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Event-Driven Architecture (AOE) ist ein Designmodell zur Entwicklung von Systemen, die in Echtzeit auf Ereignisse reagieren. Diese Art von Architektur ist in Szenarien sehr nützlich, in denen eine schnelle Verarbeitung von Informationen erforderlich ist, beispielsweise in E-Commerce- und Bankanwendungen.
Was ist ein Ereignis?
Ein Ereignis ist jede Aktion oder Änderung, die in einem System auftritt. Wenn ein Kunde beispielsweise auf einer Website einen Kauf tätigt, kann dies als Ereignis betrachtet werden. Weitere Beispiele sind Schaltflächenklicks oder Datenaktualisierungen.
Wie funktioniert AOE?
Die Architektur basiert auf drei Hauptkomponenten:
Ereignisproduzenten: Dies sind die Teile des Systems, die Ereignisse generieren.
Ereigniskonsumenten: Sie sind dafür verantwortlich, Ereignisse zu empfangen und darauf zu reagieren.
Veranstaltungsmakler: Ein Vermittler, der Veranstaltungen von Produzenten an Verbraucher vertreibt.
Wenn ein Ereignis auftritt, wird es erfasst und an einen Broker gesendet, der es an Dienste oder Systeme weiterleitet, die an dieser Art von Ereignis interessiert sind.
Vorteile von AOE
Skalierbarkeit: Ermöglicht ein effizientes Systemwachstum, da Ereignisse asynchron verarbeitet werden können.
Entkopplung: Produzenten und Verbraucher müssen die Details des anderen nicht kennen, was das System flexibler macht.
Echtzeit-Reaktionen: Ideal für Anwendungen, die schnell auf Änderungen reagieren müssen.
Ein sehr einfaches Beispiel in Java OOP ☕:
// Definição do evento class PedidoCriadoEvent { private String idPedido; public PedidoCriadoEvent(String idPedido) { this.idPedido = idPedido; } public String getIdPedido() { return idPedido; } } // Interface para o consumidor (listener) interface PedidoCriadoListener { void onPedidoCriado(PedidoCriadoEvent event); } // Produtor do evento class SistemaDePedidos { private PedidoCriadoListener listener; public void registrarListener(PedidoCriadoListener listener) { this.listener = listener; } public void criarPedido(String idPedido) { System.out.println("Pedido criado com ID: " + idPedido); if (listener != null) { listener.onPedidoCriado(new PedidoCriadoEvent(idPedido)); } } } // Consumidor do evento class EnvioDeEmail implements PedidoCriadoListener { @Override public void onPedidoCriado(PedidoCriadoEvent event) { System.out.println("Enviando e-mail para o pedido: " + event.getIdPedido()); } } // Simulação public class Main { public static void main(String[] args) { SistemaDePedidos sistema = new SistemaDePedidos(); EnvioDeEmail envioDeEmail = new EnvioDeEmail(); sistema.registrarListener(envioDeEmail); sistema.criarPedido("12345"); } }
Was passiert in diesem Beispiel?
Produzent: Die OrderSystem-Klasse erstellt eine Bestellung und benachrichtigt interessierte Parteien.
Verbraucher: Die EmailSend-Klasse reagiert auf das Ereignis und sendet eine E-Mail an die erstellte Bestellung.
Entkopplung:TheOrderSystem weiß nicht, was der Verbraucher mit dem Ereignis machen wird, es gibt es nur aus.
Ja, wie gesagt, es war ein sehr einfaches Beispiel, bei dem die Kommunikation zwischen Klassen mithilfe von Listenern simuliert wurde.
Danke
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