sie den folgenden Codeausschnitt:
int speed1 = (int)(6.2f * 10); float tmp = 6.2f * 10; int speed2 = (int)tmp;
Intuitiv würden wir erwarten, dass speed1
und speed2
denselben Wert haben und beide 6,2f mal 10 darstellen. In Wirklichkeit haben die beiden Variablen jedoch unterschiedliche Werte:
<code>speed1 = 61 speed2 = 62</code>
Dieser Unterschied wirft die Frage auf: Warum führen diese scheinbar identischen Vorgänge zu unterschiedlichen Ergebnissen?
Erklärung
Um die Gründe für dieses Verhalten zu verstehen, muss man sich mit den Feinheiten der Gleitkomma-Arithmetik von C# befassen.
Im ersten Ausdruck (int)(6.2f * 10)
wird das Multiplikationsergebnis von 6.2f * 10
als Gleitkommazahl doppelter Genauigkeit (64 Bit) behandelt, bevor es in eine Ganzzahl (32 Bit) umgewandelt wird. Bei dieser Konvertierung wird der Bruchteil des Doubles abgeschnitten, was zu einem Ergebnis von 61 führt.
Im zweiten Ausdruck float tmp = 6.2f * 10
wird das Ergebnis der Multiplikation in einer Float-Variablen (tmp) mit 32-Bit-Präzision gespeichert. Wenn tmp
in eine Ganzzahl umgewandelt wird, wird die Gleitkommazahl auf die nächste Ganzzahl gerundet, was 62 ergibt.
Compiler-Optimierung
Es ist erwähnenswert, dass der C#-Compiler Code aus Leistungsgründen optimiert. Im Fall von (int)(6.2f * 10)
entscheidet sich der Compiler möglicherweise dafür, den Zwischenwert als Double beizubehalten, was zu einem Präzisionsverlust während der Umwandlung führt. Im Fall von float tmp = 6.2f * 10
muss der Compiler das Ergebnis jedoch auf den nächsten Float-Wert runden, bevor es in der Variablen gespeichert wird, was zu unterschiedlichen Ergebnissen führt.
Weitere Einblicke
Um es deutlicher zu veranschaulichen, betrachten wir die folgende Übung:
double d = 6.2f * 10; int tmp2 = (int)d; // 计算 tmp2
In diesem Beispiel ist der Wert von tmp2
62, da das Multiplikationsergebnis vor der Konvertierung in eine Ganzzahl in einer Double-Variablen gespeichert wird und der Double-Datentyp ausreichend genau ist, um 6,2f * 10 ohne darzustellen ein erheblicher Genauigkeitsverlust.
Fazit
Das Verständnis der Eigenschaften der Gleitkomma-Arithmetik in C# ist entscheidend, um unerwartete Ergebnisse zu vermeiden. Durch die Berücksichtigung der Feinheiten des Umwandlungs- und Rundungsprozesses können Entwickler Code schreiben, der sich wie erwartet verhält, und potenzielle Fehler vermeiden.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWarum führen Casting und Variablenzuweisung zu unterschiedlichen Ergebnissen in C#-Gleitkommaausdrücken?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind die Speichermanagement, die Implementierung der Polymorphismus und die Leistungsoptimierung. 1) C# verwendet einen Müllsammler, um den Speicher automatisch zu verwalten, während C manuell verwaltet werden muss. 2) C# realisiert den Polymorphismus durch Schnittstellen und virtuelle Methoden, und C verwendet virtuelle Funktionen und reine virtuelle Funktionen. 3) Die Leistungsoptimierung von C# hängt von der Struktur und der parallele Programmierung ab, während C durch Inline -Funktionen und Multithreading implementiert wird.

Die DOM- und SAX -Methoden können verwendet werden, um XML -Daten in C. 1) DOM -Parsen XML in Speicher zu analysieren, für kleine Dateien geeignet, können jedoch viel Speicher in Anspruch nehmen. 2) SAX-Parsing ist ereignisgetrieben und für große Dateien geeignet, kann jedoch nicht zufällig zugegriffen werden. Die Auswahl der richtigen Methode und Optimierung des Codes kann die Effizienz verbessern.

C wird aufgrund seiner hohen Leistung und Flexibilität in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme, Finanztransaktionen und wissenschaftliches Computing häufig eingesetzt. 1) In der Spielentwicklung wird C für effizientes Grafikwiedergabe und Echtzeit-Computing verwendet. 2) In eingebetteten Systemen machen Cs Speicherverwaltung und Hardware -Steuerungsfunktionen die erste Wahl. 3) Im Bereich Finanztransaktionen entspricht die hohe Leistung von C den Anforderungen des Echtzeit-Computing. 4) Im wissenschaftlichen Computing werden die effizienten Funktionen der Algorithmus -Implementierung und der Datenverarbeitungsfunktionen von C vollständig reflektiert.


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