


Lebewohlgoto
: Eine bessere Möglichkeit, aus verschachtelten Schleifen auszubrechen
Wenn Sie die break
-Anweisung verwenden, um aus einer verschachtelten Schleife zu springen, wird häufig die Verwendung der goto
-Anweisung empfohlen. Obwohl dieser Ansatz effektiv erscheint, halten ihn viele für eine schlechte Programmierpraxis.
Warum ist goto
nicht beliebt?
In der Vergangenheit wurde goto
überbeansprucht, was dazu führte, dass der Code schwer zu verstehen und zu debuggen war und einen negativen Eindruck hinterließ. Darüber hinaus ermöglicht goto
lange Sprünge im Code, wodurch es schwierig wird, den Ausführungsfluss zu verfolgen.
goto
Trotz goto
seines schlechten Rufs hat es in bestimmten Situationen, wie der im Artikel erwähnten, immer noch seinen Nutzen. In manchen Fällen können jedoch die folgenden Alternativen effektiver sein:
-
Rückgabewert: Anstatt
goto
zu verwenden, um aus der Schleife auszubrechen, ist es besser, einen Wert aus der inneren Schleife zurückzugeben, um anzugeben, wann die Hauptschleife verlassen werden soll. - Verschachtelte Schleife: Durch die verschachtelte Schleifenstruktur kann der Ausführungsfluss direkter gesteuert und einfacher gewartet werden.
- Ausnahmebehandlung: In manchen Fällen kann die Verwendung der Ausnahmebehandlung eine praktikable Lösung sein, um eine Schleife ordnungsgemäß zu verlassen. Seien Sie jedoch vorsichtig, wenn Sie Ausnahmen verwenden.
Zusammenfassung
Obwohl goto
in manchen Situationen eine wirksame Lösung sein kann, müssen die Grenzen und potenziellen Fallstricke verstanden werden. Durch die sorgfältige Prüfung von Alternativen können Entwickler Code schreiben, der sowohl effizient als auch leicht zu warten ist.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonIst „goto' wirklich so schlimm: Gibt es bessere Alternativen zum Unterbrechen verschachtelter Schleifen?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

XML wird in C verwendet, da es eine bequeme Möglichkeit bietet, Daten zu strukturieren, insbesondere in Konfigurationsdateien, Datenspeicherung und Netzwerkkommunikation. 1) Wählen Sie die entsprechende Bibliothek wie TinyXML, Pugixml, RapidXML aus und entscheiden Sie nach den Projektanforderungen. 2) Verstehen Sie zwei Möglichkeiten zur Analyse und Erzeugung von XML: DOM ist für häufige Zugriff und Änderung geeignet, und SAX ist für große Dateien oder Streaming -Daten geeignet. 3) Bei der Optimierung der Leistung ist TinyXML für kleine Dateien geeignet, PugixML bietet gut in Speicher und Geschwindigkeit, und RapidXML eignet sich hervorragend bei der Verarbeitung großer Dateien.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind die Speichermanagement, die Implementierung der Polymorphismus und die Leistungsoptimierung. 1) C# verwendet einen Müllsammler, um den Speicher automatisch zu verwalten, während C manuell verwaltet werden muss. 2) C# realisiert den Polymorphismus durch Schnittstellen und virtuelle Methoden, und C verwendet virtuelle Funktionen und reine virtuelle Funktionen. 3) Die Leistungsoptimierung von C# hängt von der Struktur und der parallele Programmierung ab, während C durch Inline -Funktionen und Multithreading implementiert wird.

Die DOM- und SAX -Methoden können verwendet werden, um XML -Daten in C. 1) DOM -Parsen XML in Speicher zu analysieren, für kleine Dateien geeignet, können jedoch viel Speicher in Anspruch nehmen. 2) SAX-Parsing ist ereignisgetrieben und für große Dateien geeignet, kann jedoch nicht zufällig zugegriffen werden. Die Auswahl der richtigen Methode und Optimierung des Codes kann die Effizienz verbessern.

C wird aufgrund seiner hohen Leistung und Flexibilität in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme, Finanztransaktionen und wissenschaftliches Computing häufig eingesetzt. 1) In der Spielentwicklung wird C für effizientes Grafikwiedergabe und Echtzeit-Computing verwendet. 2) In eingebetteten Systemen machen Cs Speicherverwaltung und Hardware -Steuerungsfunktionen die erste Wahl. 3) Im Bereich Finanztransaktionen entspricht die hohe Leistung von C den Anforderungen des Echtzeit-Computing. 4) Im wissenschaftlichen Computing werden die effizienten Funktionen der Algorithmus -Implementierung und der Datenverarbeitungsfunktionen von C vollständig reflektiert.

C ist nicht tot, aber in vielen Schlüsselbereichen floriert: 1) Spielentwicklung, 2) Systemprogrammierung, 3) Hochleistungs-Computing, 4) Browser und Netzwerkanwendungen, C ist immer noch die Mainstream-Wahl und zeigt seine starken Vitalitäts- und Anwendungsszenarien.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax, Speicherverwaltung und Leistung: 1) C# Syntax ist modern, unterstützt Lambda und Linq und C hält C -Funktionen und unterstützt Vorlagen. 2) C# verwaltet den Speicher automatisch, C muss manuell verwaltet werden. 3) C -Leistung ist besser als C#, aber auch die C# -Leistung wird optimiert.

Sie können die Bibliotheken TinyXML, PugixML oder LIBXML2 verwenden, um XML -Daten in C. 1) XML -Dateien zu verarbeiten: Verwenden Sie DOM- oder SAX -Methoden, DOM ist für kleine Dateien geeignet und SAX ist für große Dateien geeignet. 2) XML -Datei generieren: Konvertieren Sie die Datenstruktur in das XML -Format und schreiben Sie in die Datei. In diesen Schritten können XML -Daten effektiv verwaltet und manipuliert werden.

Die Arbeit mit XML -Datenstrukturen in C kann die Bibliothek mit TinyXML oder Pugixml verwenden. 1) Verwenden Sie die PugixML -Bibliothek, um XML -Dateien zu analysieren und zu generieren. 2) Behandeln Sie komplexe verschachtelte XML -Elemente wie Buchinformationen. 3) Optimieren Sie den XML -Verarbeitungscode und es wird empfohlen, effiziente Bibliotheken und Streaming -Parsen zu verwenden. In diesen Schritten können XML -Daten effizient verarbeitet werden.


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