


Effizientes Lesen des Response.Body von ASP.NET Core: Alternativen zum MemoryStream-Austausch
Der Zugriff auf Response.Body
in ASP.NET Core, einem schreibgeschützten Stream, stellt eine Herausforderung dar. Der Austausch mit einem MemoryStream
ist zwar eine übliche Problemumgehung, aber nicht optimal. In diesem Artikel werden effizientere Alternativen untersucht.
Das Problem: Das direkte Lesen von Response.Body
ist aufgrund seiner schreibgeschützten Natur problematisch und wurde für die Leistungsoptimierung in ASP.NET Core entwickelt.
Die ineffiziente Lösung (MemoryStream Swapping): Der traditionelle Ansatz besteht darin, Response.Body
durch ein MemoryStream
zu ersetzen, den Inhalt zu lesen und dann den ursprünglichen Stream wiederherzustellen. Dies ist ressourcenintensiv und beeinträchtigt möglicherweise die Leistung.
Bessere Ansätze:
Der MemoryStream-Austausch funktioniert zwar, ist aber nicht die effizienteste Methode. Betrachten Sie diese Alternativen:
-
Verwendung einer Response Body Rewinding Middleware: Eine benutzerdefinierte Middleware bietet eine sauberere und wartbarere Lösung. Diese Middleware fängt die Antwort ab, leitet das
Response.Body
vorübergehend zu einemMemoryStream
um, liest den Inhalt und stellt dann den ursprünglichen Stream wieder her. Dadurch bleibt die Stream-Manipulationslogik innerhalb der Middleware isoliert. Hier ist ein vereinfachtes Beispiel:
public class ResponseRewindMiddleware { private readonly RequestDelegate _next; public ResponseRewindMiddleware(RequestDelegate next) { _next = next; } public async Task InvokeAsync(HttpContext context) { var originalBody = context.Response.Body; using var memoryStream = new MemoryStream(); context.Response.Body = memoryStream; await _next(context); memoryStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin); using var reader = new StreamReader(memoryStream); string responseBody = await reader.ReadToEndAsync(); memoryStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin); await memoryStream.CopyToAsync(originalBody); context.Response.Body = originalBody; } }
-
Nutzung von Antwort-Caching (sofern zutreffend): Wenn der Antwortinhalt statisch ist oder häufig darauf zugegriffen wird, sollten Sie die Implementierung von Antwort-Caching in Betracht ziehen. Dies vermeidet wiederholtes Lesen und Verarbeiten
Response.Body
.
Wichtige Überlegungen:
-
Auswirkungen auf die Leistung: Jede Methode, die
Response.Body
abfängt und manipuliert, führt zu einem gewissen Leistungsaufwand. Setzen Sie diese Techniken mit Bedacht und nur dann ein, wenn dies unbedingt erforderlich ist. -
Fehlerbehandlung: Eine robuste Fehlerbehandlung (z. B.
try-catch
Blöcke) ist entscheidend, um zu verhindern, dass Ausnahmen die Anwendung unterbrechen. - Alternativen: Bevor Sie auf Stream-Manipulation zurückgreifen, prüfen Sie, ob Ihr Ziel durch andere Methoden erreicht werden kann, z. B. durch die Verwendung eines dedizierten Protokollierungsmechanismus oder den Zugriff auf Antwortheader statt auf den gesamten Text.
Durch den Einsatz von Middleware oder Antwort-Caching (sofern angemessen) können Sie die Effizienz des Lesens Response.Body
im Vergleich zur direkten MemoryStream
Austauschtechnik erheblich verbessern. Denken Sie daran, die Auswirkungen auf die Leistung sorgfältig abzuwägen, bevor Sie diese Lösungen implementieren.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonGibt es eine effizientere Möglichkeit, Response.Body in ASP.NET Core zu lesen, als MemoryStream-Swapping zu verwenden?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Das Beherrschen von Polymorphismen in C kann die Flexibilität und Wartbarkeit der Code erheblich verbessern. 1) Polymorphismus ermöglicht es, verschiedene Arten von Objekten als Objekte desselben Basistyps zu behandeln. 2) Implementieren Sie den Laufzeitpolymorphismus durch Vererbung und virtuelle Funktionen. 3) Polymorphismus unterstützt die Codeerweiterung, ohne vorhandene Klassen zu ändern. 4) Die Verwendung von CRTP zur Implementierung des Kompilierungszeitpolymorphismus kann die Leistung verbessern. 5) Intelligente Zeiger helfen dem Ressourcenmanagement. 6) Die Basisklasse sollte einen virtuellen Zerstörer haben. 7) Die Leistungsoptimierung erfordert zuerst die Codeanalyse.

