Heim >Tutorial für Handyspiele >Leitfaden für mobile Spiele >Ys Memoire: Der Eid in Felghana – Komplettlösung für den Uhrturm
Der Glockenturm ist der vorletzte Dungeon von Ys Memoire: The Oath In Felghana. Es ist eine kurze und süße Erfahrung, die vor allem die letzten Enthüllungen vorbereitet, die zum Endspiel führen. Es hat allerdings auch einige lustige Eigenheiten.
6:38Zum einen liegt der Schwerpunkt des Clock Tower stark auf dem Plattformspiel, das aufgrund des Kamerawinkels manchmal etwas schwer zu erkennen ist. Außerdem gibt es eine Reihe von Bossgegnern, die zu den schwierigsten im Spiel gehören. Also lasst uns diese Statuen finden und diesen Glockenturm besteigen.
Nachdem Sie von Zirduros im Valestein-Dungeon den Schlüssel zum Glockenturm erhalten haben, können Sie den Glockenturm betreten und mit dem Aufstieg beginnen. Es handelt sich um eine lineare Reise und lässt Sie nicht zum nächsten Raum gelangen, bis Sie alle Statuen im aktuellen Raum gefunden haben. So werden Sie keines davon verpassen. Fangen wir an.
Zuerst rüsten Sie die Steinschuhe aus. Die schleimigen Feinde machen den Boden rutschig, sodass man sehr leicht vom Rand abrutscht und die Reise von vorne beginnen muss. Gehen Sie nach links und springen Sie auf den fahrenden Aufzug und dann auf die sich bewegenden Zahnräder. Diese Zahnräder bewegen sich ziemlich heftig und werden Sie in Stacheln schleudern, wenn Sie nicht aufpassen. Gehen Sie also in die entgegengesetzte Richtung, um Ihre Bewegung zu verlangsamen.
Nachdem Sie an den Zahnrädern vorbeigekommen sind, benutzen Sie Ihren Feuerzauber, um die unbeleuchtete Fackel anzuzünden, wodurch sich eine Plattform in Bewegung setzt. Springen Sie hoch und folgen Sie dann dem Pfad, bis Sie ganz am Ende wieder auf eine andere Plattform gelangen. Laufen Sie an der verschlossenen Tür vorbei, um vier aufsteigende Plattformen zu finden. Dies ist ein Balancing-Puzzle, dessen Ziel es ist, die zweite und vierte Plattform in die höchsten Positionen zu bringen, die sie erreichen können.
Um dies zu tun, springen Sie einfach abwechselnd zwischen einem festen Boden auf der linken Seite und der ersten Plattform und machen Sie das Gleiche dann auf der dritten und vierten Plattform. Wenn Sie mit Ihrer Plattform vertraut sind, können Sie das Ventus-Armband vollständig aufladen und die Statue von der zweiten, höchsten Plattform aus mit einem Doppelsprung erreichen. Heben Sie die Mondsternstatue auf und gehen Sie in den zweiten Bereich.
Nehmen Sie wie im letzten Bereich die ansteigende Plattform auf der linken Seite und vermeiden Sie, dass Sie in die Spitzen der beweglichen Zahnräder gefahren werden. Springen Sie zu einer anderen ansteigenden Plattform und folgen Sie diesem Pfad nach oben, vorbei an einigen weiteren beweglichen Zahnrädern, bis Sie den Pfad nach oben zu einer beweglichen Plattform und nach links nehmen können. Nehmen Sie den Pfad nach oben und springen Sie von den beweglichen Zahnrädern auf eine ansteigende Plattform, die Sie zur Sonnenuntergangsstatue bringt.
Nehmen Sie jetzt den linken Weg und nehmen Sie die bewegliche Plattform nach oben. Dieser Sprung ist etwas schwierig zu schaffen, also verwende das Ventus-Armband als Hilfe. Wenn Sie es nicht ganz schaffen, werden Sie in einen Bereich mit ein paar Feinden abgesetzt, aber Sie können sich einfach wieder auf die gleiche Plattform begeben. Nachdem Sie oben angekommen sind, gehen Sie einfach in den nächsten Raum.
Gehen Sie wie immer nach links, dieses Mal zünden Sie mit Ihrem Feuerzauber eine Fackel an, um eine bewegliche Plattform zu aktivieren. Nehmen Sie dies in Angriff und stellen Sie sicher, dass Sie die Taschenlampe am Ende dieses Weges aktivieren, bevor Sie Ihren Aufstieg fortsetzen.
Die nächsten Sprünge sind einfach, da es sich lediglich um Sprünge zwischen beweglichen Plattformen handelt. Allerdings die Plattformen bewegen sich nicht mit der gleichen Geschwindigkeit, also machen Sie Ihren Sprung nur, wenn Sie sicher sind, dass Sie es tatsächlich schaffen.
