


ObservableCollection erweitern, um Elementänderungen zu verfolgen
Dieser Artikel beschreibt eine Lösung zur Überwachung von Änderungen innerhalb einer Sammlung und ihren einzelnen Elementen. Der Standard ObservableCollection
erkennt nur Hinzufügungen und Entfernungen; Diese Erweiterung bietet die Möglichkeit, Änderungen an den Eigenschaften von Elementen innerhalb der Sammlung zu verfolgen.
Die Notwendigkeit einer verbesserten Überwachung
Bestehenden Sammlungen, einschließlich denen in der Base Class Library (BCL) und vielen Bibliotheken von Drittanbietern, fehlt diese kombinierte Überwachungsfunktionalität. Dies erfordert eine individuelle Lösung. Wir werden eine einfache Erweiterung untersuchen, ObservableCollectionEx
, die diese Einschränkung beheben soll.
ObservableCollectionEx implementieren
ObservableCollectionEx
erbt von ObservableCollection
und fügt das entscheidende Element Eigenschaftsänderungsverfolgung hinzu. Dies wird durch Überschreiben des OnCollectionChanged
-Ereignisses erreicht. Wenn Elemente hinzugefügt werden, abonniert die Klasse das PropertyChanged
-Ereignis jedes Elements. Umgekehrt werden diese Abonnements beim Entfernen von Elementen sauber abgemeldet. Dadurch wird sichergestellt, dass alle Eigenschaftsänderungen innerhalb der Elemente Benachrichtigungen auslösen.
Umgang mit sammlungsweiten Änderungen
Die Methode ClearItems
wird auch überschrieben, um das Szenario zu verwalten, in dem die gesamte Sammlung gelöscht wird. Dadurch wird sichergestellt, dass alle Ereignishandler von den entfernten Elementen getrennt werden, wodurch Speicherlecks und unerwartetes Verhalten verhindert werden. Das PropertyChanged
-Ereignis in ObservableCollectionEx
ist speziell darauf ausgelegt, die Sammlung selbst als Absender zu verwenden und so die Klarheit zu erhöhen.
Mögliche Unklarheiten beseitigen
Ein potenzieller Nachteil beim Verlassen auf das PropertyChanged
-Ereignis ist die Unklarheit darüber, welches Element die Änderung ausgelöst hat, wenn mehrere Elemente INotifyPropertyChanged
implementieren. Um dieses Problem anzugehen, könnte eine spezielle Veranstaltung für Elementeigenschaftenänderungen in Betracht gezogen werden.
Fazit
ObservableCollectionEx
bietet eine praktische Lösung für Situationen, die eine umfassende Änderungsüberwachung erfordern. Dieser Ansatz bietet eine einfache und effektive Möglichkeit, die Datenintegrität aufrechtzuerhalten und basierend auf Änderungen, die sich sowohl auf die Sammlung als auch auf ihre Elemente auswirken, geeignete Aktionen auszulösen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie können wir ObservableCollection verbessern, um Änderungen sowohl in der Sammlung als auch in ihren Elementen zu überwachen?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Das Beherrschen von Polymorphismen in C kann die Flexibilität und Wartbarkeit der Code erheblich verbessern. 1) Polymorphismus ermöglicht es, verschiedene Arten von Objekten als Objekte desselben Basistyps zu behandeln. 2) Implementieren Sie den Laufzeitpolymorphismus durch Vererbung und virtuelle Funktionen. 3) Polymorphismus unterstützt die Codeerweiterung, ohne vorhandene Klassen zu ändern. 4) Die Verwendung von CRTP zur Implementierung des Kompilierungszeitpolymorphismus kann die Leistung verbessern. 5) Intelligente Zeiger helfen dem Ressourcenmanagement. 6) Die Basisklasse sollte einen virtuellen Zerstörer haben. 7) Die Leistungsoptimierung erfordert zuerst die Codeanalyse.

C DestructorsProvidepreciseControloverResourcemanagement, während garbagebagecollectorsAutomatememorymanagementbutinTroducucuceCrictability.C Destruktoren: 1) CustomcleanupactionSwhenObjectsaredestroyed, 2) Wiedererhöhung, die gggooutofscopefoutofscop

Das Integrieren von XML in ein C-Projekt kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) XML-Dateien mithilfe von PugixML- oder TinyXML-Bibliothek analysieren und generieren, 2) DOM- oder SAX-Methoden für Parsen auswählen, 3) verschachtelte Knoten und mehrstufige Eigenschaften verarbeiten, 4) Optimieren Sie die Leistung mit Debugging-Techniken und bewährten Verfahren.

XML wird in C verwendet, da es eine bequeme Möglichkeit bietet, Daten zu strukturieren, insbesondere in Konfigurationsdateien, Datenspeicherung und Netzwerkkommunikation. 1) Wählen Sie die entsprechende Bibliothek wie TinyXML, Pugixml, RapidXML aus und entscheiden Sie nach den Projektanforderungen. 2) Verstehen Sie zwei Möglichkeiten zur Analyse und Erzeugung von XML: DOM ist für häufige Zugriff und Änderung geeignet, und SAX ist für große Dateien oder Streaming -Daten geeignet. 3) Bei der Optimierung der Leistung ist TinyXML für kleine Dateien geeignet, PugixML bietet gut in Speicher und Geschwindigkeit, und RapidXML eignet sich hervorragend bei der Verarbeitung großer Dateien.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind die Speichermanagement, die Implementierung der Polymorphismus und die Leistungsoptimierung. 1) C# verwendet einen Müllsammler, um den Speicher automatisch zu verwalten, während C manuell verwaltet werden muss. 2) C# realisiert den Polymorphismus durch Schnittstellen und virtuelle Methoden, und C verwendet virtuelle Funktionen und reine virtuelle Funktionen. 3) Die Leistungsoptimierung von C# hängt von der Struktur und der parallele Programmierung ab, während C durch Inline -Funktionen und Multithreading implementiert wird.

Die DOM- und SAX -Methoden können verwendet werden, um XML -Daten in C. 1) DOM -Parsen XML in Speicher zu analysieren, für kleine Dateien geeignet, können jedoch viel Speicher in Anspruch nehmen. 2) SAX-Parsing ist ereignisgetrieben und für große Dateien geeignet, kann jedoch nicht zufällig zugegriffen werden. Die Auswahl der richtigen Methode und Optimierung des Codes kann die Effizienz verbessern.

C wird aufgrund seiner hohen Leistung und Flexibilität in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme, Finanztransaktionen und wissenschaftliches Computing häufig eingesetzt. 1) In der Spielentwicklung wird C für effizientes Grafikwiedergabe und Echtzeit-Computing verwendet. 2) In eingebetteten Systemen machen Cs Speicherverwaltung und Hardware -Steuerungsfunktionen die erste Wahl. 3) Im Bereich Finanztransaktionen entspricht die hohe Leistung von C den Anforderungen des Echtzeit-Computing. 4) Im wissenschaftlichen Computing werden die effizienten Funktionen der Algorithmus -Implementierung und der Datenverarbeitungsfunktionen von C vollständig reflektiert.

C ist nicht tot, aber in vielen Schlüsselbereichen floriert: 1) Spielentwicklung, 2) Systemprogrammierung, 3) Hochleistungs-Computing, 4) Browser und Netzwerkanwendungen, C ist immer noch die Mainstream-Wahl und zeigt seine starken Vitalitäts- und Anwendungsszenarien.


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