


Wie greife ich auf ein benanntes Steuerelement in einem XAML DataTemplate zu?
Zugriff auf Steuerelemente in XAML DataTemplates: Ein praktischer Leitfaden
Das Arbeiten mit Steuerelementen, die in XAML-Datenvorlagen eingebettet sind, insbesondere in Containern wie einem FlipView
, in dem mehrere Datenelemente angezeigt werden, stellt eine einzigartige Herausforderung dar. Der direkte Zugriff auf diese Steuerelemente über den Namen ist aufgrund möglicher Namenskonflikte problematisch. Dieser Leitfaden bietet eine robuste Lösung.
Das Kernproblem liegt in der Tatsache, dass jedes Datenelement in einem FlipView
(oder einem ähnlichen Container) eine eigene Instanz des DataTemplate generiert, wodurch möglicherweise doppelte Steuerelementnamen entstehen. Daher schlägt die einfache namensbasierte Suche fehl.
Die Lösung besteht darin, den visuellen Baum des ausgewählten Elements zu durchsuchen, um das gewünschte Steuerelement zu finden. Ein rekursiver Ansatz bietet eine elegante und effiziente Methode:
public List<Control> AllChildren(DependencyObject parent) { var list = new List<Control>(); for (int i = 0; i < VisualTreeHelper.GetChildrenCount(parent); i++) { var child = VisualTreeHelper.GetChild(parent, i); list.Add(child as Control); // Add the child if it's a Control list.AddRange(AllChildren(child)); // Recursively search children } return list; }
Diese Methode durchsucht rekursiv alle untergeordneten Steuerelemente eines bestimmten übergeordneten Elements. Um dies auf unser FlipView
anzuwenden, verwenden wir Folgendes:
if (MyFlipView.SelectedItem == null) return; var container = MyFlipView.ItemContainerGenerator.ContainerFromItem(MyFlipView.SelectedItem); var children = AllChildren(container); var img1 = children.OfType<Image>().FirstOrDefault(x => x.Name == "img1");
Dieses Code-Snippet ruft zunächst den Container für das ausgewählte FlipView
Element ab. Anschließend wird die Methode AllChildren
verwendet, um eine Liste aller untergeordneten Steuerelemente abzurufen. Schließlich verwendet es LINQs OfType<image>()</image>
, um die Liste nach Image
-Steuerelementen zu filtern, und FirstOrDefault()
, um das Steuerelement mit dem Namen „img1“ zu finden. Die Verwendung von FirstOrDefault()
behandelt Fälle, in denen das Steuerelement möglicherweise nicht gefunden wird, und gibt null
zurück, anstatt eine Ausnahme auszulösen.
Dieser Ansatz stellt sicher, dass wir genau auf das spezifische Steuerelement in der DataTemplate des ausgewählten Elements abzielen und so das Problem des Namenskonflikts effektiv lösen. Denken Sie daran, "img1"
durch den tatsächlichen Namen Ihres Zielsteuerelements zu ersetzen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie greife ich auf ein benanntes Steuerelement in einem XAML DataTemplate zu?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Das Beherrschen von Polymorphismen in C kann die Flexibilität und Wartbarkeit der Code erheblich verbessern. 1) Polymorphismus ermöglicht es, verschiedene Arten von Objekten als Objekte desselben Basistyps zu behandeln. 2) Implementieren Sie den Laufzeitpolymorphismus durch Vererbung und virtuelle Funktionen. 3) Polymorphismus unterstützt die Codeerweiterung, ohne vorhandene Klassen zu ändern. 4) Die Verwendung von CRTP zur Implementierung des Kompilierungszeitpolymorphismus kann die Leistung verbessern. 5) Intelligente Zeiger helfen dem Ressourcenmanagement. 6) Die Basisklasse sollte einen virtuellen Zerstörer haben. 7) Die Leistungsoptimierung erfordert zuerst die Codeanalyse.

C DestructorsProvidepreciseControloverResourcemanagement, während garbagebagecollectorsAutomatememorymanagementbutinTroducucuceCrictability.C Destruktoren: 1) CustomcleanupactionSwhenObjectsaredestroyed, 2) Wiedererhöhung, die gggooutofscopefoutofscop

Das Integrieren von XML in ein C-Projekt kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) XML-Dateien mithilfe von PugixML- oder TinyXML-Bibliothek analysieren und generieren, 2) DOM- oder SAX-Methoden für Parsen auswählen, 3) verschachtelte Knoten und mehrstufige Eigenschaften verarbeiten, 4) Optimieren Sie die Leistung mit Debugging-Techniken und bewährten Verfahren.

XML wird in C verwendet, da es eine bequeme Möglichkeit bietet, Daten zu strukturieren, insbesondere in Konfigurationsdateien, Datenspeicherung und Netzwerkkommunikation. 1) Wählen Sie die entsprechende Bibliothek wie TinyXML, Pugixml, RapidXML aus und entscheiden Sie nach den Projektanforderungen. 2) Verstehen Sie zwei Möglichkeiten zur Analyse und Erzeugung von XML: DOM ist für häufige Zugriff und Änderung geeignet, und SAX ist für große Dateien oder Streaming -Daten geeignet. 3) Bei der Optimierung der Leistung ist TinyXML für kleine Dateien geeignet, PugixML bietet gut in Speicher und Geschwindigkeit, und RapidXML eignet sich hervorragend bei der Verarbeitung großer Dateien.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind die Speichermanagement, die Implementierung der Polymorphismus und die Leistungsoptimierung. 1) C# verwendet einen Müllsammler, um den Speicher automatisch zu verwalten, während C manuell verwaltet werden muss. 2) C# realisiert den Polymorphismus durch Schnittstellen und virtuelle Methoden, und C verwendet virtuelle Funktionen und reine virtuelle Funktionen. 3) Die Leistungsoptimierung von C# hängt von der Struktur und der parallele Programmierung ab, während C durch Inline -Funktionen und Multithreading implementiert wird.

Die DOM- und SAX -Methoden können verwendet werden, um XML -Daten in C. 1) DOM -Parsen XML in Speicher zu analysieren, für kleine Dateien geeignet, können jedoch viel Speicher in Anspruch nehmen. 2) SAX-Parsing ist ereignisgetrieben und für große Dateien geeignet, kann jedoch nicht zufällig zugegriffen werden. Die Auswahl der richtigen Methode und Optimierung des Codes kann die Effizienz verbessern.

C wird aufgrund seiner hohen Leistung und Flexibilität in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme, Finanztransaktionen und wissenschaftliches Computing häufig eingesetzt. 1) In der Spielentwicklung wird C für effizientes Grafikwiedergabe und Echtzeit-Computing verwendet. 2) In eingebetteten Systemen machen Cs Speicherverwaltung und Hardware -Steuerungsfunktionen die erste Wahl. 3) Im Bereich Finanztransaktionen entspricht die hohe Leistung von C den Anforderungen des Echtzeit-Computing. 4) Im wissenschaftlichen Computing werden die effizienten Funktionen der Algorithmus -Implementierung und der Datenverarbeitungsfunktionen von C vollständig reflektiert.

C ist nicht tot, aber in vielen Schlüsselbereichen floriert: 1) Spielentwicklung, 2) Systemprogrammierung, 3) Hochleistungs-Computing, 4) Browser und Netzwerkanwendungen, C ist immer noch die Mainstream-Wahl und zeigt seine starken Vitalitäts- und Anwendungsszenarien.


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