


.NET 4.5 Async Task Deadlock: Zugriff auf die Ergebniseigenschaft
Dieser Artikel befasst sich mit einem häufigen Problem in .NET 4.5-Anwendungen: asynchrone Aufgaben bleiben hängen, wenn auf die Eigenschaft Result
zugegriffen wird. Das Problem tritt typischerweise in Szenarien mit miteinander verbundenen asynchronen Methoden und einer synchronen UI-Methode auf. Selbst wenn die SQL-Abfrage abgeschlossen ist und die Lambda-Funktion beendet ist, kann der Thread in der Zeile Result
innerhalb einer asynchronen Methode blockiert bleiben.
Der Übeltäter: SynchronizationContext und Deadlocks
Die Grundursache ist oft ein Deadlock, der auf SynchronizationContext
zurückzuführen ist. In UI-Anwendungen plant die Task Parallel Library (TPL) normalerweise die Fortsetzung einer asynchronen Methode zurück zum ursprünglichen Thread. Wenn die asynchronen Aufrufe vom UI-Thread stammen und die Fortsetzung versucht, zum UI-Thread zurückzukehren, während dieser Thread blockiert ist und auf Result
wartet, kommt es zu einem Deadlock.
Lösungen zur Vermeidung von asynchronen Deadlocks
Mehrere Ansätze können diesen Stillstand beheben:
1. Vermeiden Sie await
(für einfache Fälle):
Für einfache Methoden mit einzelnen Rückgabewerten sollten Sie erwägen, die Schlüsselwörter async
und await
zu entfernen. Geben Sie Task
Objekte stattdessen direkt herum.
2. Thread-Pool-Planung erzwingen:
Verwenden Sie ConfigureAwait(false)
, um Aufgabenfortsetzungen explizit für einen Thread-Pool-Thread zu planen und dabei SynchronizationContext
zu umgehen. Wichtig ist, dass Sie dies auf alle abhängigen Methoden übertragen, um kaskadierende Deadlocks zu verhindern.
3. Achtsam await
Verwendung:
Berücksichtigen Sie bei der Verwendung von await
sorgfältig den Kontext und mögliche Deadlock-Szenarien, insbesondere bei der Interaktion mit UI-Threads. Vermeiden Sie den direkten Aufruf blockierender Vorgänge wie den Zugriff auf die Eigenschaft Result
im UI-Thread. Behandeln Sie stattdessen die Erledigung der Aufgabe mithilfe geeigneter asynchroner Muster.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWarum bleiben meine asynchronen Aufgaben beim Ergebniszugriff in einer .NET 4.5-Anwendung hängen?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C DestructorsProvideseveralKeyAdvantage: 1) TheManageresourcesautomatic, verhindern die Löschungen; 2) TheyenhanceExceptionsFectyByenuringResourcerelease;

Das Beherrschen von Polymorphismen in C kann die Flexibilität und Wartbarkeit der Code erheblich verbessern. 1) Polymorphismus ermöglicht es, verschiedene Arten von Objekten als Objekte desselben Basistyps zu behandeln. 2) Implementieren Sie den Laufzeitpolymorphismus durch Vererbung und virtuelle Funktionen. 3) Polymorphismus unterstützt die Codeerweiterung, ohne vorhandene Klassen zu ändern. 4) Die Verwendung von CRTP zur Implementierung des Kompilierungszeitpolymorphismus kann die Leistung verbessern. 5) Intelligente Zeiger helfen dem Ressourcenmanagement. 6) Die Basisklasse sollte einen virtuellen Zerstörer haben. 7) Die Leistungsoptimierung erfordert zuerst die Codeanalyse.

C DestructorsProvidepreciseControloverResourcemanagement, während garbagebagecollectorsAutomatememorymanagementbutinTroducucuceCrictability.C Destruktoren: 1) CustomcleanupactionSwhenObjectsaredestroyed, 2) Wiedererhöhung, die gggooutofscopefoutofscop

Das Integrieren von XML in ein C-Projekt kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) XML-Dateien mithilfe von PugixML- oder TinyXML-Bibliothek analysieren und generieren, 2) DOM- oder SAX-Methoden für Parsen auswählen, 3) verschachtelte Knoten und mehrstufige Eigenschaften verarbeiten, 4) Optimieren Sie die Leistung mit Debugging-Techniken und bewährten Verfahren.

XML wird in C verwendet, da es eine bequeme Möglichkeit bietet, Daten zu strukturieren, insbesondere in Konfigurationsdateien, Datenspeicherung und Netzwerkkommunikation. 1) Wählen Sie die entsprechende Bibliothek wie TinyXML, Pugixml, RapidXML aus und entscheiden Sie nach den Projektanforderungen. 2) Verstehen Sie zwei Möglichkeiten zur Analyse und Erzeugung von XML: DOM ist für häufige Zugriff und Änderung geeignet, und SAX ist für große Dateien oder Streaming -Daten geeignet. 3) Bei der Optimierung der Leistung ist TinyXML für kleine Dateien geeignet, PugixML bietet gut in Speicher und Geschwindigkeit, und RapidXML eignet sich hervorragend bei der Verarbeitung großer Dateien.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind die Speichermanagement, die Implementierung der Polymorphismus und die Leistungsoptimierung. 1) C# verwendet einen Müllsammler, um den Speicher automatisch zu verwalten, während C manuell verwaltet werden muss. 2) C# realisiert den Polymorphismus durch Schnittstellen und virtuelle Methoden, und C verwendet virtuelle Funktionen und reine virtuelle Funktionen. 3) Die Leistungsoptimierung von C# hängt von der Struktur und der parallele Programmierung ab, während C durch Inline -Funktionen und Multithreading implementiert wird.

Die DOM- und SAX -Methoden können verwendet werden, um XML -Daten in C. 1) DOM -Parsen XML in Speicher zu analysieren, für kleine Dateien geeignet, können jedoch viel Speicher in Anspruch nehmen. 2) SAX-Parsing ist ereignisgetrieben und für große Dateien geeignet, kann jedoch nicht zufällig zugegriffen werden. Die Auswahl der richtigen Methode und Optimierung des Codes kann die Effizienz verbessern.

C wird aufgrund seiner hohen Leistung und Flexibilität in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme, Finanztransaktionen und wissenschaftliches Computing häufig eingesetzt. 1) In der Spielentwicklung wird C für effizientes Grafikwiedergabe und Echtzeit-Computing verwendet. 2) In eingebetteten Systemen machen Cs Speicherverwaltung und Hardware -Steuerungsfunktionen die erste Wahl. 3) Im Bereich Finanztransaktionen entspricht die hohe Leistung von C den Anforderungen des Echtzeit-Computing. 4) Im wissenschaftlichen Computing werden die effizienten Funktionen der Algorithmus -Implementierung und der Datenverarbeitungsfunktionen von C vollständig reflektiert.


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