


Wie greife ich in einem FlipView auf Steuerelemente in XAML DataTemplates zu?
Zugriff auf Steuerelemente in XAML DataTemplates in einem FlipView
Datenvorlagen optimieren die Elementdarstellung in XAML, der Zugriff auf interne Kontrollen stellt jedoch aufgrund der visuellen und logischen Baumtrennung eine Herausforderung dar. Die Eigenschaft Name
kann aufgrund möglicher Namenskonflikte zwischen mehreren Vorlageninstanzen nicht direkt im FlipView
eines DataTemplate
verwendet werden.
Die Lösung besteht darin, VisualTreeHelper
zu verwenden, um den visuellen Baum zu durchlaufen und das spezifische Steuerelement in jedem generierten Element zu lokalisieren.
Eine Hilfsfunktion:
Diese Funktion durchsucht den visuellen Baum rekursiv nach einem Steuerelement mit einem bestimmten Namen:
public T FindChildControl<T>(DependencyObject control, string ctrlName) where T : DependencyObject { int childNumber = VisualTreeHelper.GetChildrenCount(control); for (int i = 0; i < childNumber; i++) { DependencyObject child = VisualTreeHelper.GetChild(control, i); FrameworkElement fe = child as FrameworkElement; if (fe != null && fe.Name == ctrlName) { return child as T; } else { T nextLevel = FindChildControl<T>(child, ctrlName); if (nextLevel != null) return nextLevel; } } return null; }
Zugriff auf die Steuerung:
Um ein Steuerelement (z. B. ein Image
mit dem Namen „img1“) aus dem aktuell ausgewählten FlipView
-Element abzurufen, verwenden Sie diesen Code:
var selectedItem = MyFlipView.SelectedItem; if (selectedItem == null) return null; var container = MyFlipView.ItemContainerGenerator.ContainerFromItem(selectedItem); Image img1 = FindChildControl<Image>(container, "img1");
Dadurch wird das Image
-Steuerelement abgerufen. Denken Sie daran, den Fall null
zu behandeln, wenn das Steuerelement nicht gefunden wird.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie greife ich in einem FlipView auf Steuerelemente in XAML DataTemplates zu?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

Es gibt signifikante Unterschiede in der Implementierung von C# und C in der objektorientierten Programmierung (OOP). 1) Die Klassendefinition und die Syntax von C# sind prägnanter und unterstützen erweiterte Funktionen wie Linq. 2) C bietet eine feinere granulare Kontrolle, die für die Systemprogrammierung und den hohen Leistungsbedarf geeignet ist. Beide haben ihre eigenen Vorteile, und die Wahl sollte auf dem spezifischen Anwendungsszenario basieren.

Das Konvertieren von XML in C und die Durchführung von Datenvorgängen kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) Parsing XML -Dateien mithilfe der TinyXML2 -Bibliothek, 2) Daten in die Datenstruktur von C mithilfe der C -Standardbibliothek wie STD :: Vector für Datenoperationen in C -Datenstruktur zuzuordnen. Durch diese Schritte können Daten aus XML konvertiert und effizient bearbeitet werden.

C# verwendet den automatischen Müllsammlungsmechanismus, während C die manuelle Speicherverwaltung verwendet. Der Müllkollektor von 1. C#verwaltet automatisch den Speicher, um das Risiko eines Speicherlecks zu verringern, kann jedoch zu einer Leistungsverschlechterung führen. 2.C bietet eine flexible Speicherregelung, die für Anwendungen geeignet ist, die eine feine Verwaltung erfordern, aber mit Vorsicht behandelt werden sollten, um Speicherleckage zu vermeiden.

C hat immer noch wichtige Relevanz für die moderne Programmierung. 1) Hochleistungs- und direkte Hardware-Betriebsfunktionen machen es zur ersten Wahl in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme und Hochleistungs-Computing. 2) Reiche Programmierparadigmen und moderne Funktionen wie Smart -Zeiger und Vorlagenprogrammierung verbessern seine Flexibilität und Effizienz. Obwohl die Lernkurve steil ist, machen sie im heutigen Programmierökosystem immer noch wichtig.

C -Lernende und Entwickler können Ressourcen und Unterstützung von Stackoverflow, Reddits R/CPP -Community, Coursera und EDX -Kursen, Open -Source -Projekten zu Github, professionellen Beratungsdiensten und CPPCON erhalten. 1. Stackoverflow gibt Antworten auf technische Fragen. 2. Die R/CPP -Community von Reddit teilt die neuesten Nachrichten; 3.. Coursera und EDX bieten formelle C -Kurse; 4. Open Source -Projekte auf Github wie LLVM und Boost verbessern die Fähigkeiten; 5. Professionelle Beratungsdienste wie Jetbrains und Perforce bieten technische Unterstützung; 6. CPPCON und andere Konferenzen helfen Karrieren

C# eignet sich für Projekte, die eine hohe Entwicklungseffizienz und plattformübergreifende Unterstützung erfordern, während C für Anwendungen geeignet ist, die eine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle erfordern. 1) C# vereinfacht die Entwicklung, bietet Müllsammlung und reichhaltige Klassenbibliotheken, die für Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet sind. 2) C ermöglicht den direkten Speicherbetrieb, der für Spielentwicklung und Hochleistungs-Computing geeignet ist.


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