C DestructorsProvidepreciseControloverResourcemanagement, während garbagebagecollectorsAutomatememorymanagementbutinTroducucuceCrictability.C Destruktoren: 1) CustomcleanupactionSwhenObjectsaredestroyed, 2) Wiedererhöhung, die gggooutofscopefoutofscop

Das Integrieren von XML in ein C-Projekt kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) XML-Dateien mithilfe von PugixML- oder TinyXML-Bibliothek analysieren und generieren, 2) DOM- oder SAX-Methoden für Parsen auswählen, 3) verschachtelte Knoten und mehrstufige Eigenschaften verarbeiten, 4) Optimieren Sie die Leistung mit Debugging-Techniken und bewährten Verfahren.

XML wird in C verwendet, da es eine bequeme Möglichkeit bietet, Daten zu strukturieren, insbesondere in Konfigurationsdateien, Datenspeicherung und Netzwerkkommunikation. 1) Wählen Sie die entsprechende Bibliothek wie TinyXML, Pugixml, RapidXML aus und entscheiden Sie nach den Projektanforderungen. 2) Verstehen Sie zwei Möglichkeiten zur Analyse und Erzeugung von XML: DOM ist für häufige Zugriff und Änderung geeignet, und SAX ist für große Dateien oder Streaming -Daten geeignet. 3) Bei der Optimierung der Leistung ist TinyXML für kleine Dateien geeignet, PugixML bietet gut in Speicher und Geschwindigkeit, und RapidXML eignet sich hervorragend bei der Verarbeitung großer Dateien.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind die Speichermanagement, die Implementierung der Polymorphismus und die Leistungsoptimierung. 1) C# verwendet einen Müllsammler, um den Speicher automatisch zu verwalten, während C manuell verwaltet werden muss. 2) C# realisiert den Polymorphismus durch Schnittstellen und virtuelle Methoden, und C verwendet virtuelle Funktionen und reine virtuelle Funktionen. 3) Die Leistungsoptimierung von C# hängt von der Struktur und der parallele Programmierung ab, während C durch Inline -Funktionen und Multithreading implementiert wird.

Die DOM- und SAX -Methoden können verwendet werden, um XML -Daten in C. 1) DOM -Parsen XML in Speicher zu analysieren, für kleine Dateien geeignet, können jedoch viel Speicher in Anspruch nehmen. 2) SAX-Parsing ist ereignisgetrieben und für große Dateien geeignet, kann jedoch nicht zufällig zugegriffen werden. Die Auswahl der richtigen Methode und Optimierung des Codes kann die Effizienz verbessern.

C wird aufgrund seiner hohen Leistung und Flexibilität in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme, Finanztransaktionen und wissenschaftliches Computing häufig eingesetzt. 1) In der Spielentwicklung wird C für effizientes Grafikwiedergabe und Echtzeit-Computing verwendet. 2) In eingebetteten Systemen machen Cs Speicherverwaltung und Hardware -Steuerungsfunktionen die erste Wahl. 3) Im Bereich Finanztransaktionen entspricht die hohe Leistung von C den Anforderungen des Echtzeit-Computing. 4) Im wissenschaftlichen Computing werden die effizienten Funktionen der Algorithmus -Implementierung und der Datenverarbeitungsfunktionen von C vollständig reflektiert.

C ist nicht tot, aber in vielen Schlüsselbereichen floriert: 1) Spielentwicklung, 2) Systemprogrammierung, 3) Hochleistungs-Computing, 4) Browser und Netzwerkanwendungen, C ist immer noch die Mainstream-Wahl und zeigt seine starken Vitalitäts- und Anwendungsszenarien.


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