


Auflösen Directory.GetFiles
ausgelöste UnauthorizedAccessException
Ausnahme
Wenn Sie Directory.GetFiles
zum Abrufen eines Dateipfads verwenden, kann es zu einer UnauthorizedAccessException
-Ausnahme kommen, wenn das Programm keine Zugriffsrechte für einen bestimmten Ordner im angegebenen Verzeichnis hat. Diese Ausnahme tritt auf, nachdem die Methode versucht hat, auf einen nicht zugänglichen Ordner zuzugreifen, was dazu führt, dass der Vorgang vorzeitig beendet wird.
Um dieses Problem zu lösen, wird empfohlen, einen iterativen Ansatz zu verwenden, anstatt zu versuchen, auf einmal auf den gesamten Verzeichnisbaum zuzugreifen. Das folgende Codebeispiel zeigt, wie ein Verzeichnis sicher untersucht und Dateien gesammelt werden:
private static void AddFiles(string path, IList<string> files) { try { foreach (string file in Directory.GetFiles(path)) { files.Add(file); } foreach (string subdirectory in Directory.GetDirectories(path)) { AddFiles(subdirectory, files); } } catch (UnauthorizedAccessException ex) { // 以优雅的方式处理访问被拒绝的异常。 // 可以记录问题或继续处理下一个目录。 // 例如:Console.WriteLine($"Access denied to directory: {path}, Exception: {ex.Message}"); } }
Indem Sie die Verzeichnisse einzeln prüfen, können Sie vermeiden, dass der gesamte Vorgang abgebrochen wird, wenn der Zugriff auf einen bestimmten Ordner verweigert wird. Dadurch kann das Programm weiterhin Dateien in dem Verzeichnis verarbeiten, auf das es Zugriffsrechte hat. Diese Methode verarbeitet die Ergebnisse von Directory.GetFiles
klarer als das ursprüngliche Beispiel, vermeidet unnötige ToList()
- und ForEach()
-Aufrufe und verbessert die Effizienz und Lesbarkeit des Codes.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie gehe ich mit „UnauthorizedAccessException'-Fehlern um, wenn ich „Directory.GetFiles' verwende?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Das Beherrschen von Polymorphismen in C kann die Flexibilität und Wartbarkeit der Code erheblich verbessern. 1) Polymorphismus ermöglicht es, verschiedene Arten von Objekten als Objekte desselben Basistyps zu behandeln. 2) Implementieren Sie den Laufzeitpolymorphismus durch Vererbung und virtuelle Funktionen. 3) Polymorphismus unterstützt die Codeerweiterung, ohne vorhandene Klassen zu ändern. 4) Die Verwendung von CRTP zur Implementierung des Kompilierungszeitpolymorphismus kann die Leistung verbessern. 5) Intelligente Zeiger helfen dem Ressourcenmanagement. 6) Die Basisklasse sollte einen virtuellen Zerstörer haben. 7) Die Leistungsoptimierung erfordert zuerst die Codeanalyse.

C DestructorsProvidepreciseControloverResourcemanagement, während garbagebagecollectorsAutomatememorymanagementbutinTroducucuceCrictability.C Destruktoren: 1) CustomcleanupactionSwhenObjectsaredestroyed, 2) Wiedererhöhung, die gggooutofscopefoutofscop

Das Integrieren von XML in ein C-Projekt kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) XML-Dateien mithilfe von PugixML- oder TinyXML-Bibliothek analysieren und generieren, 2) DOM- oder SAX-Methoden für Parsen auswählen, 3) verschachtelte Knoten und mehrstufige Eigenschaften verarbeiten, 4) Optimieren Sie die Leistung mit Debugging-Techniken und bewährten Verfahren.

XML wird in C verwendet, da es eine bequeme Möglichkeit bietet, Daten zu strukturieren, insbesondere in Konfigurationsdateien, Datenspeicherung und Netzwerkkommunikation. 1) Wählen Sie die entsprechende Bibliothek wie TinyXML, Pugixml, RapidXML aus und entscheiden Sie nach den Projektanforderungen. 2) Verstehen Sie zwei Möglichkeiten zur Analyse und Erzeugung von XML: DOM ist für häufige Zugriff und Änderung geeignet, und SAX ist für große Dateien oder Streaming -Daten geeignet. 3) Bei der Optimierung der Leistung ist TinyXML für kleine Dateien geeignet, PugixML bietet gut in Speicher und Geschwindigkeit, und RapidXML eignet sich hervorragend bei der Verarbeitung großer Dateien.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind die Speichermanagement, die Implementierung der Polymorphismus und die Leistungsoptimierung. 1) C# verwendet einen Müllsammler, um den Speicher automatisch zu verwalten, während C manuell verwaltet werden muss. 2) C# realisiert den Polymorphismus durch Schnittstellen und virtuelle Methoden, und C verwendet virtuelle Funktionen und reine virtuelle Funktionen. 3) Die Leistungsoptimierung von C# hängt von der Struktur und der parallele Programmierung ab, während C durch Inline -Funktionen und Multithreading implementiert wird.

Die DOM- und SAX -Methoden können verwendet werden, um XML -Daten in C. 1) DOM -Parsen XML in Speicher zu analysieren, für kleine Dateien geeignet, können jedoch viel Speicher in Anspruch nehmen. 2) SAX-Parsing ist ereignisgetrieben und für große Dateien geeignet, kann jedoch nicht zufällig zugegriffen werden. Die Auswahl der richtigen Methode und Optimierung des Codes kann die Effizienz verbessern.

C wird aufgrund seiner hohen Leistung und Flexibilität in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme, Finanztransaktionen und wissenschaftliches Computing häufig eingesetzt. 1) In der Spielentwicklung wird C für effizientes Grafikwiedergabe und Echtzeit-Computing verwendet. 2) In eingebetteten Systemen machen Cs Speicherverwaltung und Hardware -Steuerungsfunktionen die erste Wahl. 3) Im Bereich Finanztransaktionen entspricht die hohe Leistung von C den Anforderungen des Echtzeit-Computing. 4) Im wissenschaftlichen Computing werden die effizienten Funktionen der Algorithmus -Implementierung und der Datenverarbeitungsfunktionen von C vollständig reflektiert.

C ist nicht tot, aber in vielen Schlüsselbereichen floriert: 1) Spielentwicklung, 2) Systemprogrammierung, 3) Hochleistungs-Computing, 4) Browser und Netzwerkanwendungen, C ist immer noch die Mainstream-Wahl und zeigt seine starken Vitalitäts- und Anwendungsszenarien.


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