Deadlocks bei asynchronen .NET-Aufgaben vermeiden: Die Task.Result
Falle
Der Zugriff auf die Task
-Eigenschaft eines Result
innerhalb asynchroner .NET-Vorgänge kann unerwartet zu Deadlocks führen. Sehen wir uns ein häufiges Szenario an, das dieses Problem veranschaulicht.
Das Problem:
Stellen Sie sich eine mehrschichtige Anwendung vor, bei der die ExecuteAsync
-Methode (ein asynchroner Vorgang) vom UI-Thread initiiert wird. Diese Methode interagiert mit einer Datenbank und gibt ein Task
zurück. Anschließend versucht der UI-Thread, das Ergebnis der Aufgabe mit asyncTask.Result
abzurufen, was dazu führt, dass die Anwendung einfriert.
Die Grundursache:
Das Problem ergibt sich daraus, wie die Laufzeit den Ausführungsfluss nach einer await
-Anweisung verwaltet. Standardmäßig wird die Fortsetzung eines asynchronen Vorgangs auf demselben SynchronizationContext
geplant, auf dem der await
aufgetreten ist.
In unserem Beispiel wird ExecuteAsync
vom UI-Thread aufgerufen. Daher ist seine Fortsetzung (der Code nach dem await
) auch im UI-Thread geplant. Wenn jedoch auf asyncTask.Result
zugegriffen wird (Blockierung des UI-Threads), wird die Ausführung der Fortsetzung verhindert. Dadurch entsteht ein Deadlock: Die Fortsetzung wartet auf den UI-Thread und der UI-Thread wartet auf den Abschluss der Fortsetzung.
Lösungsstrategien:
-
Konsistentes Async/Await: Die einfachste Lösung besteht darin,
async
/await
im gesamten Code konsistent zu verwenden. Dadurch wird sichergestellt, dass die Fortsetzung ordnungsgemäß geplant wird und ein Deadlock verhindert wird. -
async
-Modifikatoren entfernen: Wenn die Verwendung vonasync
/await
nicht möglich ist, entfernen Sie dieasync
-Modifikatoren aus den relevanten Methoden. Dadurch werden sie in synchrone Methoden umgewandelt, wodurch der Deadlock-Zustand beseitigt wird. -
ConfigureAwait(false)
: Verwenden SieConfigureAwait(false)
, um die Planung der Fortsetzung auf dem ursprünglichenSynchronizationContext
explizit zu vermeiden. Dies erfordert das Hinzufügen dieses Aufrufs zu jeder Methode, auf die aufResult
zugegriffen wird, was die Komplexität erhöht.
Das Wichtigste zum Mitnehmen:
Das Verständnis des Potenzials für Deadlocks bei der Verwendung von Task.Result
ist für das Schreiben von robustem asynchronem Code von entscheidender Bedeutung. Durch den Einsatz der vorgeschlagenen Lösungen können Entwickler Deadlocks wirksam verhindern und reibungslose, reaktionsfähige Anwendungen gewährleisten.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWarum führt der Zugriff auf Task.Result in .NET zu Deadlocks?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C DestructorsProvidepreciseControloverResourcemanagement, während garbagebagecollectorsAutomatememorymanagementbutinTroducucuceCrictability.C Destruktoren: 1) CustomcleanupactionSwhenObjectsaredestroyed, 2) Wiedererhöhung, die gggooutofscopefoutofscop

Das Integrieren von XML in ein C-Projekt kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) XML-Dateien mithilfe von PugixML- oder TinyXML-Bibliothek analysieren und generieren, 2) DOM- oder SAX-Methoden für Parsen auswählen, 3) verschachtelte Knoten und mehrstufige Eigenschaften verarbeiten, 4) Optimieren Sie die Leistung mit Debugging-Techniken und bewährten Verfahren.

XML wird in C verwendet, da es eine bequeme Möglichkeit bietet, Daten zu strukturieren, insbesondere in Konfigurationsdateien, Datenspeicherung und Netzwerkkommunikation. 1) Wählen Sie die entsprechende Bibliothek wie TinyXML, Pugixml, RapidXML aus und entscheiden Sie nach den Projektanforderungen. 2) Verstehen Sie zwei Möglichkeiten zur Analyse und Erzeugung von XML: DOM ist für häufige Zugriff und Änderung geeignet, und SAX ist für große Dateien oder Streaming -Daten geeignet. 3) Bei der Optimierung der Leistung ist TinyXML für kleine Dateien geeignet, PugixML bietet gut in Speicher und Geschwindigkeit, und RapidXML eignet sich hervorragend bei der Verarbeitung großer Dateien.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind die Speichermanagement, die Implementierung der Polymorphismus und die Leistungsoptimierung. 1) C# verwendet einen Müllsammler, um den Speicher automatisch zu verwalten, während C manuell verwaltet werden muss. 2) C# realisiert den Polymorphismus durch Schnittstellen und virtuelle Methoden, und C verwendet virtuelle Funktionen und reine virtuelle Funktionen. 3) Die Leistungsoptimierung von C# hängt von der Struktur und der parallele Programmierung ab, während C durch Inline -Funktionen und Multithreading implementiert wird.

Die DOM- und SAX -Methoden können verwendet werden, um XML -Daten in C. 1) DOM -Parsen XML in Speicher zu analysieren, für kleine Dateien geeignet, können jedoch viel Speicher in Anspruch nehmen. 2) SAX-Parsing ist ereignisgetrieben und für große Dateien geeignet, kann jedoch nicht zufällig zugegriffen werden. Die Auswahl der richtigen Methode und Optimierung des Codes kann die Effizienz verbessern.

C wird aufgrund seiner hohen Leistung und Flexibilität in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme, Finanztransaktionen und wissenschaftliches Computing häufig eingesetzt. 1) In der Spielentwicklung wird C für effizientes Grafikwiedergabe und Echtzeit-Computing verwendet. 2) In eingebetteten Systemen machen Cs Speicherverwaltung und Hardware -Steuerungsfunktionen die erste Wahl. 3) Im Bereich Finanztransaktionen entspricht die hohe Leistung von C den Anforderungen des Echtzeit-Computing. 4) Im wissenschaftlichen Computing werden die effizienten Funktionen der Algorithmus -Implementierung und der Datenverarbeitungsfunktionen von C vollständig reflektiert.

C ist nicht tot, aber in vielen Schlüsselbereichen floriert: 1) Spielentwicklung, 2) Systemprogrammierung, 3) Hochleistungs-Computing, 4) Browser und Netzwerkanwendungen, C ist immer noch die Mainstream-Wahl und zeigt seine starken Vitalitäts- und Anwendungsszenarien.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax, Speicherverwaltung und Leistung: 1) C# Syntax ist modern, unterstützt Lambda und Linq und C hält C -Funktionen und unterstützt Vorlagen. 2) C# verwaltet den Speicher automatisch, C muss manuell verwaltet werden. 3) C -Leistung ist besser als C#, aber auch die C# -Leistung wird optimiert.


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