


Verwenden Sie die Ereignisbehandlung, um die Dauer der Workstation-Sperre zu überwachen
Die programmgesteuerte Bestimmung der Dauer einer Workstation-Sperre ist ein häufiger Bedarf bei Systemüberwachungs- und Sicherheitsanwendungen. Obwohl es mehrere Ansätze gibt, wird in diesem Artikel eine plattformübergreifende Lösung mithilfe der Ereignisbehandlung untersucht.
In C# können Sie das Ereignis SystemEvents.SessionSwitch
verwenden, um den Sitzungsstatus der Maschine zu überwachen. Wenn der Grund für einen Sitzungswechsel SessionLock
oder SessionUnlock
ist, kann der entsprechende Ereignishandler die Zeit aufzeichnen und die Dauer der Sperre bestimmen.
using System; using Microsoft.Win32; namespace WorkstationLockMonitor { public class Program { static DateTime? _lockedTime; public static void Main() { SystemEvents.SessionSwitch += SystemEvents_SessionSwitch; } static void SystemEvents_SessionSwitch(object sender, SessionSwitchEventArgs e) { if (e.Reason == SessionSwitchReason.SessionLock) { _lockedTime = DateTime.Now; } else if (e.Reason == SessionSwitchReason.SessionUnlock) { if (_lockedTime != null) { var duration = DateTime.Now - _lockedTime.Value; Console.WriteLine($"Workstation was locked for {duration.TotalMinutes} minutes"); } } } } }
Ähnliche Mechanismen zum Abonnieren von Sitzungsänderungsereignissen gibt es in anderen Programmiersprachen wie Python oder Java. In Python können Sie beispielsweise das Modul win32api
verwenden:
import win32api from datetime import datetime _lockedTime = None def session_switch_callback(hwnd, msg, wParam, lParam): global _lockedTime if msg == win32api.WM_WTSSESSION_CHANGE: if lParam == win32api.WTS_SESSION_LOCK: _lockedTime = datetime.now() elif lParam == win32api.WTS_SESSION_UNLOCK: if _lockedTime is not None: duration = datetime.now() - _lockedTime print(f"Workstation was locked for {duration.total_seconds()} seconds") win32api.SetWinEventHook( win32api.EVENT_SYSTEM_SESSION_CHANGE, win32api.EVENT_SYSTEM_SESSION_CHANGE, 0, session_switch_callback, 0, 0, win32api.WINEVENT_OUTOFCONTEXT )
Durch die Implementierung dieser ereignisgesteuerten Methoden können Sie die Dauer einer Workstation-Sperre programmgesteuert verfolgen und so Benutzeraktivitätsmuster zur Sicherheits- oder Leistungsanalyse überwachen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie kann ich die Dauer der Workstation-Sperre auf verschiedenen Plattformen programmgesteuert überwachen?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C wird aufgrund seiner hohen Leistung und Flexibilität in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme, Finanztransaktionen und wissenschaftliches Computing häufig eingesetzt. 1) In der Spielentwicklung wird C für effizientes Grafikwiedergabe und Echtzeit-Computing verwendet. 2) In eingebetteten Systemen machen Cs Speicherverwaltung und Hardware -Steuerungsfunktionen die erste Wahl. 3) Im Bereich Finanztransaktionen entspricht die hohe Leistung von C den Anforderungen des Echtzeit-Computing. 4) Im wissenschaftlichen Computing werden die effizienten Funktionen der Algorithmus -Implementierung und der Datenverarbeitungsfunktionen von C vollständig reflektiert.

C ist nicht tot, aber in vielen Schlüsselbereichen floriert: 1) Spielentwicklung, 2) Systemprogrammierung, 3) Hochleistungs-Computing, 4) Browser und Netzwerkanwendungen, C ist immer noch die Mainstream-Wahl und zeigt seine starken Vitalitäts- und Anwendungsszenarien.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax, Speicherverwaltung und Leistung: 1) C# Syntax ist modern, unterstützt Lambda und Linq und C hält C -Funktionen und unterstützt Vorlagen. 2) C# verwaltet den Speicher automatisch, C muss manuell verwaltet werden. 3) C -Leistung ist besser als C#, aber auch die C# -Leistung wird optimiert.

Sie können die Bibliotheken TinyXML, PugixML oder LIBXML2 verwenden, um XML -Daten in C. 1) XML -Dateien zu verarbeiten: Verwenden Sie DOM- oder SAX -Methoden, DOM ist für kleine Dateien geeignet und SAX ist für große Dateien geeignet. 2) XML -Datei generieren: Konvertieren Sie die Datenstruktur in das XML -Format und schreiben Sie in die Datei. In diesen Schritten können XML -Daten effektiv verwaltet und manipuliert werden.

Die Arbeit mit XML -Datenstrukturen in C kann die Bibliothek mit TinyXML oder Pugixml verwenden. 1) Verwenden Sie die PugixML -Bibliothek, um XML -Dateien zu analysieren und zu generieren. 2) Behandeln Sie komplexe verschachtelte XML -Elemente wie Buchinformationen. 3) Optimieren Sie den XML -Verarbeitungscode und es wird empfohlen, effiziente Bibliotheken und Streaming -Parsen zu verwenden. In diesen Schritten können XML -Daten effizient verarbeitet werden.

C dominiert immer noch die Leistungsoptimierung, da die Leistungsverwaltung und die effizienten Ausführungsfunktionen auf niedrigem Level für Spielentwicklung, Finanztransaktionssysteme und eingebettete Systeme unverzichtbar machen. Insbesondere manifestiert es sich als: 1) In der Spieleentwicklung machen Cs Memory Management und effiziente Ausführungsfunktionen von C die bevorzugte Sprache für die Entwicklung der Spiele-Engine. 2) In Finanztransaktionssystemen gewährleisten die Leistungsvorteile von C eine extrem geringe Latenz und einen hohen Durchsatz. 3) In eingebetteten Systemen machen Cs niedrigem Speichermanagement und effiziente Ausführungsfunktionen es in ressourcenbeschränkten Umgebungen sehr beliebt.

Die Auswahl des C XML -Frameworks sollte auf Projektanforderungen basieren. 1) TinyXML ist für ressourcenbezogene Umgebungen geeignet, 2) Pugixml ist für Hochleistungsanforderungen geeignet, 3) Xerces-C unterstützt eine komplexe XMLSchema-Überprüfung, Leistung, Benutzerfreundlichkeit und Lizenzen müssen bei der Auswahl berücksichtigt werden.

C# eignet sich für Projekte, die Entwicklungseffizienz und Type -Sicherheit erfordern, während C für Projekte geeignet ist, die eine hohe Leistung und Hardwarekontrolle erfordern. 1) C# bietet Müllsammlung und LINQ, geeignet für Unternehmensanwendungen und Windows -Entwicklung. 2) C ist bekannt für seine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle und wird häufig bei der Programmierung von Spielen und Systemen verwendet.


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