Sie befinden sich nun an einer Reihe sich schnell bewegender Plattformen, die nach links und rechts rasen. Springen Sie den ersten Satz hoch und bewegen Sie sich dann auf den Plattformen nach links und nach rechts. Dies bringt Sie zur Dunkelheitsstatue. Damit können Sie nun zum nächsten Bereich am gegenüberliegenden Ende der beweglichen Plattformen weitergehen.
Zünden Sie in diesem Raum rechts eine Fackel an, um eine Reihe von Plattformen zu aktivieren, die sich nach links bewegen. Springen Sie darauf, um eine neue Plattform zu erreichen, aktivieren Sie hier die Fackel und springen Sie dann wieder nach oben. Gehen Sie die horizontal beweglichen Plattformen hinauf, bis Sie eine vertikal bewegliche Plattform erreichen. Nehmen Sie es nach oben und nach links zu einer anderen vertikalen Plattform.
Steigen Sie diese Plattformen weiter hinauf, bis Sie wieder festen Boden erreichen. Gehen Sie weiter nach links und fallen Sie in das Loch vor Ihnen, um die letzte Statue zu finden, die Lichtstatue. Lassen Sie sich von hier aus fallen und gehen Sie zurück, bis Sie auf ein weiteres Balance-Rätsel stoßen.
Dieses ist etwas einfacher als das vorherige. Springen Sie von der beweglichen Plattform auf die unterste, schnell zur ganz linken und dann zur höheren direkt rechts davon. Von hier aus schnell zum Ausgang springen. Es geht darum, zu springen, bevor die Plattformen die Möglichkeit haben, ihre Höhe anzupassen. Wenn Sie zu langsam sind, springen Sie einfach ab und warten Sie, bis sie zurückgesetzt werden. Fahren Sie fort.
Aufgrund seiner geringen Länge gibt es im Glockenturm nur zwei optionale Gegenstände. Dies sind der letzte Rubin für das Ignis-Armband und 350 Raval-Erz. Hier finden Sie beide.
Der Rubin befindet sich im allerersten Bereich. Ganz oben im Bereich stoßen Sie auf eine ansteigende Plattform, die Sie zum nächsten Bereich führt. Anstatt nach oben zu gehen, lassen Sie sich darunter fallen, um eine Truhe zu finden. Im Inneren befindet sich der letzte Rubin, der Ihr Ignis-Armband noch mächtiger macht.
Das 350 Raval-Erz befindet sich im zweiten Bereich. Bevor Sie hinter dem ersten Satz Zahnräder auf die ansteigende Plattform springen, springen Sie stattdessen auf die untere Plattform rechts. Dieser führt zu einem kleinen Felsvorsprung, den du mit einem Doppelsprung erreichen kannst. Darin befindet sich das 350 Raval-Erz.
Nachdem Sie alle vier Statuen erworben haben, laufen Sie geradeaus in Richtung Chester ganz oben auf dem Turm. Stellen Sie sicher, dass Sie außerhalb des Raums speichern, bevor Sie hineingehen, sonst müssen Sie den gesamten Glockenturm neu erstellen, wenn Sie den Kampf verlassen möchten. Gehen Sie jetzt in die Haupthalle.
Chester kämpft ähnlich wie bei seiner ersten Begegnung, ist dieses Mal jedoch viel bösartiger. Er gibt dir auch viel weniger freie Zeit, um ihn tatsächlich zu treffen, also den Großteil dieses Kampfes wirst du damit verbringen, seine Angriffe zu ködern und ein oder zwei Treffer einzustecken, wenn du die Chance dazu hast.
Erschwerend kommt hinzu, dass er gegen Magie nahezu unverwundbar ist, was Ihre Armbänder grundsätzlich nutzlos macht. Das Terra-Armband gewährt jedoch immer noch Immunität gegen Angriffe.
Die eigentliche Strategie besteht hier darin, Ihre Double-Boost-Anzeige zu füllen und einen Angriff gegen Chester zu starten. Auf diese Weise verlierst du immer noch eine Menge HP, aber es sollte dir genug Erholung geben, um zu überleben, wenn du seinen Bewegungen ansonsten gut aus dem Weg gegangen bist. Haben Sie keine Angst, sich bei diesem Kampf Zeit zu lassen.
Nachdem Chester besiegt wurde, werden wir mit einigen neuen Verrätereien bekannt gemacht und Sie werden in einen Kampf gegen Nikolas Garland verwickelt. Versuchen Sie so viel Sie wollen, dies ist kein Kampf, den Sie gewinnen können. Mit Ihrer Niederlage kehren Sie in die Stadt Redmont zurück. Der Glockenturm ist fertiggestellt und die Insel Genos ist Ihr endgültiges Ziel.
4:29Das obige ist der detaillierte Inhalt vonYs Memoire: Der Eid in Felghana – Komplettlösung für den Uhrturm. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!