


Asynchrone Event-Handler-Implementierung in C#
Problem: Behandlung erwarteter Ereignisse
In einer C#-Anwendung stehen Sie möglicherweise vor einer Herausforderung: Sie benötigen wartebare Ereignishandler, um sicherzustellen, dass asynchrone Datenspeicheraufgaben abgeschlossen werden, bevor die Anwendung geschlossen wird. Derzeit führt die synchrone Natur des Ereignisses dazu, dass das Spiel geschlossen wird, bevor der asynchrone Speichervorgang abgeschlossen ist.
Lösung: Benutzerdefinierte Ereignisdelegation
Der empfohlene Ansatz besteht darin, einen benutzerdefinierten Ereignisdelegaten zu erstellen, der eine Aufgabe anstelle von „void“ zurückgibt. Auf diese Weise können Sie auf Handler warten und sicherstellen, dass diese abgeschlossen sind, bevor Sie fortfahren.
Leistung
class Game { public event Func<object, EventArgs, Task> GameShuttingDown; public async Task Shutdown() { Func<object, EventArgs, Task> handler = GameShuttingDown; if (handler == null) return; Delegate[] invocationList = handler.GetInvocationList(); Task[] handlerTasks = new Task[invocationList.Length]; for (int i = 0; i < invocationList.Length; i++) { handlerTasks[i] = ((Func<object, EventArgs, Task>)invocationList[i])(this, EventArgs.Empty); } await Task.WhenAll(handlerTasks); } }
Nutzungsbeispiele
Game game = new Game(); game.GameShuttingDown += async (sender, args) => await SaveUserData(); await game.Shutdown();
Alternative: anmelden und explizit anrufen
Eine weitere Möglichkeit besteht darin, Rückrufe zu registrieren und sie bei Bedarf explizit aufzurufen.
class Game { private List<Func<Task>> _shutdownCallbacks = new List<Func<Task>>(); public void RegisterShutdownCallback(Func<Task> callback) { _shutdownCallbacks.Add(callback); } public async Task Shutdown() { var callbackTasks = new List<Task>(); foreach (var callback in _shutdownCallbacks) { callbackTasks.Add(callback()); } await Task.WhenAll(callbackTasks); } }
Fazit
Auch wenn asynchrone Ereignishandler möglicherweise nicht die beste Wahl für das Design sind, können sie mithilfe eines benutzerdefinierten Ereignisdelegierten oder durch Registrierung und expliziten Aufruf eines Rückrufs auf erwartbare Weise implementiert werden.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie kann ich in C# erwartbare Ereignishandler für die asynchrone Datenspeicherung vor dem Herunterfahren der Anwendung erstellen?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C DestructorsProvidepreciseControloverResourcemanagement, während garbagebagecollectorsAutomatememorymanagementbutinTroducucuceCrictability.C Destruktoren: 1) CustomcleanupactionSwhenObjectsaredestroyed, 2) Wiedererhöhung, die gggooutofscopefoutofscop

Das Integrieren von XML in ein C-Projekt kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) XML-Dateien mithilfe von PugixML- oder TinyXML-Bibliothek analysieren und generieren, 2) DOM- oder SAX-Methoden für Parsen auswählen, 3) verschachtelte Knoten und mehrstufige Eigenschaften verarbeiten, 4) Optimieren Sie die Leistung mit Debugging-Techniken und bewährten Verfahren.

XML wird in C verwendet, da es eine bequeme Möglichkeit bietet, Daten zu strukturieren, insbesondere in Konfigurationsdateien, Datenspeicherung und Netzwerkkommunikation. 1) Wählen Sie die entsprechende Bibliothek wie TinyXML, Pugixml, RapidXML aus und entscheiden Sie nach den Projektanforderungen. 2) Verstehen Sie zwei Möglichkeiten zur Analyse und Erzeugung von XML: DOM ist für häufige Zugriff und Änderung geeignet, und SAX ist für große Dateien oder Streaming -Daten geeignet. 3) Bei der Optimierung der Leistung ist TinyXML für kleine Dateien geeignet, PugixML bietet gut in Speicher und Geschwindigkeit, und RapidXML eignet sich hervorragend bei der Verarbeitung großer Dateien.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind die Speichermanagement, die Implementierung der Polymorphismus und die Leistungsoptimierung. 1) C# verwendet einen Müllsammler, um den Speicher automatisch zu verwalten, während C manuell verwaltet werden muss. 2) C# realisiert den Polymorphismus durch Schnittstellen und virtuelle Methoden, und C verwendet virtuelle Funktionen und reine virtuelle Funktionen. 3) Die Leistungsoptimierung von C# hängt von der Struktur und der parallele Programmierung ab, während C durch Inline -Funktionen und Multithreading implementiert wird.

Die DOM- und SAX -Methoden können verwendet werden, um XML -Daten in C. 1) DOM -Parsen XML in Speicher zu analysieren, für kleine Dateien geeignet, können jedoch viel Speicher in Anspruch nehmen. 2) SAX-Parsing ist ereignisgetrieben und für große Dateien geeignet, kann jedoch nicht zufällig zugegriffen werden. Die Auswahl der richtigen Methode und Optimierung des Codes kann die Effizienz verbessern.

C wird aufgrund seiner hohen Leistung und Flexibilität in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme, Finanztransaktionen und wissenschaftliches Computing häufig eingesetzt. 1) In der Spielentwicklung wird C für effizientes Grafikwiedergabe und Echtzeit-Computing verwendet. 2) In eingebetteten Systemen machen Cs Speicherverwaltung und Hardware -Steuerungsfunktionen die erste Wahl. 3) Im Bereich Finanztransaktionen entspricht die hohe Leistung von C den Anforderungen des Echtzeit-Computing. 4) Im wissenschaftlichen Computing werden die effizienten Funktionen der Algorithmus -Implementierung und der Datenverarbeitungsfunktionen von C vollständig reflektiert.

C ist nicht tot, aber in vielen Schlüsselbereichen floriert: 1) Spielentwicklung, 2) Systemprogrammierung, 3) Hochleistungs-Computing, 4) Browser und Netzwerkanwendungen, C ist immer noch die Mainstream-Wahl und zeigt seine starken Vitalitäts- und Anwendungsszenarien.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax, Speicherverwaltung und Leistung: 1) C# Syntax ist modern, unterstützt Lambda und Linq und C hält C -Funktionen und unterstützt Vorlagen. 2) C# verwaltet den Speicher automatisch, C muss manuell verwaltet werden. 3) C -Leistung ist besser als C#, aber auch die C# -Leistung wird optimiert.


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