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Zwei-Zeiger-Muster in DSAJan 07, 2025 pm 06:34 PM

Hallo! Lassen Sie uns über diesen coolen Trick sprechen, der in DSA als Zwei-Zeiger-Technik bezeichnet wird. Keine Sorge, ich sorge dafür, dass es Spaß macht, und füge ein paar visuelle Elemente hinzu, damit es hängen bleibt. Bereit einzutauchen?

Also, worum geht es bei dieser Zwei-Punkte-Sache?

Stellen Sie es sich wie ein Spiel vor, bei dem zwei Spieler (wir nennen sie Zeiger) auf verschiedenen Seiten eines Feldes (das ist Ihr Feld) beginnen. Sie können entweder:

  1. Laufen Sie aufeinander zu (irgendwie romantisch, oder?)
  2. Rennen Sie in die gleiche Richtung (um konkurrenzfähig zu werden!)
  3. Ihr eigenes Ding machen (Freestyle-Modus)

Diese Technik hilft Ihnen, eine Reihe von Problemen supereffizient zu lösen, ohne Unmengen von Schleifen schreiben zu müssen. Ziemlich ordentlich, oder?

Warum sollte es Sie interessieren?

Nun, es ist wie eine Supermacht für Ihren Code:

  • Es geht schnell: Löst Probleme in O(n) statt in O(n²). Ihr Code wird vergrößert!
  • Es ist ganz einfach: Weniger Zeilen, einfacher zu verstehen.
  • Es ist flexibel: Funktioniert mit Arrays, Strings und sogar verknüpften Listen!

Sehen wir uns einige Arten von Zwei-Zeiger-Problemen an

  1. Zeiger bewegen sich aufeinander zu

Stellen Sie sich vor, Sie versuchen, zwei Zahlen in einem sortierten Array zu finden, die zusammen ein Ziel ergeben. Es ist, als ob zwei Menschen aufeinander zulaufen, um sich in der Mitte zu treffen.

Hier ist ein kurzes JavaScript-Beispiel:

function twoSumSorted(arr, target) {
    let left = 0;
    let right = arr.length - 1;
    while (left 



<p>Stellen Sie sich die Zahlen als niedliche kleine Zeichen in einer Zeile vor:<br>
① ② ③ ④ ⑤</p>

<p><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/000/173624608458262.jpg?x-oss-process=image/resize,p_40" class="lazy" alt="Two pointer pattern in DSA"></p>

  • Der linke Zeiger beginnt bei ①
  • Der rechte Zeiger beginnt bei ⑤
  • Sie bewegen sich langsam aufeinander zu, um die perfekte Übereinstimmung zu finden

2.Dies ist perfekt, um zu überprüfen, ob eine Zeichenfolge ein Palindrom ist. Stellen Sie sich zwei Freunde vor, die am Ende eines Wortes beginnen, sich zur Mitte hin bewegen und ein High-Five machen, wenn alles passt.

function isPalindrome(s) {
    let left = 0;
    let right = s.length - 1;

    while (left 



<p>Stellen Sie sich zwei Ameisen vor, die auf dem Wort „Rennwagen“ aufeinander zukriechen:<br>
r  r ?<br>
a  ein ?<br>
c  c ?</p>

<p>Palindrome bestätigt! ?</p>

<p>Einige coole Anwendungen dieser Technik:</p>

<ol>
<li>Eine Zielsumme finden (wie oben)</li>
<li>Zwei sortierte Arrays zusammenführen</li>
<li>Berechnung von eingeschlossenem Regenwasser (Google, es ist faszinierend!)</li>
<li>Verknüpfte Listen umkehren</li>
</ol>

<p>Profi-Tipps:</p>

  • Das erste Sortieren kann diese Probleme viel einfacher machen
  • Achten Sie auf Randfälle (leere Arrays, Duplikate, Extremwerte)
  • Skizzieren Sie es! Durch das Zeichnen des Arrays oder Strings können Sie Fehler vermeiden

Willst du aufsteigen? Probieren Sie diese Herausforderungen aus:

  1. Two Sum II – Eingabearray ist sortiert (LeetCode 167)
  2. Längste Teilzeichenfolge ohne sich wiederholende Zeichen (LeetCode 3)
  3. Gültiges Palindrom (LeetCode 125)
  4. Regenwasser auffangen (LeetCode 42) – wenn Sie abenteuerlustig sind!

Die Zwei-Zeiger-Technik ist wie ein Schweizer Taschenmesser zum Codieren. Es ist einfach, aber wirkungsvoll, und mit etwas Übung werden Sie es verwenden, ohne darüber nachzudenken.

Haben Sie Fragen oder möchten Sie Ihre Lösungen teilen? Schreiben Sie einen Kommentar oder rufen Sie mich an. Viel Spaß beim Codieren!

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonZwei-Zeiger-Muster in DSA. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Stellungnahme
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