


Initialisierung von Mitgliedsvariablen in C#: Deklaration oder Konstruktor – Was ist besser?
Initialisierung von Membervariablen in C#: Deklaration oder Konstruktor?
Bei der objektorientierten Programmierung mit C# stellt sich häufig die Frage, ob Klassenmitgliedsvariablen bei der Deklaration oder im Standardkonstruktor initialisiert werden sollen. In diesem Artikel werden die Vor- und Nachteile beider Ansätze untersucht.
Leistungsüberlegungen
In Bezug auf die Leistung gibt es fast keinen Unterschied zwischen der Initialisierung von Mitgliedsvariablen zum Zeitpunkt der Deklaration und der Initialisierung im Konstruktor. Feldinitialisierer werden während der Kompilierung tatsächlich in Konstruktorlogik konvertiert. Feldinitialisierer werden jedoch vor jeglicher Konstruktorlogik ausgeführt, einschließlich der Ausführung des Basiskonstruktors oder dieses Konstruktors.
Automatisch implementierte Eigenschaften
Für automatisch implementierte Eigenschaften ist der Konstruktoransatz vorzuziehen, da automatisch implementierte Eigenschaften nicht mithilfe von Feldinitialisierern initialisiert werden können. Zum Beispiel:
[DefaultValue("")] public string Foo { get; set; } public Bar() { Foo = ""; }
Lokalität und Organisation
Viele Entwickler bevorzugen Feldinitialisierer, weil sie den zugehörigen Code lokalisiert halten. Wenn Sie beispielsweise eine private Liste von Elementen mithilfe eines Feldinitialisierers deklarieren, werden die Liste und ihre Accessor-Eigenschaften unabhängiger:
private readonly List<SomeClass> items = new List<SomeClass>(); public List<SomeClass> Items { get { return items; } }
Dieser Ansatz reduziert die Notwendigkeit, mehrere Codesegmente zu durchsuchen, um herauszufinden, wo Mitgliedsvariablen Werte zugewiesen werden.
Komplexe Initialisierung und Konstruktorüberladung
Wenn jedoch eine komplexe Initialisierungslogik erforderlich ist oder mehrere Konstruktoren verarbeitet werden, sind Konstruktoren die bevorzugte Methode. Berücksichtigen Sie beispielsweise beim Initialisieren der Bar-Klasse den folgenden Konstruktor:
public Bar() : this("") {} public Bar(string foo) { Foo = foo; }
In diesem Fall kann das Feld Foo je nach aufgerufenem Konstruktor auf unterschiedliche Werte initialisiert werden, während der Feldinitialisierer es für alle Konstruktoren auf den gleichen Wert setzt.
Fazit
Ob Mitgliedsvariablen zum Zeitpunkt der Deklaration oder im Konstruktor initialisiert werden, hängt letztendlich von den spezifischen Anforderungen des Codes ab. Aus Gründen der Einfachheit und Lokalität sind Feldinitialisierer normalerweise vorzuziehen. Für automatisch implementierte Eigenschaften, komplexe Initialisierungslogik oder die Handhabung mehrerer Konstruktoren wird jedoch eine konstruktorbasierte Initialisierung empfohlen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonInitialisierung von Mitgliedsvariablen in C#: Deklaration oder Konstruktor – Was ist besser?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

XML wird in C verwendet, da es eine bequeme Möglichkeit bietet, Daten zu strukturieren, insbesondere in Konfigurationsdateien, Datenspeicherung und Netzwerkkommunikation. 1) Wählen Sie die entsprechende Bibliothek wie TinyXML, Pugixml, RapidXML aus und entscheiden Sie nach den Projektanforderungen. 2) Verstehen Sie zwei Möglichkeiten zur Analyse und Erzeugung von XML: DOM ist für häufige Zugriff und Änderung geeignet, und SAX ist für große Dateien oder Streaming -Daten geeignet. 3) Bei der Optimierung der Leistung ist TinyXML für kleine Dateien geeignet, PugixML bietet gut in Speicher und Geschwindigkeit, und RapidXML eignet sich hervorragend bei der Verarbeitung großer Dateien.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind die Speichermanagement, die Implementierung der Polymorphismus und die Leistungsoptimierung. 1) C# verwendet einen Müllsammler, um den Speicher automatisch zu verwalten, während C manuell verwaltet werden muss. 2) C# realisiert den Polymorphismus durch Schnittstellen und virtuelle Methoden, und C verwendet virtuelle Funktionen und reine virtuelle Funktionen. 3) Die Leistungsoptimierung von C# hängt von der Struktur und der parallele Programmierung ab, während C durch Inline -Funktionen und Multithreading implementiert wird.

Die DOM- und SAX -Methoden können verwendet werden, um XML -Daten in C. 1) DOM -Parsen XML in Speicher zu analysieren, für kleine Dateien geeignet, können jedoch viel Speicher in Anspruch nehmen. 2) SAX-Parsing ist ereignisgetrieben und für große Dateien geeignet, kann jedoch nicht zufällig zugegriffen werden. Die Auswahl der richtigen Methode und Optimierung des Codes kann die Effizienz verbessern.

C wird aufgrund seiner hohen Leistung und Flexibilität in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme, Finanztransaktionen und wissenschaftliches Computing häufig eingesetzt. 1) In der Spielentwicklung wird C für effizientes Grafikwiedergabe und Echtzeit-Computing verwendet. 2) In eingebetteten Systemen machen Cs Speicherverwaltung und Hardware -Steuerungsfunktionen die erste Wahl. 3) Im Bereich Finanztransaktionen entspricht die hohe Leistung von C den Anforderungen des Echtzeit-Computing. 4) Im wissenschaftlichen Computing werden die effizienten Funktionen der Algorithmus -Implementierung und der Datenverarbeitungsfunktionen von C vollständig reflektiert.

C ist nicht tot, aber in vielen Schlüsselbereichen floriert: 1) Spielentwicklung, 2) Systemprogrammierung, 3) Hochleistungs-Computing, 4) Browser und Netzwerkanwendungen, C ist immer noch die Mainstream-Wahl und zeigt seine starken Vitalitäts- und Anwendungsszenarien.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax, Speicherverwaltung und Leistung: 1) C# Syntax ist modern, unterstützt Lambda und Linq und C hält C -Funktionen und unterstützt Vorlagen. 2) C# verwaltet den Speicher automatisch, C muss manuell verwaltet werden. 3) C -Leistung ist besser als C#, aber auch die C# -Leistung wird optimiert.

Sie können die Bibliotheken TinyXML, PugixML oder LIBXML2 verwenden, um XML -Daten in C. 1) XML -Dateien zu verarbeiten: Verwenden Sie DOM- oder SAX -Methoden, DOM ist für kleine Dateien geeignet und SAX ist für große Dateien geeignet. 2) XML -Datei generieren: Konvertieren Sie die Datenstruktur in das XML -Format und schreiben Sie in die Datei. In diesen Schritten können XML -Daten effektiv verwaltet und manipuliert werden.

Die Arbeit mit XML -Datenstrukturen in C kann die Bibliothek mit TinyXML oder Pugixml verwenden. 1) Verwenden Sie die PugixML -Bibliothek, um XML -Dateien zu analysieren und zu generieren. 2) Behandeln Sie komplexe verschachtelte XML -Elemente wie Buchinformationen. 3) Optimieren Sie den XML -Verarbeitungscode und es wird empfohlen, effiziente Bibliotheken und Streaming -Parsen zu verwenden. In diesen Schritten können XML -Daten effizient verarbeitet werden.


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