


Wie greife ich auf ein benanntes Steuerelement in einem XAML DataTemplate zu?
Zugriff auf Steuerelemente in XAML DataTemplates: Ein praktischer Leitfaden
Das Arbeiten mit Steuerelementen, die in XAML-Datenvorlagen eingebettet sind, insbesondere in Containern wie einem FlipView
, in dem mehrere Datenelemente angezeigt werden, stellt eine einzigartige Herausforderung dar. Der direkte Zugriff auf diese Steuerelemente über den Namen ist aufgrund möglicher Namenskonflikte problematisch. Dieser Leitfaden bietet eine robuste Lösung.
Das Kernproblem liegt in der Tatsache, dass jedes Datenelement in einem FlipView
(oder einem ähnlichen Container) eine eigene Instanz des DataTemplate generiert, wodurch möglicherweise doppelte Steuerelementnamen entstehen. Daher schlägt die einfache namensbasierte Suche fehl.
Die Lösung besteht darin, den visuellen Baum des ausgewählten Elements zu durchsuchen, um das gewünschte Steuerelement zu finden. Ein rekursiver Ansatz bietet eine elegante und effiziente Methode:
public List<Control> AllChildren(DependencyObject parent) { var list = new List<Control>(); for (int i = 0; i < VisualTreeHelper.GetChildrenCount(parent); i++) { var child = VisualTreeHelper.GetChild(parent, i); list.Add(child as Control); // Add the child if it's a Control list.AddRange(AllChildren(child)); // Recursively search children } return list; }
Diese Methode durchsucht rekursiv alle untergeordneten Steuerelemente eines bestimmten übergeordneten Elements. Um dies auf unser FlipView
anzuwenden, verwenden wir Folgendes:
if (MyFlipView.SelectedItem == null) return; var container = MyFlipView.ItemContainerGenerator.ContainerFromItem(MyFlipView.SelectedItem); var children = AllChildren(container); var img1 = children.OfType<Image>().FirstOrDefault(x => x.Name == "img1");
Dieses Code-Snippet ruft zunächst den Container für das ausgewählte FlipView
Element ab. Anschließend wird die Methode AllChildren
verwendet, um eine Liste aller untergeordneten Steuerelemente abzurufen. Schließlich verwendet es LINQs OfType<image>()</image>
, um die Liste nach Image
-Steuerelementen zu filtern, und FirstOrDefault()
, um das Steuerelement mit dem Namen „img1“ zu finden. Die Verwendung von FirstOrDefault()
behandelt Fälle, in denen das Steuerelement möglicherweise nicht gefunden wird, und gibt null
zurück, anstatt eine Ausnahme auszulösen.
Dieser Ansatz stellt sicher, dass wir genau auf das spezifische Steuerelement in der DataTemplate des ausgewählten Elements abzielen und so das Problem des Namenskonflikts effektiv lösen. Denken Sie daran, "img1"
durch den tatsächlichen Namen Ihres Zielsteuerelements zu ersetzen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie greife ich auf ein benanntes Steuerelement in einem XAML DataTemplate zu?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C ist in der modernen Welt weit verbreitet und wichtig. 1) In der Spielentwicklung wird C häufig für seine hohe Leistung und Polymorphismus wie Uneralengine und Unity verwendet. 2) In Finanzhandelssystemen machen Cs niedriger Latenz und hoher Durchsatz die erste Wahl, die für den Hochfrequenzhandel und die Echtzeitdatenanalyse geeignet ist.

Es gibt vier häufig verwendete XML-Bibliotheken in C: TinyXML-2, Pugixml, Xerces-C und RapidXML. 1.Tinyxml-2 eignet sich für Umgebungen mit begrenzten Ressourcen, leichten, aber begrenzten Funktionen. 2. Pugixml ist schnell und unterstützt die XPath -Abfrage, geeignet für komplexe XML -Strukturen. 3.xerces-c ist leistungsstark, unterstützt die DOM- und SAX-Auflösung und ist für die komplexe Verarbeitung geeignet. 4..

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax-, Leistungs- und Anwendungsszenarien. 1) Die C# -Syntax ist prägnanter, unterstützt die Müllsammlung und eignet sich für .NET Framework -Entwicklung. 2) C hat eine höhere Leistung und erfordert eine manuelle Speicherverwaltung, die häufig bei der Systemprogrammierung und der Spieleentwicklung verwendet wird.

Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

Es gibt signifikante Unterschiede in der Implementierung von C# und C in der objektorientierten Programmierung (OOP). 1) Die Klassendefinition und die Syntax von C# sind prägnanter und unterstützen erweiterte Funktionen wie Linq. 2) C bietet eine feinere granulare Kontrolle, die für die Systemprogrammierung und den hohen Leistungsbedarf geeignet ist. Beide haben ihre eigenen Vorteile, und die Wahl sollte auf dem spezifischen Anwendungsszenario basieren.

Das Konvertieren von XML in C und die Durchführung von Datenvorgängen kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) Parsing XML -Dateien mithilfe der TinyXML2 -Bibliothek, 2) Daten in die Datenstruktur von C mithilfe der C -Standardbibliothek wie STD :: Vector für Datenoperationen in C -Datenstruktur zuzuordnen. Durch diese Schritte können Daten aus XML konvertiert und effizient bearbeitet werden.


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