


Anpassen der Json.NET-Serialisierung für abgeleitete Listenklassen
Einführung
Beim Erweitern einer Klasse abgeleitet von List
Ansätze zur Serialisierung von Listen- und abgeleiteten Klassenmitgliedern
Es gibt zwei Hauptansätze Ansätze zur Lösung dieses Problems:
Öffentliches Eigentum Belichtung
Eine Möglichkeit besteht darin, eine öffentliche Eigenschaft in der abgeleiteten Klasse zu erstellen, die die Liste verfügbar macht. Auf diese Weise erkennt Json.Net die Eigenschaft und serialisiert sie und die abgeleiteten Klassenmitglieder. Dieser Ansatz kann jedoch zu unnötiger Komplexität führen, wenn die Liste nur intern zugänglich sein soll.
Benutzerdefinierter JsonConverter
Alternativ kann ein benutzerdefinierter JsonConverter implementiert werden, um den Serialisierungsprozess zu steuern . Dies ermöglicht mehr Flexibilität bei der Definition des gewünschten Serialisierungsverhaltens. Hier ist ein Beispiel für einen Konverter für PagedResult
public class PagedResultConverter<t> : JsonConverter { // ... Implementation ... }</t>
Innerhalb des Konverters können Sie die Serialisierung und Deserialisierung der Liste und der abgeleiteten Klassenmitglieder unabhängig steuern.
Verwendung des benutzerdefinierten JsonConverters
Um den benutzerdefinierten Konverter verwenden zu können, muss er in enthalten sein die JsonSerializerSettings:
JsonSerializerSettings settings = new JsonSerializerSettings(); settings.Converters.Add(new PagedResultConverter<string>()); settings.Formatting = Formatting.Indented;</string>
Beispielausgabe mit benutzerdefiniertem Konverter
Wenn der benutzerdefinierte Konverter vorhanden ist, wird bei der Serialisierung von PagedResult
{ "PageSize": 10, "PageIndex": 0, "TotalItems": 3, "TotalPages": 1, "Items": [ "foo", "bar", "baz" ] }
Dieser Ansatz ermöglicht eine bessere Kontrolle über den Serialisierungsprozess und löst das Problem sowohl die Liste als auch die abgeleiteten Klassenmitglieder effektiv zu serialisieren.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie kann ich mit Json.NET sowohl eine Liste als auch abgeleitete Klassenmitglieder serialisieren?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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C# eignet sich für Projekte, die eine hohe Entwicklungseffizienz und plattformübergreifende Unterstützung erfordern, während C für Anwendungen geeignet ist, die eine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle erfordern. 1) C# vereinfacht die Entwicklung, bietet Müllsammlung und reichhaltige Klassenbibliotheken, die für Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet sind. 2) C ermöglicht den direkten Speicherbetrieb, der für Spielentwicklung und Hochleistungs-Computing geeignet ist.

C Gründe für die kontinuierliche Verwendung sind seine hohe Leistung, breite Anwendung und sich weiterentwickelnde Eigenschaften. 1) Leistung mit hoher Effizienz. 2) weit verbreitete: Glanz in den Feldern der Spieleentwicklung, eingebettete Systeme usw. 3) Kontinuierliche Entwicklung: Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 1983 hat C weiterhin neue Funktionen hinzugefügt, um seine Wettbewerbsfähigkeit aufrechtzuerhalten.

Die zukünftigen Entwicklungstrends von C und XML sind: 1) C werden neue Funktionen wie Module, Konzepte und Coroutinen in den Standards C 20 und C 23 einführen, um die Programmierungseffizienz und -sicherheit zu verbessern. 2) XML nimmt weiterhin eine wichtige Position in den Datenaustausch- und Konfigurationsdateien ein, steht jedoch vor den Herausforderungen von JSON und YAML und entwickelt sich in einer prägnanteren und einfacheren Analyse wie die Verbesserungen von XMLSchema1.1 und XPATH3.1.

Das moderne C -Designmodell verwendet neue Funktionen von C 11 und darüber hinaus, um flexiblere und effizientere Software aufzubauen. 1) Verwenden Sie Lambda -Ausdrücke und STD :: Funktion, um das Beobachtermuster zu vereinfachen. 2) Die Leistung durch mobile Semantik und perfekte Weiterleitung optimieren. 3) Intelligente Zeiger gewährleisten die Sicherheit und das Management von Ressourcen.

C Die Kernkonzepte von Multithreading und gleichzeitiger Programmierung umfassen Thread -Erstellung und -management, Synchronisation und gegenseitige Ausschluss, bedingte Variablen, Thread -Pooling, asynchrones Programmieren, gemeinsame Fehler und Debugging -Techniken sowie Leistungsoptimierung sowie Best Practices. 1) Erstellen Sie Threads mit der STD :: Thread -Klasse. Das Beispiel zeigt, wie der Thread erstellt und wartet. 2) Synchronisieren und gegenseitige Ausschluss, um std :: mutex und std :: lock_guard zu verwenden, um gemeinsam genutzte Ressourcen zu schützen und den Datenwettbewerb zu vermeiden. 3) Zustandsvariablen realisieren Kommunikation und Synchronisation zwischen Threads über std :: Condition_Variable. 4) Das Beispiel des Thread -Pools zeigt, wie die Threadpool -Klasse verwendet wird, um Aufgaben parallel zu verarbeiten, um die Effizienz zu verbessern. 5) Asynchrones Programmieren verwendet std :: als

Die Speicherverwaltung, Hinweise und Vorlagen von C sind Kernfunktionen. 1. Die Speicherverwaltung zuteilt manuell manuell und freisetzt Speicher durch neue und löscht und achten Sie auf den Unterschied zwischen Haufen und Stapel. 2. Zeiger erlauben den direkten Betrieb von Speicheradressen und verwenden Sie sie mit Vorsicht. Intelligente Zeiger können das Management vereinfachen. 3. Template implementiert die generische Programmierung, verbessert die Wiederverwendbarkeit und Flexibilität der Code und muss die Typableitung und Spezialisierung verstehen.

C eignet sich für die Systemprogrammierung und Hardware-Interaktion, da es Steuerfunktionen in der Nähe von Hardware und leistungsstarke Funktionen der objektorientierten Programmierung bietet. 1) C über Merkmale auf niedrigem Niveau wie Zeiger, Speicherverwaltung und Bitbetrieb können effizienter Betrieb auf Systemebene erreicht werden. 2) Die Hardware -Interaktion wird über Geräte -Treiber implementiert, und C kann diese Treiber so schreiben, dass sie mit Hardware -Geräten über die Kommunikation umgehen.


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